Proposition de compte rendu

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Sur Istheria, RPG heroic-fantasy issus d'un univers original où de multiples aventures vous attendent.

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Effectifs

• Eryllis: 3
• Ladrinis: 8
• Eclaris: 2
• Prêtresses: 2
• Cavaliers de S.: 6
• Nérozias: 5
• Gélovigiens: 7
• Ascans: 2
• Marins de N.: 6
• Civils: 14

Temps actuel

An 1305 de l'ère obscure

Saison:Langdum Mois:Cobel
[Janvier/Février en temps réel]

Tableau d'honneur

Thimothée
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Code par MV/Shoki - Never Utopia



 
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 Proposition de compte rendu

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:: L'Eryl ::

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:: L'Eryl ::
Sighild
MessageSujet: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 15:25


Proposition des Pouvoirs
" La maîtrise vient avec l'expérience. "


Pour mieux cerner l'évolution de vos magies et votre progression, tout en définissant vos limites et vos possibilités, venez établir ici le compte rendu détaillé de vos talents.


◈ Proposition de mon listing ◈

Veuillez poster à la suite de ce message le compte rendu de vos pouvoirs.

Vous donnerez votre vision du développement de votre magie, avec ces malus et sa consommation en essence.

Une fois posté, un membre du Staff passera pour vous dire si des modifications sont nécessaires. Une fois que vous obtiendrez la validation, vous pourrez vous ouvrir un sujet propre comme indiqué dans les règles (cf Règle et fonctionnement).



◈ Liste des Pouvoirs par personnages ◈

C'est ici que vous pourrez trouver rapidement les sujets des pouvoirs validés de chaque membres.

Vous pourrez vous en servir comme base afin que cela vous donne une idée des limites imposées.

  • Pouvoirs de xXx
  • Pouvoirs de xXx
  • Pouvoirs de xXx
  • Pouvoirs de xXx



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:: Roi d'Eridania ::

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Thimothée Mannus
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 19:19

Contrôle du Feu:
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation du feu déjà physiquement formée autour de vous. Effectifs sur un rayon d’un mètre. Coût fort en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation de feu déjà formée. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût fort en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation du feu déjà formée et augmentation de la température ambiante. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût moyen en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Manipulation du feu déjà formée ou formation de feu depuis depuis du bois. Effectif sur un rayon de trois à cinq mètres. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Création de feu .Thimothée  Mannus a récemment développé ce pouvoir, il réussis à matérialiser sa colère dans une énorme boule de feu qu'il peut projeter à une centaine de mètre. Cette magie le consume littéralement, et il ne peut plus lancer le moindre sort pendant une heure. Heureusement, il reste en état de combattre au côté de ses soldats ou de donner des directives à ces troupes. Coût fort en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
Tempête de feu, sur une zeone de 100 mètre de diamètre, le Roi ne peux plus rien faire à part parler après avoir lancé ce sort.


Bouclier
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté un coup d'épée, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté trois coup d'épée, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Reçu dès la naissance, ce sort permet à Thimothée  Mannus de faire apparaitre à volonté un bouclier qui peut arrêter un certain nombre de dégât avant d'être détruit (5 coup d'épée). Très utiles sur les champs de bataille et contre les assassins, la difficulté est la petite minute de préparation dont il a besoin avant de lancer ce sort, ce qui en cas d'attaque soudaine est un handicap. Coût faible en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté dix coup d'épée, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté tout coup d'épée non magique, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
CCréation d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté tout coup d'épée magique et non magique, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Téléportation
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Pour se déplacer d'un mètre, 1 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Pour se déplacer de 10 mètres, 3 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Thimothée  Mannus a développé ce pouvoir pour fuir sa femme et lui permet de se téléporter à quelques dizaines de mètres. C'étais bien sûr au début de leur relation. Maintenant il s'en sert pour se rendre plus vite à un endroit donné, ce qui rend fou sa garde rapproché, mais il est limité à seulement 5 déplacements par jour.. Coût moyen en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ :
Pour se déplacer de 100 mètres, 7 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ :
Pour se déplacer de 500 mètres, 10 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ :
Pour se déplacer de 1000 mètres, 20 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Empathie
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Pour savoir si une personne est en colère.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Ce pouvoir lui est venu naturellement pour comprendre sa femme, il peut savoir si son interlocuteur est en colère, à peur ou est serein. Il utilise maintenant pour connaître l'état d'esprit des diplomates qu'il rencontre et plus d'un a été surpris de voir ces projets éventés par le Roi. Malheureusement ce pouvoir ne lui permet pas d'influencer sur les émotions ni de lire les pensées.

Level 3 = ★★★✩✩✩ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, ou est triste

Level 4 = ★★★★✩✩ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, est triste ou est choqué

Level 5 = ★★★★★✩ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, est triste, est choqué ou est surprise

Level 6 = ★★★★★★ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, est triste, est choqué, est surprise ou est attiré par une personne

Inspiration
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Rends les gens proche de lui (quelques mètres), légèrement plus confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ :
Rends les gens proche de lui (une dizaine de mètres), plus confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu.

Level 3 = ★★★✩✩✩ :
Rends les gens autour de lui (trente mètres), beaucoup plus confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu.

Level 4 = ★★★★✩✩ :
Rends les gens autour de lui (cent mètres), très confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu.

