VIII. Les Académies d'Istheria

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Sur Istheria, RPG heroic-fantasy issus d'un univers original où de multiples aventures vous attendent.

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Effectifs

• Eryllis: 2
• Ladrinis: 2
• Eclaris: 1
• Prêtresses: 2
• Cavaliers de S.: 1
• Nérozias: 2
• Gélovigiens: 8
• Ascans: 1
• Marins de N.: 2
• Civils: 9

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An 1305 de l'ère obscure

Saison:Enkilil Mois:Moomé
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 VIII. Les Académies d'Istheria

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Sighild
MessageSujet: VIII. Les Académies d'Istheria   Lun 1 Aoû - 20:48


Les Académies
" Il n'y a pas d'âge pour apprendre "


Pour survivre à Istheria, il est nécessaire d'engranger le plus de connaissance possible.


◈ LES ACADÉMIES ◈

Vous aimez apprendre? Vous souhaitez étendre votre champ de connaissance? Il est donc temps de retourner sur les bancs de l'école. Il existe six grandes académies sur Istheria, et chacune est réputée dans un domaine particulier et sont situés aux quatre coins du monde:


  • Néria, Faculté de médecine et de culture nautique se trouve à Hellas.
  • Ectalion, Université générale, d'histoire et de lettres,théologie et social se trouve à Hespéria.
  • Dolménia, Université de la magie générale et de droit se trouve à Cimmerium.
  • Palantil, Université des sciences naturelles et magies élémentaires se trouve à Canopée.
  • Talénor, École des arts guerriers et de l'artisanat se trouve à Umbriel.
  • Luminéa, Université des sciences générales et du savoir se trouve à Amaryl.


Chaque université offre des cours généraux sur tous les thèmes, mais elles offrent aussi des cours spécifiques à leur nation d'origine comme pour les cours d'Histoire ou bien des cours de théologie sur les dieux dont le pays possède le temple. Néanmoins, si vous souhaitez vous améliorer dans un art précis, les meilleurs cours seront donnés dans l'école qui est réputé pour celui-ci. Pour les connaître, il vous suffit de vous référer au tableau des domaines d'apprentissage dans le sujet ci-dessous.


◈ BUT DES ACADÉMIES ◈

Il est bien rare de désirer retourner étudier juste pour le plaisir, à part peut-être pour un éclari. Alors pour quelles raisons y retourner? Il en existe plusieurs :


  • Apporter concrètement un bagage à son personnage
    Il s'agit là de cours d'écoles classiques qui permettent notamment de justifier les connaissances de votre personnage dans un domaine. Par exemple, si vous venez de la rue, vous ne pouvez pas prétendre être un adroit chirurgien en claquant des doigts ou en prétendant l'avoir appris sur le tas. Ici, vous aurez l'occasion de concrétiser vos ambitions.

  • Améliorer sa magie
    Chaque magie possède un certain degrés de maîtrise et vous êtes plus ou moins bon selon l'utilisation que vous en faites. En tant normal, vous les améliorerez au fil du temps en acquérant de l'expérience, mais il est possible d'accélérer les choses en passant par les académies. Pourquoi attendre quand on peut apprendre?

  • Apprendre de nouvelles spécialités ou échanger une ancienne
    De la même manière que les magies, les spécialités s'apprennent avec l'expérience et auprès de votre caste. Toutefois, parfois, vous regrettez d'avoir appris un art qui au final ne vous sert pas à grande chose. Il est possible d'échanger une ancienne spécialité par une nouvelle en passant par les académies. Mieux encore, vous pouvez aussi apprendre des spécialités bonus que vous n'apprendrez nul part ailleurs!


Selon l'objet de votre apprentissage, sachez que le coût sera différent et il est généralement déterminé par la politique de l'académie que vous souhaitez intégrer. Pour avoir plus d'informations concernant les coûts, rendez-vous dans les panneaux d'inscription de l'école désirée :

Cours de Néria
Cours de Ectalion
Cours de Palantil
Cours de Dolménia
Cours de Talénor
Cours de Luminéa



◈ LES DOMAINES D'APPRENTISSAGE ◈

Afin de vous aider à rapidement vous orienter vers une académie, voici un tableau qui vous répertorie les principales formations qui sont proposées ou plutôt celles qui sont les plus réputées. Vous pouvez étudier des matières identiques dans une autre académie, mais vous risquez de payer plus cher et l'enseignement y serait moins pointu.

