Proposition de compte rendu

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Sur Istheria, RPG heroic-fantasy issus d'un univers original où de multiples aventures vous attendent.

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Effectifs

• Eryllis: 3
• Ladrinis: 5
• Eclaris: 4
• Prêtresses: 2
• Cavaliers de S.: 4
• Nérozias: 5
• Gélovigiens: 4
• Ascans: 2
• Marins de N.: 7
• Civils: 18

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An 1305 de l'ère obscure

Saison:Langdum Mois:Cicium
[Mars/Avril en temps réel]

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Code par MV/Shoki - Never Utopia



 
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 Proposition de compte rendu

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:: L'Eryl ::

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Sighild
:: L'Eryl ::
Sighild
MessageSujet: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 15:25


Proposition des Pouvoirs
" La maîtrise vient avec l'expérience. "


Pour mieux cerner l'évolution de vos magies et votre progression, tout en définissant vos limites et vos possibilités, venez établir ici le compte rendu détaillé de vos talents.


◈ Proposition de mon listing ◈

Veuillez poster à la suite de ce message le compte rendu de vos pouvoirs.

Vous donnerez votre vision du développement de votre magie, avec ces malus et sa consommation en essence.

Une fois posté, un membre du Staff passera pour vous dire si des modifications sont nécessaires. Une fois que vous obtiendrez la validation, vous pourrez vous ouvrir un sujet propre comme indiqué dans les règles (cf Règle et fonctionnement).



◈ Liste des Pouvoirs par personnages ◈

C'est ici que vous pourrez trouver rapidement les sujets des pouvoirs validés de chaque membres.

Vous pourrez vous en servir comme base afin que cela vous donne une idée des limites imposées.





Dernière édition par Sighild le Lun 18 Fév - 17:07, édité 1 fois
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:: Roi d'Eridania ::

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Thimothée Mannus
:: Roi d'Eridania ::
Thimothée Mannus
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 19:19

Contrôle du Feu:
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation du feu déjà physiquement formée autour de vous. Effectifs sur un rayon d’un mètre. Coût fort en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation de feu déjà formée. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût fort en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation du feu déjà formée et augmentation de la température ambiante. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût moyen en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Manipulation du feu déjà formée ou formation de feu depuis depuis du bois. Effectif sur un rayon de trois à cinq mètres. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Création de feu .Thimothée  Mannus a récemment développé ce pouvoir, il réussis à matérialiser sa colère dans une énorme boule de feu qu'il peut projeter à une centaine de mètre. Cette magie le consume littéralement, et il ne peut plus lancer le moindre sort pendant une heure. Heureusement, il reste en état de combattre au côté de ses soldats ou de donner des directives à ces troupes. Coût fort en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
Tempête de feu, sur une zeone de 100 mètre de diamètre, le Roi ne peux plus rien faire à part parler après avoir lancé ce sort.


Bouclier
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté un coup d'épée, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté trois coup d'épée, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Reçu dès la naissance, ce sort permet à Thimothée  Mannus de faire apparaitre à volonté un bouclier qui peut arrêter un certain nombre de dégât avant d'être détruit (5 coup d'épée). Très utiles sur les champs de bataille et contre les assassins, la difficulté est la petite minute de préparation dont il a besoin avant de lancer ce sort, ce qui en cas d'attaque soudaine est un handicap. Coût faible en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté dix coup d'épée, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté tout coup d'épée non magique, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
Création d'un bouclier invisible entourant le lanceur pouvant arrêté tout coup d'épée magique et non magique, 1 minute de préparation. Coût faible en essence divine.

Téléportation
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Pour se déplacer d'un mètre, 1 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Pour se déplacer de 10 mètres, 3 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Thimothée  Mannus a développé ce pouvoir pour fuir sa femme et lui permet de se téléporter à quelques dizaines de mètres. C'étais bien sûr au début de leur relation. Maintenant il s'en sert pour se rendre plus vite à un endroit donné, ce qui rend fou sa garde rapproché, mais il est limité à seulement 5 déplacements par jour.. Coût moyen en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ :
Pour se déplacer de 100 mètres, 7 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ :
Pour se déplacer de 500 mètres, 10 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ :
Pour se déplacer de 1000 mètres, 20 fois par jour. Coût moyen en essence divine.

Empathie
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Pour savoir si une personne est en colère. Coût faible en essence divine.


Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Ce pouvoir lui est venu naturellement pour comprendre sa femme, il peut savoir si son interlocuteur est en colère, à peur ou est serein. Il utilise maintenant pour connaître l'état d'esprit des diplomates qu'il rencontre et plus d'un a été surpris de voir ces projets éventés par le Roi. Malheureusement ce pouvoir ne lui permet pas d'influencer sur les émotions ni de lire les pensées. Coût faible en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, ou est triste. Coût faible en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, est triste ou est choqué. Coût faible en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, est triste, est choqué ou est surprise. Coût faible en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ :
Pour savoir si une personne est en colère, à peur, est serein, est triste, est choqué, est surprise ou est attiré par une personne. Coût faible en essence divine.

Inspiration
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Rends les gens proche de lui (quelques mètres), légèrement plus confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu. Dure une heure. Coût moyen en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ :
Rends les gens proche de lui (une dizaine de mètres), plus confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu. Dure une heure. Coût moyen en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ :
Rends les gens autour de lui (trente mètres), beaucoup plus confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu. Dure une heure. Coût moyen en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ :
Rends les gens autour de lui (cent mètres), très confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu. Dure une heure. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ :
Rends les gens autour de lui (deux cent mètres), extrêmement confiant dans leurs propres capacités. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu. Dure une heure. Coût moyen en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ :
Rends lune foule, extrêmement confiant dans leurs propres capacités, ils n'ont peur de rien. Ne fonctionne que si Thimothée est reconnu. Dure une heure. Coût fort en essence divine.


Thimothée Mannus
Roi d'Eridania


Dernière édition par Thimothée Mannus le Mer 27 Fév - 15:46, édité 2 fois
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:: Séide du Chaos ::

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Kreen
:: Séide du Chaos ::
Kreen
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 20:21

CASTE : Cavaliers de Sharna
RANG : Champion
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★




♦ Bouclier ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En faisant le même geste que lorsqu'on brandit un véritable bouclier, Kreen pouvait invoquer un bref champ de force d'environ trois pieds de diamètre sur son bras droit. L'invocation était projetée depuis le centre de son radius et s'élargissait jusqu'à atteindre son diamètre maximum en trois quarts de seconde. Il ne pouvait parer qu'un coup. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le geste restait le même mais le bouclier faisait cinq pieds de diamètre. L'invocation était légèrement plus prompte. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Le bouclier ne s'était pas élargi mais il résistait à deux à trois coups selon leur puissance. L'invocation se faisait en une demi-seconde. Kreen apprenait à utiliser son pouvoir avec son bras gauche. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Le bouclier protégeait désormais la totalité du corps de Kreen et parait facilement trois puissants coups. Il pouvait être invoqué sur son bras droit comme sur son bras gauche. L'invocation était quasi-immédiate. Coût en essence divine : faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    L'efficacité du bouclier ne dépend plus du nombre de coups qu'il encaisse mais du temps d'invocation. Kreen peut le maintenir jusqu'à une minute et demie. L'invocation est immédiate. Coût en essence divine : faible à moyenne en fonction de la durée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra utiliser son pouvoir jusqu'à un peu plus de deux minutes sans se fatiguer. Au delà de ça, elle commencera à faiblir. L'invocation restera ambidextre et immédiate. Coût en essence divine : faible jusqu'à deux minutes.



♦ Téléportation ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 160 pieds. Elle n'y parvenait que si elle ne portait rien de lourd et si la visibilité était parfaite. Coût en essence divine : élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 190 pieds. Elle parvenait à téléporter son armure de cuir légère et ses spalières avec elle. La visibilité devait toujours être parfaite. Coût en essence divine : élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 220 pieds. Elle parvenait à téléporter également ses gantelets et ses jambières. Elle commençait à pouvoir se téléporter derrière elle à condition qu'il n'y ait rien entre elle est sa destination. Coût en essence divine : fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 260 pieds. Elle parvenait à se téléporter en armure mais pas avec Charybde ou Scylla entre les mains. A condition de bien connaître le terrain, elle pouvait se téléporter malgré des obstacles visuels. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Kreen peut désormais se téléporter dans un rayon d'environ 290 pieds et avec une arme à la main. Sa précision ne s'est pas encore améliorée. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra se téléporter dans un rayon d'environ 320 pieds, en armure et armée, malgré une visibilité réduite, et même derrière des obstacles à condition qu'ils ne soient pas trop gros. Coût en essence divine : faible à moyen selon la visibilité.