Level 5 = ★★★★★✩ :
Rends les gens autour de lui (deux cent mètres), extrêmement confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu.

Level 6 = ★★★★★★ :
Rends lune foule, extrêmement confiant dans leurs propres capacités, ils n'ont peur de rien. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu.


Thimothée Mannus
Roi d'Eridania


Dernière édition par Thimothée Mannus le Lun 7 Jan - 21:11, édité 1 fois
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:: Séide du Chaos ::

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:: Séide du Chaos ::
Kreen
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 20:21

CASTE : Cavaliers de Sharna
RANG : Champion
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★




♦ Bouclier ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En faisant le même geste que lorsqu'on brandit un véritable bouclier, Kreen pouvait invoquer un bref champ de force d'environ trois pieds de diamètre sur son bras droit. L'invocation était projetée depuis le centre de son radius et s'élargissait jusqu'à atteindre son diamètre maximum en trois quarts de seconde. Il ne pouvait parer qu'un coup. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le geste restait le même mais le bouclier faisait cinq pieds de diamètre. L'invocation était légèrement plus prompte. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Le bouclier ne s'était pas élargi mais il résistait à deux à trois coups selon leur puissance. L'invocation se faisait en une demi-seconde. Kreen apprenait à utiliser son pouvoir avec son bras gauche. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Le bouclier protégeait désormais la totalité du corps de Kreen et parait facilement trois puissants coups. Il pouvait être invoqué sur son bras droit comme sur son bras gauche. L'invocation était quasi-immédiate. Coût en essence divine : faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    L'efficacité du bouclier ne dépend plus du nombre de coups qu'il encaisse mais du temps d'invocation. Kreen peut le maintenir jusqu'à une minute et demie. L'invocation est immédiate. Coût en essence divine : faible à moyenne en fonction de la durée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra utiliser son pouvoir jusqu'à un peu plus de deux minutes sans se fatiguer. Au delà de ça, elle commencera à faiblir. L'invocation restera ambidextre et immédiate. Coût en essence divine : faible jusqu'à deux minutes.



♦ Téléportation ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 160 pieds. Elle n'y parvenait que si elle ne portait rien de lourd et si la visibilité était parfaite. Coût en essence divine : élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 190 pieds. Elle parvenait à téléporter son armure de cuir légère et ses spalières avec elle. La visibilité devait toujours être parfaite. Coût en essence divine : élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 220 pieds. Elle parvenait à téléporter également ses gantelets et ses jambières. Elle commençait à pouvoir se téléporter derrière elle à condition qu'il n'y ait rien entre elle est sa destination. Coût en essence divine : fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 260 pieds. Elle parvenait à se téléporter en armure mais pas avec Charybde ou Scylla entre les mains. A condition de bien connaître le terrain, elle pouvait se téléporter malgré des obstacles visuels. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Kreen peut désormais se téléporter dans un rayon d'environ 290 pieds et avec une arme à la main. Sa précision ne s'est pas encore améliorée. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra se téléporter dans un rayon d'environ 320 pieds, en armure et armée, malgré une visibilité réduite, et même derrière des obstacles à condition qu'ils ne soient pas trop gros. Coût en essence divine : faible à moyen selon la visibilité.



♦ Régénération ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen devait se contenter de blessures relativement superficielles et ne pouvait qu'en accélérer la cicatrisation en terme d'heures. Elle devait pour cela maintenir sa main gauche au-dessus de la plaie. Coût en essence divine : fort à élevé selon la taille de la plaie.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen peut désormais s'attaquer à des plaies plus profondes et à les faire cicatriser un peu plus vite, mais cela reste de l'ordre des heures. Elle doit toujours maintenir sa main gauche au-dessus de la blessure. Coût en essence divine : fort à élevé selon la taille de la plaie.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra accélérer la cicatrisation d'une zone entière, comme un avant bras ou un flan, toujours en maintenant sa main gauche dessus et en s'armant de patience. Coût en essence divine : fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de cicatrisation sera directement proportionnelle à la profondeur de l'entaille. Une blessure superficielle pourra cicatriser en quelques minutes. Kreen commencera à pouvoir refermer ses plaies sans placer sa main au-dessus. Coût en essence divine : moyen à fort selon la taille de la plaie.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de cicatrisation augmentera. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la taille de plaie.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra refermer des plaies profondes à la force de son essence. Les plaies superficielles se refermeront en quelques secondes. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la taille de la plaie.



♦ Télékinésie ♦




  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En tendant la main droite vers lui, Kreen peut faire voleter un objet léger (un couvert, un tissu) pendant quelques secondes. Coût en essence divine : fort à élevé selon le poids de l'objet.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra vers voleter des objets plus lourds (un poignard, un vase) et les faire se balancer en agitant sa main droite comme elle le ferait si la chose était entre ses doigts. Coût en essence divine : fort à élevé selon le poids de l'objet.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra s'en prendre à des objets plus lourds (un bouclier de bois, un fleuret) et les faire se déplacer plus rapidement, toujours en utilisant sa main droite comme elle le ferait naturellement. Coût en essence divine : moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Encore une fois, le poids maximal augmentera (une épée, une chaise). Kreen pourra faire léviter et tourner les objets les plus légers et faire glisser les plus lourds sans pour autant les faire se soulever. Plus l'objet sera léger, moins elle devra faire usage de sa main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra faire bouger n'importe quel objet qu'elle saurait faire bouger manuellement, et avec la même ampleur (elle ne pourra donc que faire glisser un gros meuble et non le faire se soulever). Elle n'aura presque plus besoin d'agiter la main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra faire bouger des objets très lourds qu'elle aurait du mal à faire bouger manuellement, et ce sans faire usage de sa main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.