NATIONACADÉMIECOURS GÉNÉRAUXSPÉCIALITÉS
CimmériaNéria
à Hellas
Sciences marines►Celles des Prêtresses
►Celles des Marins
Médecine générale
Construction navale
EridaniaEctalion
à Hespéria
Sciences magiques►Celles des Gélovigiens
Sociologie
Histoire & Lettres
Théologie
Stratégie Militaire
Commerce
Agronomie
Artisanat
CebreniaPalantil
à Canopée
Sciences élémentaires►Celles des Eryllis
►Celles des Ascans
Herboristerie
Musique
Littérature & Poésie
Dolménia
à Cimmerium
Étude essence divine- -
Ethnologie
Droit & Juridique
Enseignements
ArgyreiLuminéa
à Amaryl
Médecine Chirurgicale►Celles des Eclaris
►Celles des Nérozias
Alchimie
Sciences fondamentales
Sciences humaines
Technologie
Géographie & Histoire
Urbanisme
PhelgraTalénor
à Umbriel
Joaillerie & Orfèvrerie►Celles des Cavaliers
►Celles des Ladrinis
Métallurgie & Forges
Études militaires
Minéralogie


◈ COURS & ENSEIGNEMENTS ◈

Sur le principe, n’importe qui peut participer à n’importe quelle formation. Toutefois, il existe des restrictions en fonction de l’idéologie ou des spécificités de chaque cités, voire même d'un professeur qui pourrait refuser d'offrir un cours particulier pour une raison d'éthique. Par exemple, un professeur cimmerien pourrait tout à fait refuser d'enseigner à un cavalier de Sharna étant donné les tensions entre les deux nations. Il vous faudra donc faire preuve d'inventivité ou mentir pour vous faire accepter par l'école.

Afin de participer à un cours, lorsque vous l'aurez choisir, il vous faudra obligatoirement vous inscrire en passant par le sujet "Panneau d'inscription" et remplir un petit formulaire. Vous y indiquerez :


  • Type de formation: Cours traditionnel, Amélioration de magie, Apprentissage d'une spécialité
  • Domaine d'étude: La nature du cours
  • Université: Néria, Ectalion, Dolménia, Palantil, Talénor ou Luminéa
  • Tutorat: Avec professeur (pnj ou joueur) ou autodidacte
  • Type de classe: Groupe ou Solo
  • Coût de l'apprentissage: Référez-vous au description détaillée des académies


Selon la forme du tutorat que vous aurez choisi, le déroulement du cours sera différent :

  • Vous avez choisi de passer par un professeur, un minimum de 6 postes vous sera demandé;

  • Vous avez choisi d'apprendre en autodidacte grâce aux fournitures de l'académie, un minimum de 12 postes vous sera demandé.


Qu'importe votre choix, sachez que vous serez obligé de suivre les directives de l'école (et du staff) dans l'enceinte de cette dernière comme n'importe quel étudiant. Et c'est bien entendu l'académie concernée qui validera votre acquisition.


Vous souhaitez enseigner? C'est également possible. Même si les éclaris semblent tout indiqué pour ce genre de poste, d’autres personnages peuvent y prétendre en fonction de leur expérience dans tel ou tel domaine. Les professeurs seront recrutés par le doyen de l’université si le poste est pourvu ou pourront postuler auprès du staff en remplissant un petit formulaire.


  • Nom de l’université: Néria, Ectalion, Dolménia, Palantil, Talénor ou Luminéa
  • Matière enseignée: Générale, magique ou spécialités
  • Vos références: Il s'agit de savoir si vous avez les bagages nécessaires pour être professeurs, qu'est-ce qui pourrait le justifier, vos motivations, etc...
  • Disponibilité: Pour les joueurs désirant vous solliciter.


Attention, cela représente un engagement et le professorat deviendra votre métier à part entière. On ne s’improvise pas professeur pour le temps d’un RP avant de retourner à ses occupations comme s'il ne s'agissait que d'un métier accessoire.


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