♦ Régénération ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen devait se contenter de blessures relativement superficielles et ne pouvait qu'en accélérer la cicatrisation en terme d'heures. Elle devait pour cela maintenir sa main gauche au-dessus de la plaie. Coût en essence divine : fort à élevé selon la taille de la plaie.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen peut désormais s'attaquer à des plaies plus profondes et à les faire cicatriser un peu plus vite, mais cela reste de l'ordre des heures. Elle doit toujours maintenir sa main gauche au-dessus de la blessure. Coût en essence divine : fort à élevé selon la taille de la plaie.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra accélérer la cicatrisation d'une zone entière, comme un avant bras ou un flan, toujours en maintenant sa main gauche dessus et en s'armant de patience. Coût en essence divine : fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de cicatrisation sera directement proportionnelle à la profondeur de l'entaille. Une blessure superficielle pourra cicatriser en quelques minutes. Kreen commencera à pouvoir refermer ses plaies sans placer sa main au-dessus. Coût en essence divine : moyen à fort selon la taille de la plaie.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de cicatrisation augmentera. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la taille de plaie.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra refermer des plaies profondes à la force de son essence. Les plaies superficielles se refermeront en quelques secondes. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la taille de la plaie.



♦ Télékinésie ♦




  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En tendant la main droite vers lui, Kreen peut faire voleter un objet léger (un couvert, un tissu) pendant quelques secondes. Coût en essence divine : fort à élevé selon le poids de l'objet.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra vers voleter des objets plus lourds (un poignard, un vase) et les faire se balancer en agitant sa main droite comme elle le ferait si la chose était entre ses doigts. Coût en essence divine : fort à élevé selon le poids de l'objet.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra s'en prendre à des objets plus lourds (un bouclier de bois, un fleuret) et les faire se déplacer plus rapidement, toujours en utilisant sa main droite comme elle le ferait naturellement. Coût en essence divine : moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Encore une fois, le poids maximal augmentera (une épée, une chaise). Kreen pourra faire léviter et tourner les objets les plus légers et faire glisser les plus lourds sans pour autant les faire se soulever. Plus l'objet sera léger, moins elle devra faire usage de sa main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra faire bouger n'importe quel objet qu'elle saurait faire bouger manuellement, et avec la même ampleur (elle ne pourra donc que faire glisser un gros meuble et non le faire se soulever). Elle n'aura presque plus besoin d'agiter la main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra faire bouger des objets très lourds qu'elle aurait du mal à faire bouger manuellement, et ce sans faire usage de sa main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.



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:: Soeur Cadette ::

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Smaragd
:: Soeur Cadette ::
Smaragd
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 1 Jan - 21:30

CASTE : Eryllis
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★




♦ Célérité ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd pouvait accroître sa vitesse : sur une courte distance, elle pouvait atteindre les mille pieds en six à sept secondes, et sur un plus long trajet, 20 miles en une heure pendant une minute (la puissance de ce pouvoir était et sera donc toujours inversement proportionnelle à la distance et la durée d'utilisation). Cette rapidité se limitait à ses muscles et ne s'étendait pas à sa perception ou sa réactivité, ce qui signifie qu'elle ne pouvait en aucun cas faire usage de ce pouvoir à moins d'avoir une visibilité parfaite sur un terrain plat. Coût en essence divine : élevé et croissant avec la distance et la durée.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd peut désormais parcourir mille pieds en quatre secondes, ou 30 miles en une heure, et doit toujours se reposer longuement après avoir couru à grande vitesse. Ses réflexes ne sont toujours pas accrus, elle ne peut donc user de cette faculté que sur des terrains dégagés. Coût en essence divine : fort et croissant selon la distance et la durée.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de Smaragd n'augmentera pas mais elle se remettra de l'effort plus vite. Coût en essence divine : moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en trois secondes et les 40 miles par heure pendant une minute, à condition de se reposer après cela. Ses réflexes commenceront à accroître sensiblement. Coût en essence divine : moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en deux secondes et les 55 miles par heure pendant une minute, à condition de se reposer après cela. Ses réflexes seront légèrement accrus. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en une seconde et demie et les 75 miles par heure pendant une minute et ne devra se reposer que brièvement pour récupérer. Ses réflexes seront suffisamment accrus pour lui permettre de fouler des terrains inégaux et user de son pouvoir avec peu de visibilité. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la distance et la durée.