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:: Soeur Cadette ::

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:: Soeur Cadette ::
Smaragd
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 21:30

CASTE : Eryllis
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★




♦ Célérité ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd pouvait accroître sa vitesse : sur une courte distance, elle pouvait atteindre les mille pieds en six à sept secondes, et sur un plus long trajet, 20 miles en une heure pendant une minute (la puissance de ce pouvoir était et sera donc toujours inversement proportionnelle à la distance et la durée d'utilisation). Cette rapidité se limitait à ses muscles et ne s'étendait pas à sa perception ou sa réactivité, ce qui signifie qu'elle ne pouvait en aucun cas faire usage de ce pouvoir à moins d'avoir une visibilité parfaite sur un terrain plat. Coût en essence divine : élevé et croissant avec la distance et la durée.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd peut désormais parcourir mille pieds en quatre secondes, ou 30 miles en une heure, et doit toujours se reposer longuement après avoir couru à grande vitesse. Ses réflexes ne sont toujours pas accrus, elle ne peut donc user de cette faculté que sur des terrains dégagés. Coût en essence divine : fort et croissant selon la distance et la durée.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de Smaragd n'augmentera pas mais elle se remettra de l'effort plus vite. Coût en essence divine : moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en trois secondes et les 40 miles par heure pendant une minute, à condition de se reposer après cela. Ses réflexes commenceront à accroître sensiblement. Coût en essence divine : moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en deux secondes et les 55 miles par heure pendant une minute, à condition de se reposer après cela. Ses réflexes seront légèrement accrus. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en une seconde et demie et les 75 miles par heure pendant une minute et ne devra se reposer que brièvement pour récupérer. Ses réflexes seront suffisamment accrus pour lui permettre de fouler des terrains inégaux et user de son pouvoir avec peu de visibilité. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la distance et la durée.



♦ Détection de poison ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd pouvait détecter la nocivité d'une concoction préparée en la sentant. Elle était incapable de dire ce qui était dedans si cela lui était inconnu, et n'aurait su dire à quel degré de dangerosité elle avait affaire ; elle savait simplement si la préparation était problématique ou pas. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd commençait à pouvoir dire si la concoction était mortelle, très dangereuse, peu dangereuse ou inoffensive. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Le pouvoir de Smaragd s'est étendu à des ingrédients à l'état naturel (plante, fleur, fruit, etc.) et elle peut désormais dire avec précision quels symptômes ils infligent, même si c'est la première fois qu'elle les rencontre. Coût en essence divine : faible.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La précision de Smaragd s'accroîtra globalement. Elle pourra se pencher sur le cas des insectes et de leur potentielle piqûre. Coût en essence divine : faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La précision de Smaragd s'accroîtra globalement. Elle pourra se pencher sur le cas d'animaux et de leur potentielle morsure et saura même quels remèdes seront efficaces. Coût en essence divine : faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd sera capable, sans grande inspection, de déterminer si une concoction, un végétal, un insecte ou un animal est vénimeux/vénéneux, quels symptômes le poison infligera, quels remèdes seront efficaces, et ce même si l'objet de son étude lui est parfaitement inconnu. Coût en essence divine : faible.



♦ Onde de choc ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lorsque Smaragd usait de ce pouvoir, ses coups de poings provoquaient une onde de choc à la surface de la cible de sa colère. L'impact équivalait au coup de poing d'un Zélos mâle de son âge. Cela n'était pas sans douleur pour Smaragd. Coût en essence divine : fort.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivalait au coup de crâne d'un bouc. Cela était toujours aussi douloureux pour Smaragd. Coût en essence divine : fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivalait au coup de crâne d'une vache. Cela commençait à faire beaucoup moins mal pour Smaragd. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivaut maintenant au coup de tête d'un taureau qui aurait chargé sur une longue distance. Pour Smaragd, cela ne fait plus que chatouiller un peu. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    L'impact assommera tout simplement la victime. Coût en essence divine : faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Le coup de Smaragd deviendra sévèrement dangereux, voire mortel. Il pourra facilement infliger des dégâts cérébraux permanents, sans que cela ne fasse aucun mal à Smaragd. Coût en essence divine : faible.


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::  Infante de Kesha ::

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Othello Lehoia
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 2 Jan - 10:18

CASTE : Gélovigien
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DEGRÉS DE MAITRISE : 21 ★

♦ Régénération ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures superficielles et externes. Nécessite une immobilisation totale, et consomme beaucoup d'essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures plus profondes et externes. Nécessite une immobilisation totale, mais consomme moins d'essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes et externes. Peut être utilisée en mouvement, et consommation modérée d'essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes, et externes. Peut être utilisée en mouvement, avec un coup minime en essence divine qui permet d'utiliser directement à la suite un autre pouvoir.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes, et externes comme internes. Peut être utilisée en mouvement pour les blessures externes, et immobile pour les blessures internes. Ces blessures demanderont un coup d'essence divine supérieur, et empêche l'utilisation successive d'un autre pouvoir.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Régénération totale et rapide de tous types de blessures, à condition qu'aucun organes vitales ne soit touché. Consomme peu d'essence divine.