♦ Détection de poison ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd pouvait détecter la nocivité d'une concoction préparée en la sentant. Elle était incapable de dire ce qui était dedans si cela lui était inconnu, et n'aurait su dire à quel degré de dangerosité elle avait affaire ; elle savait simplement si la préparation était problématique ou pas. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd commençait à pouvoir dire si la concoction était mortelle, très dangereuse, peu dangereuse ou inoffensive. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Le pouvoir de Smaragd s'est étendu à des ingrédients à l'état naturel (plante, fleur, fruit, etc.) et elle peut désormais dire avec précision quels symptômes ils infligent, même si c'est la première fois qu'elle les rencontre. Coût en essence divine : faible.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La précision de Smaragd s'accroîtra globalement. Elle pourra se pencher sur le cas des insectes et de leur potentielle piqûre. Coût en essence divine : faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La précision de Smaragd s'accroîtra globalement. Elle pourra se pencher sur le cas d'animaux et de leur potentielle morsure et saura même quels remèdes seront efficaces. Coût en essence divine : faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd sera capable, sans grande inspection, de déterminer si une concoction, un végétal, un insecte ou un animal est vénimeux/vénéneux, quels symptômes le poison infligera, quels remèdes seront efficaces, et ce même si l'objet de son étude lui est parfaitement inconnu. Coût en essence divine : faible.



♦ Onde de choc ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lorsque Smaragd usait de ce pouvoir, ses coups de poings provoquaient une onde de choc à la surface de la cible de sa colère. L'impact équivalait au coup de poing d'un Zélos mâle de son âge. Cela n'était pas sans douleur pour Smaragd. Coût en essence divine : fort.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivalait au coup de crâne d'un bouc. Cela était toujours aussi douloureux pour Smaragd. Coût en essence divine : fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivalait au coup de crâne d'une vache. Cela commençait à faire beaucoup moins mal pour Smaragd. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivaut maintenant au coup de tête d'un taureau qui aurait chargé sur une longue distance. Pour Smaragd, cela ne fait plus que chatouiller un peu. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    L'impact assommera tout simplement la victime. Coût en essence divine : faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Le coup de Smaragd deviendra sévèrement dangereux, voire mortel. Il pourra facilement infliger des dégâts cérébraux permanents, sans que cela ne fasse aucun mal à Smaragd. Coût en essence divine : faible.


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::  Infante de Kesha ::

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Othello Lehoia
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Othello Lehoia
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 2 Jan - 10:18

CASTE : Gélovigien
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DEGRÉS DE MAITRISE : 21 ★

♦ Régénération ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures superficielles et externes. Nécessite une immobilisation totale, et consomme beaucoup d'essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures plus profondes et externes. Nécessite une immobilisation totale, mais consomme moins d'essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes et externes. Peut être utilisée en mouvement, et consommation modérée d'essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes, et externes. Peut être utilisée en mouvement, avec un coup minime en essence divine qui permet d'utiliser directement à la suite un autre pouvoir.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes, et externes comme internes. Peut être utilisée en mouvement pour les blessures externes, et immobile pour les blessures internes. Ces blessures demanderont un coup d'essence divine supérieur, et empêche l'utilisation successive d'un autre pouvoir.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Régénération totale et rapide de tous types de blessures, à condition qu'aucun organes vitales ne soit touché. Consomme peu d'essence divine.


♦ Hypnose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Ces illusions ne sont visibles que de la victime seule. Elles sont brèves, et très coûteuses en essence divine..

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Plus longues, elles prennent fin par rupture du regard. Très coûteuses en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Longues, elles prennent fin par rupture du regard. Coût modéré en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par contact visuel avec la cible. Longues, elles prennent fin par rupture du regard. Coût faible en essence divine, elle peut utiliser un autre pouvoir à la suite.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Longues, elles perdurent quelques secondes après la rupture du regard. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Elles perdurent aussi longtemps qu'Othello le veux, même après rupture du lien visuel. Coût faible en essence divine.