♦ Hypnose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Ces illusions ne sont visibles que de la victime seule. Elles sont brèves, et très coûteuses en essence divine..

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Plus longues, elles prennent fin par rupture du regard. Très coûteuses en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Longues, elles prennent fin par rupture du regard. Coût modéré en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par contact visuel avec la cible. Longues, elles prennent fin par rupture du regard. Coût faible en essence divine, elle peut utiliser un autre pouvoir à la suite.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Longues, elles perdurent quelques secondes après la rupture du regard. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Elles perdurent aussi longtemps qu'Othello le veux, même après rupture du lien visuel. Coût faible en essence divine.


♦ Contrôle de la glace ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà physiquement formée autour d’Othello. Création de petits objets simples ou de petites pointes. Effectifs sur un rayon d’un mètre. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée. Création d’objets simples ou de formes comme des pointes de plus grandes tailles. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée et abaissement de la température ambiante. Création d’objets un peu plus complexes ou de forme un peu plus grande (jusqu’à un mètre). Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée ou formation de glace depuis de l’eau sous forme liquide. Création d’objets plus complexes ou de formes plus grandes (jusqu’à un mètre cinquante). Effectif sur un rayon de trois à cinq mètres. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Manipulation de glace déjà formée ou formation de glace depuis de l’eau sous forme liquide. Création d’objets complexes ou de formes grandes (jusqu’à deux mètres). Effectif sur un rayon de cinq mètres. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Création de glace depuis l’humidité de l’air. Diminution de la température, et manipulation de la glace, création d’objets complexes sans limite de taille. Effectif sur un rayon de dix mètres. Coût faible en essence divine. .


♦ Vent de Soin (200xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin de blessures légères et superficielles sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité totale d’Othello. Coût très fort en essence divine : ne peut être suivie par une autre magie. Soin très lent.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin de blessures légères et externes sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité. Coût fort en essence divine qui ne peut être suivie d’une autre magie. Soin lent.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soin des blessures légères à profondes sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité. Coût moyen en essence divine. Soin lent.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soin des blessures externes profondes à graves sur autrui par contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Peut être suivie d’une autre magie. Soin rapide.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Soin des blessures externes et internes, profondes à graves sur autrui par contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Soin rapide.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soin de toutes les blessures d’autrui, de faibles à très graves. Ne nécessite plus de contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Soin très rapide.


♦ Flamme de Kesha (400 xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Création d’une flamme blanche de faible intensité depuis les mains d’Othello. Ne peut être générée plus de trois minutes. Apaise les douleurs faibles dans un rayon d’un mètre autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Coût fort en essence divine. Ne peut être suivie d’une autre magie.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à cinq minutes et est d’intensité faible. Peut être générée depuis les mains d’Othello. Apaise les douleurs faibles dans un rayon d’un à deux mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Coût fort en essence divine. Ne peut être suivie d’une autre magie.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à dix minutes et est d’intensité faible à moyenne. Peut être générée depuis les avant-bras d’Othello. Apaise les douleurs faibles dans un rayon de trois à quatre mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Apaise les émotions de faible intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Coût fort en essence divine. Peut être suivie brièvement d’une autre magie.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à quinze minutes et est d’intensité faible à forte. Peut-être générée depuis les bras d’Othello. Apaise les douleurs faibles à moyennes dans un rayon de cinq à six mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions de moyennes intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Coût moyen en essence divine. Peut-être suivie d’une autre magie.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à une heure, et est d’intensité faible à forte. Peut-être générée uniquement sur le corps d’Othello. Produit de la chaleur, et apaise les douleurs jusqu’à forte dans un rayon de sept à huit mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions de moyenne intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Rend sensible à la suggestion. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La flamme n’a plus de durée dans le temps, et est d’intensité de faible à très forte. Peut-être générée n’importe où depuis le corps d’Othello. Produit de la chaleur, et apaise les douleurs de toutes intensité dans un rayon de dix mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions fortes : colère, haine, tristesse, frustration… Rend très sensible à la suggestion. Créé un sentiment de fascination. Coût minime en essence divine.


♦ Chant des sirènes (700xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Un pouvoir de suggestion qui s’applique directement sur un discours oral. Othello peut choisir un groupe de mot (cinq au maximum) qui sonneront comme les autres, mais resteront gravés dans l’esprit de l’auditeur jusqu’à devenir une obsession deux mois plus tard (le temps est doublé pour une personne ayant la spécialité force mentale). Le coût en essence divine est très fort, ne peut être suivie d’une autre magie. Ne marche qu’avec un seul auditeur.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique à un plus grand groupe de mots (dix au maximum) qui devient une obsession un mois plus tard (le temps est doublé sur une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est très fort et ne peut être suivi d’une autre magie. Marche sur plusieurs personnes (5 maximum).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique à une phrase. Cela peut être un ordre, un constat, ou même une question qui deviendra une obsession deux semaines plus tard (le temps est doublé sur une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est fort, et peut être brièvement suivi d’une autre magie peu coûteuse. Marche sur plusieurs auditeurs (20 maximum).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique sur plusieurs phrases (3 maximum) qui tourneront à l’obsession une semaine plus tard (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est moyen, et peut être suivi par une autre magie. Marche sur plusieurs auditeurs (50 maximum).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La suggestion s’applique sur un petit discours (Une quinzaine de phrases). ¨Permet d’induire des émotions de faibles ampleurs (amour, joie, colère, haine). Tout cela tournera à l’obsession en trois jours (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est faible. Mais sur plusieurs auditeurs (100 maximum).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La suggestion s’applique sur tout un discours, permet d’induire des émotions fortes (amour, haine, colère, joie, tristesse), et des actions. Tout cela tournera à l’obsession en un jour (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est minime. Marche sur toute une foule, quel que soit le nombre, tant qu’elle est entendue.