♦ Contrôle de la glace ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà physiquement formée autour d’Othello. Création de petits objets simples ou de petites pointes. Effectifs sur un rayon d’un mètre. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée. Création d’objets simples ou de formes comme des pointes de plus grandes tailles. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée et abaissement de la température ambiante. Création d’objets un peu plus complexes ou de forme un peu plus grande (jusqu’à un mètre). Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée ou formation de glace depuis de l’eau sous forme liquide. Création d’objets plus complexes ou de formes plus grandes (jusqu’à un mètre cinquante). Effectif sur un rayon de trois à cinq mètres. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Manipulation de glace déjà formée ou formation de glace depuis de l’eau sous forme liquide. Création d’objets complexes ou de formes grandes (jusqu’à deux mètres). Effectif sur un rayon de cinq mètres. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Création de glace depuis l’humidité de l’air. Diminution de la température, et manipulation de la glace, création d’objets complexes sans limite de taille. Effectif sur un rayon de dix mètres. Coût faible en essence divine. .


♦ Vent de Soin (200xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin de blessures légères et superficielles sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité totale d’Othello. Coût très fort en essence divine : ne peut être suivie par une autre magie. Soin très lent.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin de blessures légères et externes sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité. Coût fort en essence divine qui ne peut être suivie d’une autre magie. Soin lent.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soin des blessures légères à profondes sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité. Coût moyen en essence divine. Soin lent.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soin des blessures externes profondes à graves sur autrui par contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Peut être suivie d’une autre magie. Soin rapide.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Soin des blessures externes et internes, profondes à graves sur autrui par contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Soin rapide.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soin de toutes les blessures d’autrui, de faibles à très graves. Ne nécessite plus de contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Soin très rapide.


♦ Flamme de Kesha (400 xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Création d’une flamme blanche de faible intensité depuis les mains d’Othello. Ne peut être générée plus de trois minutes. Apaise les douleurs faibles dans un rayon d’un mètre autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Coût fort en essence divine. Ne peut être suivie d’une autre magie.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à cinq minutes et est d’intensité faible. Peut être générée depuis les mains d’Othello. Apaise les douleurs faibles dans un rayon d’un à deux mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Coût fort en essence divine. Ne peut être suivie d’une autre magie.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à dix minutes et est d’intensité faible à moyenne. Peut être générée depuis les avant-bras d’Othello. Apaise les douleurs faibles dans un rayon de trois à quatre mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Apaise les émotions de faible intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Coût fort en essence divine. Peut être suivie brièvement d’une autre magie.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à quinze minutes et est d’intensité faible à forte. Peut-être générée depuis les bras d’Othello. Apaise les douleurs faibles à moyennes dans un rayon de cinq à six mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions de moyennes intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Coût moyen en essence divine. Peut-être suivie d’une autre magie.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à une heure, et est d’intensité faible à forte. Peut-être générée uniquement sur le corps d’Othello. Produit de la chaleur, et apaise les douleurs jusqu’à forte dans un rayon de sept à huit mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions de moyenne intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Rend sensible à la suggestion. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La flamme n’a plus de durée dans le temps, et est d’intensité de faible à très forte. Peut-être générée n’importe où depuis le corps d’Othello. Produit de la chaleur, et apaise les douleurs de toutes intensité dans un rayon de dix mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions fortes : colère, haine, tristesse, frustration… Rend très sensible à la suggestion. Créé un sentiment de fascination. Coût minime en essence divine.


♦ Chant des sirènes (700xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Un pouvoir de suggestion qui s’applique directement sur un discours oral. Othello peut choisir un groupe de mot (cinq au maximum) qui sonneront comme les autres, mais resteront gravés dans l’esprit de l’auditeur jusqu’à devenir une obsession deux mois plus tard (le temps est doublé pour une personne ayant la spécialité force mentale). Le coût en essence divine est très fort, ne peut être suivie d’une autre magie. Ne marche qu’avec un seul auditeur.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique à un plus grand groupe de mots (dix au maximum) qui devient une obsession un mois plus tard (le temps est doublé sur une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est très fort et ne peut être suivi d’une autre magie. Marche sur plusieurs personnes (5 maximum).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique à une phrase. Cela peut être un ordre, un constat, ou même une question qui deviendra une obsession deux semaines plus tard (le temps est doublé sur une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est fort, et peut être brièvement suivi d’une autre magie peu coûteuse. Marche sur plusieurs auditeurs (20 maximum).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique sur plusieurs phrases (3 maximum) qui tourneront à l’obsession une semaine plus tard (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est moyen, et peut être suivi par une autre magie. Marche sur plusieurs auditeurs (50 maximum).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La suggestion s’applique sur un petit discours (Une quinzaine de phrases). ¨Permet d’induire des émotions de faibles ampleurs (amour, joie, colère, haine). Tout cela tournera à l’obsession en trois jours (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est faible. Mais sur plusieurs auditeurs (100 maximum).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La suggestion s’applique sur tout un discours, permet d’induire des émotions fortes (amour, haine, colère, joie, tristesse), et des actions. Tout cela tournera à l’obsession en un jour (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est minime. Marche sur toute une foule, quel que soit le nombre, tant qu’elle est entendue.