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Lucius Aelianus
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 2 Jan - 16:05

CASTE : Ladrini
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Mentalisme ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius peut influencer certains esprits faibles en leur suggérant des choses qui leur apparaîtront comme plus crédibles. Cout en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le pouvoir de suggestion de Lucius s’exerce maintenant sans qu’il ait besoin de parler. Cout en essence divine élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Il est maintenant possible via certains rituels complexes, longs et épuisants au magicien de modifier de manière permanente l’esprit de ses victimes. Ces modifications sont toutefois légères. Le pouvoir de suggestion du mage fonctionne maintenant sur tout le monde. Cout en essence divine élevé, voire titanesque pour les rituels.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Les modifications permanentes peuvent affecter des pans plus larges de la personnalité de ses cibles, et le pouvoir de suggestion de Lucius se trouve encore renforcé. Il peut maintenant affecter plusieurs personnes en même temps. Cout modéré pour le pouvoir de suggestion s’il ne cible qu’une personne, élevé s’il en cible plusieurs. Cout très important pour les modifications permanentes.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Lucius peut maintenant modifier la mémoire de ses victimes lors de ses rituels, et son pouvoir de suggestion s’en trouve encore renforcé. Il est capable d’affecter même les esprits les plus résilients, et peut couvrir un nombre toujours croissant de personne en même temps. Cout faible pour le pouvoir de suggestion lorsqu’il affecte une personne, modéré à important lorsqu’il en affecte plusieurs. Dépense toujours très importante pour les rituels permettant une modification permanente de la psyché de quelqu’un.

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Lucius peut entrer dans l’esprit de ses pairs comme dans un moulin. Son pouvoir de suggestion lui permet de faire croire à quelqu’un qu’il pleut alors que le temps est à la canicule, et il peut remodeler à sa guise n’importe quel esprit si tant est qu’il dispose d’assez de temps pour le faire.


♦ Télépathie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius peut communiquer directement ses paroles dans l’esprit de quelqu’un. La portée est de quelques mètres, et la dépense en essence divine importante.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius peut lire ce que quelqu’un pense actuellement directement dans son esprit. Il doit cependant pour cela grandement se concentrer et rester plus ou moins immobile. La portée de son dons télépathique augmente à une grosse dizaine de mètres. Le cout en essence divine pour les deux facettes du pouvoir reste important.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le mage peut maintenant lire les pensées de quelqu’un tout en restant mobile, mais la dépense en essence divine est alors plus conséquente. La portée de son don télépathique augmente à une centaine de mètres. Le cout en essence divine de son pouvoir baisse légèrement.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut marquer et prendre l’empreinte psychique d’une personne consentante, ce qui lui permet de communiquer avec elle sur de longues distances. La marque a une durée de vie de quelques jours. Le cout en essence divine de ses pouvoirs est maintenant moyen au lieu d’être élevé.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Les dons télépathiques du mage prennent encore une fois de l’ampleur, et il étend maintenant la durée de vie de sa marque télépathique à plusieurs semaines. Le cout en essence divine de ses pouvoirs continue de diminuer, et Lucius peut utiliser ses dons télépathiques pour fouiller l’esprit de quelqu’un, y compris sa mémoire, à la recherche de renseignements. Le procédé est cependant long.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Son don télépathique vient maintenant à Lucius aussi naturellement qu’un sens supplémentaire, et l’utiliser n’occasionne plus que des dépenses faibles en essence divine. Il est capable de l’utiliser même au cœur de l’action sans subir la moindre pénalité. Ses marques mentales durent maintenant plusieurs mois.


♦ Métamorphose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius est capable de modifier quelque peu la forme de son visage, la couleur de sa peau et de sa pilosité et la taille de son corps. Le procédé est cependant long et douloureux, et demande de lourdes dépenses en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le métamorphe peut maintenant effectuer des manipulations plus importantes, et couvrir la quasi-totalité des tailles et des apparences humaines. Le cout et le temps requis pour se transformer restent inchangés.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut maintenant prendre l’apparence d’autres races de manière tout à fait convaincante, et altérer son odeur et son aura magique. Le cout et le temps requis pour se transformer restent inchangés.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut commencer à modifier son corps pour prendre certains aspects animaux. Des griffes, des ailes, des branchies, tout ceci lui est accessible. Maintenir ce genre de transformation épuise cependant son essence divine à un rythme effrayant. Les transformations plus classiques sont maintenant plus rapides et demandent moins de temps pour être effectuées.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut conserver plus longtemps ses traits animaux, et ses transformations humanoïdes se font extrêmement rapidement, et pour un cout moyen. Il commence à être capable d’altérer la consistance et la structure de son corps.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Lucius peut librement manipuler son corps, bien que le cout en essence divine soit toujours directement proportionnel à l’importance de la transformation. Les changements les moins importants (qui n’affectent que son apparence) sont maintenant presque instantanés, et très peu couteux en essence divine.

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Kalysta Elyomar
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Jeu 3 Jan - 18:11

CASTE : Nérozia
RANG : Avatar
DEGRÉS DE MAITRISE : 24 ★

♦ Traverser les matières ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface de faible épaisseur, comme une porte, en laissant tout derrière soit et en une seule fois (tout le corps ou rien).
    Coût en essence divine élevé


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface de moyenne épaisseur, comme un mur, en laissant tout derrière soit et en une seule fois (tout le corps ou rien).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de faire traverser qu'une partie du corps pendant quelques instants (moins d'une minute).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface avec quelques objets (vêtements, un objet tenu en main).
    Coût en essence divine dépendant de l'épaisseur et de la taille des objets.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface avec tout son équipement.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de faire traverser une faible surface avec un être vivant (contact permanent).
    Coût en essence divine forte.



♦ Télékinésie ♦ 6/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler un objet de faible taille ou poids à une faible distance pendant un court instant. Nécessité d'un contact visuel, de concentration et de "simuler" le mouvement.
    Coût en essence divine élevée.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler un objet de grande taille ou poids jusqu'à portée de vue pendant un court instant. Nécessité d'un contact visuel, de concentration et de "simuler" le mouvement.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Affranchissement de la simulation du mouvement et du contact visuel constant pour les objets classiques. Possibilité de manipuler des objets de très petites tailles ou délicats.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de l'inertie personnelle pour donner plus de puissance à un mouvement.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Manipulation de plusieurs objets à la fois selon des rythmes ou plans différents. Le temps et la distance sont inversement proportionnels à la quantité et la taille des objets.
    Coût en essence divine dépendant du nombre d'objets, de leur taille et de la distance.


  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Possibilité de se servir du pouvoir comme d'un bouclier (application d'une force contraire pour repousser une attaque physique).
    Coût en essence divine dépendant de la puissance et de la précision du coup à parer.



♦ Régénération ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures légères non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures modérées non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures graves non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures graves incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de régénérer un membre par mise en stase sur plusieurs jours. Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine élevée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soin rapide de blessures mortelles par mise en stase sur plusieurs jours. Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine élevée.



♦ Téléportation ♦ 5/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 50m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de moyenne à forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 100m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 200m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à forte.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 500m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à élevée.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Déplacement jusqu'à portée visuelle. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à élevée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de se déplacer avec un autre être vivant (contact permanent) jusqu'à portée visuelle. Distance et accompagnant à prendre en compte.
    Coût en essence divine de faible à élevée.



♦ Magie du Sang ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de solidifier une partie de son sang (stoppe une hémorragie par exemple).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une faible quantité de sang pour en faire une protection (équivalent à une seule pièce d'armure de cuir de petite taille).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une plus grande quantité de sang pour en faire une protection (équivalent à une seule pièce d'armure de cuir de taille moyenne ou plusieurs de petite taille).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une certaine quantité de sang pour pouvoir en faire en plus un objet solide de petite taille (pas plus grand qu'un coutelas/dague).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de manipuler une certaine quantité de sang pour pouvoir en faire en plus un objet solide de grande taille (pas plus grand qu'une arme d'hast) ou plusieurs de petite taille.
    Coût en essence divine moyenne .


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de solidifier une petite quantité du sang d'autrui (une personne à la fois). Nécessite concentration.
    Coût en essence divine élevée.



♦ Contrôle de l'électricité ♦ 1/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS

    Formation de petits arcs électriques d'une puissance individuelle proche de l'électricité statique entre les deux mains. Une attaque effective demande la combinaison d'une demi-douzaine d'arcs et beaucoup de la concentration.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Formation d'arcs électriques d'une puissance plus forte que l'électricité statique entre un élément conducteur et soit. Demande un contact initial et de la concentration.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Formation d'une petite boule d'électricité de force moyenne pouvant être projetée jusqu'à 50m.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
     Formation de jusqu'à 5 petites boules d'électricité de force moyenne pouvant être projetée jusqu'à 100m.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Capacité à appeler un orage et faire tomber la foudre. Ne pourra diriger précisément qu'un seul éclair.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capacité à appeler un orage et faire tomber la foudre. Ne pourra diriger précisément qu'une demi-douzaine d'éclairs.
    Coût en essence divine forte.



Si vous voulez une réponse rapide à un MP, veuillez mettre un titre de plus de 12 caractères, merci !


Kit par Sighild

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Ishdir
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Jeu 3 Jan - 19:13

CASTE : Eclari
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ L’antre du Djinn ♦

Ishdir est capable de stocker des objets au sein d’un espace immatériel. Il ne peut stocker que des objets ou des enveloppes sans âme. Cela veut dire qu’il ne peut user de son pouvoir sur un être vivant mais le peut sur un cadavre. Le coût en énergie pour stocker un objet est dépensé au moment de l’envoi vers son antre. Par contre s’il veut restocker l’objet, il devra en repayer le coût énergétique. Petite précision, le temps n’est pas stoppé dans cette autre réalité, des provisions peuvent donc pourrir au sein de son antre.




  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 50 kg. Dépense importante lors de l’envoi de marchandise et prend beaucoup de temps. La récupération prend moyennement de temps.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 100 kg. Dépense moyenne lors de l’envoi de marchandise et prend beaucoup de temps. La récupération prend moyennement de temps.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 200 kg. Dépense moyenne lors de l’envoi de marchandise et prend moyennement de temps. La récupération prend moyennement de temps.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 400 kg. Dépense moyenne lors de l’envoi de marchandise et prend moyennement de temps. La récupération prend peu de temps.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 750 kg. Dépense faible lors de l’envoi de marchandise et prend moyennement de temps. La récupération prend peu de temps.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 1T. Dépense faible lors de l’envoi de marchandise et prend peu de temps. La récupération prend peu de temps.


♦ Fantome du savoir ♦
Le sage azuré a le pouvoir de matérialiser un objet si il le comprend parfaitement. Plus l’objet est complexe et volumineux, plus le coût énergétique pour le maintenir sera conséquent. La phase de création peut prendre du temps et est très complexe. Ishdir doit être conscient de chaque détail. Il doit savoir précisément de quel type de matériau il s’agit, à quoi il ressemble, comment il s’y prendrait pour le façonner de la sorte. Il doit savoir la taille exacte de chaque élément, la façon dont ils sont disposés et emboîtés. Pour les produits alchimiques il doit connaître la composition exacte de sa concoction. C’est bien trop de détail pour sa mémoire faillible, il utilise donc des plans et des recettes afin de pallier à ses lacunes. Toutefois la charge intellectuelle demandée est très grande et il doit pouvoir se concentrer pour utiliser son pouvoir. Une fois l’objet totalement matérialisé, son esprit peut se reposer, il lui est seulement nécessaire de maintenir son flux magique. Il peut l’utiliser comme un réel objet, bien que celui-ci soit d’une qualité inférieure. Son invocation a une aura bleutée et paraît presque translucide.



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets simples, et de petite taille, avec peu d'emboîtement ou de mécanismes ( exemple : bol, bijou). La charge énergétique est conséquente et peut maintenir une matérialisation durant une ou deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex :épée ). La charge énergétique est conséquente et peut maintenir une matérialisation durant une ou deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : arc ). La charge énergétique est moyenne et peut maintenir une matérialisation durant deux à trois minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : arbalète ). La charge énergétique est moyenne et peut maintenir une matérialisation durant cinq minutes maximum. Le temps de conception est également moyen. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : scorpion ). La charge énergétique de tel objet est très conséquente et ne peut maintenir une matérialisation durant une à deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : trebuchet ). La charge énergétique de tel objet est très conséquente et ne peut maintenir une matérialisation durant une à deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.


♦ Transe mémorielle ♦

Ishdir peut se plonger dans une transe de faste intellectuel. Ishdir n’a pas une mémoire surdéveloppée, c’est pourquoi il lui arrive de se replonger dans d’anciens livres ou dans ses propres recherches. Pendant ses transes alimentées par une grande quantité de magie, il est capable de se rappeler avec précision de l’ensemble des livres qu’il a pu lire, des discussions qu’il a eues et des réflexions qu’il a fomentées. Alors que la mémoire peut prendre du temps à se collecter, pendant ces transes toutes ces informations lui apparaissent limpides comme s’il les connaissait par coeur. Son esprit est également plus vif grâce à cette concentration extrême. Il peut ainsi mettre en relation toutes ces connaissances renouvelées pour réaliser de grandes découvertes. Cependant le savant ne se souvient d’absolument rien de sa transe, et seuls les écrits ou les plans laissés pendant ce court lapse de temps, lui permet de redécouvrir ses propres découvertes. Ces traces léguées par lui même, peuvent lui prendre des mois voir des années à être déchiffré quand celles ci ne sont pas bien documentées.



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Il n’a aucun contrôle sur l’apparition de ces transes. Elles durent environ vingt minutes et le vide complètement de son énergie le plongeant dans le sommeil à son issu.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ :NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions très précise et peut parfois ne pas y arriver. La transe dure le même temps et le vide complètement.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises et y arrive quasiment à chaque fois. La transe dure le même temps et le vide complètement.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises. La transe est cette fois contrôlé et dure plus longtemps. Cependant à cause de ce contrôle la transe est moins puissante et il n’a pas accès à l’ensemble de son savoir. Il peut arrêter sa transe quand il le déisire ou lorsqu’il est totalement épuisé, soit après quarante minute.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises. La transe est mieux contrôlé et plus proche de l’originel. Il peut arrêter sa transe quand il le désire ou lorsqu’il est totalement épuisé, soit après quarante minute.

  • Level 6 = ★★★★★★ :NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises. La transe est contrôlée et identique à l'original. Il peut arrêter sa transe quand il le désire ou lorsqu’il est totalement épuisé, soit après quarante minute.






Sa parole est d'or ( #ada03b )
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Samaléone
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 9 Jan - 15:29

CASTE : Marin de Noxis
RANG : Apprenti (héros ?)
DEGRÉS DE MAÎTRISE : 13★

Allégeance : Toute créature marine que Samaléone chasse et tue peut revenir à la vie pendant quelques minutes et rejoindre le sinistre équipage du Vaisseau Scarifié.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Peut ressusciter des coquillages et des crevettes pendant 1 minute. Coût faible

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Peut ressusciter des poissons et créatures marines de moins de 1m, plus les précédentes pendants 1 minute. Coût moyen

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Augmentent la durée à 2 minutes. Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Peut ressusciter des humains dont la mort remonte à moins d'une heure pendant 1 minutes. Coût fort

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Peut ressusciter des monstres marins de grande tailles pendant 2 minutes. Coût fort

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
Tout ce qui vie est meurt dans l'océan peut être ressuscité pendant un temps allant de 2 à 4 minutes. Les facteurs sont : ta taille, l'origine de la mort de la créature, sa date de mort. Coût de faible à élevé.


Psychologie :  Samaléone peut déduire ce que ressent une personne ou si elle ment grâce à ses études sur la psychologie.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Repérage des tics faciaux trahissant une émotion. Coût faible

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Analyse comportementale poussé. Samaléone pourrait déduire les actions que va faire un humanoïde selon sa posture. Coût élevé

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Samaléone ne peut pas se tromper sur les deux derniers levels. Coût élevé

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Analyse du regard plus les analyses des précédents levels. Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
En discutant avec quelqu'un Samaléone peut dresser un portrait psychologique de l'interlocuteur est le manipulé en abordant les sujets qu'elle devine difficile pour lui/elle. Coût élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Véritable psychologue. Samaléone c'est qui vous êtes et ce à quoi vous aspirer d'un simple regard elle sait tout de vous. Coût élevé


Lien avec la mer : Samaléone peut comprendre la faune marine et tenter de rentrer en communication avec elle.
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Compréhension des crustacés et coquillages  Coût élevé

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Compréhension des poissons  Coût élevé

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Compréhension des êtres marins de grande taille  Coût élevé

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Compréhension des êtres marins de taille énorme  Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ :NON  ACQUIS
Compréhension de êtres marins colossaux  Coût élevé

Level 6= ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Ce qui vit dans la mers conversent naturellement avec Samaléone  Coût élevé


Note magique : Samaléone peut crée des "post-it magiques" lui permettant d'écrire des notes un peu partout sur ses recherches ou des poèmes. En fonction de la quantité d'essence employé elle peut faire durer ou non la note dans le temps.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Peut créer une note à durée de vie entre 2/3 ans. Coût moyen

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
Peut créer une note à durée de vie infinis. Coût moyen

Level 3 = ★★★✩✩✩ :NON ACQUIS
Peut créer un livre de note à durée de vie infinis. Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Peut envoyer une note à quelqu'un. Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Peut envoyer une note à quelqu'un et lui permettre de répondre. Coût élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Peut rendre tangibles ses notes
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:: La Bibliothécaire ::

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Soizic Eyesgold
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 15 Jan - 13:35

CASTE : Eclaris
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Contrôle de l’air♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent tant que ce dernier est un vent faible. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si sa vitesse est modérée. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria. Coût fort en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria et il lui est possible de créer des rafales plus puissantes que ce qu’elles ne sont au départ (brise printanière se transformant en vent de tempête). Coût fort en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria et il lui est possible de créer des rafales plus puissantes que ce qu’elles ne sont au départ (brise printanière se transformant en vent de tempête). Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    À ce niveau, Soizic est maintenant capable de créer des tornades à partir d’une simple brise printanière sur une période de cinq minutes afin de repousser des attaques ou pour envoyer dans les airs ses adversaires. Coût moyen en essence divine.


♦ Bouclier ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Il s’agit d’une défense magique et invisible qui permet à Soizic de se protéger en entourant son corps d’un mur d’énergie qui repousse les attaques physiques (petites armes et corps à corps), résiste à deux attaques d’affilées. Il lui faut une vingtaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et il lui faut vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic peut se protéger des attaques physiques (petites armes et corps à corps) jusqu’au nombre de cinq attaques d’affilées. Il lui faut une quinzaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic peut se protéger des attaques physiques (tous types d’attaques avec une arme et corps à corps) jusqu’au nombre de huit attaques d’affilées. Il lui faut une dizaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine. .

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de dix attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à une attaque magique. Il lui faut une dizaine de minutes suite à des attaques corporelles et une quinzaine de minutes pour une attaque magique avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine si arrêt de magie sinon coût faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de dix attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à trois attaques magiques. Il lui faut environ cinq minutes suite à des attaques corporelles et une dizaine de minutes pour une attaque magique avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine si arrêt de magie sinon coût faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de quinze attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à cinq attaques magiques. Il lui faut environ cinq minutes quelque soit le type d’attaques avant de pouvoir le réutiliser, elle peut invoquer son pouvoir comme elle veut. Coût faible en essence divine.


♦ Rêves ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question ni sur ce qui s’y passe, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, elle doit être réveillée. Coût faible en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question ni sur ce qui s’y passe, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût faible en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question. Elle peut par petites touches modifier le rêve de l’autre (habits, lumière, ambiance) malgré tout, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question. Elle peut diriger le rêve de l’autre sur une courte période (une à cinq minutes) néanmoins, elle subit les événements, le rêveur est toujours maître de son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut choisir le rêve dans lequel elle veut entrer et diriger le rêve de l’autre sur une période de cinq à dix minutes, malgré tout, le rêveur est toujours maître de son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soizic peut choisir le rêve dans lequel elle veut entrer, elle est capable de modifier à sa guise le rêve de l’autre et d’y prendre part avec sa propre conscience. Elle est maîtresse du rêve et c’est le rêveur qui subit les événements, il ne peut lui résister. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût peu élevé en essence divine.
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