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Lucius Aelianus
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Lucius Aelianus
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 2 Jan - 16:05

CASTE : Ladrini
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Mentalisme ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius peut influencer certains esprits faibles en leur suggérant des choses qui leur apparaîtront comme plus crédibles. Cout en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le pouvoir de suggestion de Lucius s’exerce maintenant sans qu’il ait besoin de parler. Cout en essence divine élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Il est maintenant possible via certains rituels complexes, longs et épuisants au magicien de modifier de manière permanente l’esprit de ses victimes. Ces modifications sont toutefois légères. Le pouvoir de suggestion du mage fonctionne maintenant sur tout le monde. Cout en essence divine élevé, voire titanesque pour les rituels.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Les modifications permanentes peuvent affecter des pans plus larges de la personnalité de ses cibles, et le pouvoir de suggestion de Lucius se trouve encore renforcé. Il peut maintenant affecter plusieurs personnes en même temps. Cout modéré pour le pouvoir de suggestion s’il ne cible qu’une personne, élevé s’il en cible plusieurs. Cout très important pour les modifications permanentes.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Lucius peut maintenant modifier la mémoire de ses victimes lors de ses rituels, et son pouvoir de suggestion s’en trouve encore renforcé. Il est capable d’affecter même les esprits les plus résilients, et peut couvrir un nombre toujours croissant de personne en même temps. Cout faible pour le pouvoir de suggestion lorsqu’il affecte une personne, modéré à important lorsqu’il en affecte plusieurs. Dépense toujours très importante pour les rituels permettant une modification permanente de la psyché de quelqu’un.

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Lucius peut entrer dans l’esprit de ses pairs comme dans un moulin. Son pouvoir de suggestion lui permet de faire croire à quelqu’un qu’il pleut alors que le temps est à la canicule, et il peut remodeler à sa guise n’importe quel esprit si tant est qu’il dispose d’assez de temps pour le faire.


♦ Télépathie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius peut communiquer directement ses paroles dans l’esprit de quelqu’un. La portée est de quelques mètres, et la dépense en essence divine importante.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius peut lire ce que quelqu’un pense actuellement directement dans son esprit. Il doit cependant pour cela grandement se concentrer et rester plus ou moins immobile. La portée de son dons télépathique augmente à une grosse dizaine de mètres. Le cout en essence divine pour les deux facettes du pouvoir reste important.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le mage peut maintenant lire les pensées de quelqu’un tout en restant mobile, mais la dépense en essence divine est alors plus conséquente. La portée de son don télépathique augmente à une centaine de mètres. Le cout en essence divine de son pouvoir baisse légèrement.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut marquer et prendre l’empreinte psychique d’une personne consentante, ce qui lui permet de communiquer avec elle sur de longues distances. La marque a une durée de vie de quelques jours. Le cout en essence divine de ses pouvoirs est maintenant moyen au lieu d’être élevé.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Les dons télépathiques du mage prennent encore une fois de l’ampleur, et il étend maintenant la durée de vie de sa marque télépathique à plusieurs semaines. Le cout en essence divine de ses pouvoirs continue de diminuer, et Lucius peut utiliser ses dons télépathiques pour fouiller l’esprit de quelqu’un, y compris sa mémoire, à la recherche de renseignements. Le procédé est cependant long.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Son don télépathique vient maintenant à Lucius aussi naturellement qu’un sens supplémentaire, et l’utiliser n’occasionne plus que des dépenses faibles en essence divine. Il est capable de l’utiliser même au cœur de l’action sans subir la moindre pénalité. Ses marques mentales durent maintenant plusieurs mois.


♦ Métamorphose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lucius est capable de modifier quelque peu la forme de son visage, la couleur de sa peau et de sa pilosité et la taille de son corps. Le procédé est cependant long et douloureux, et demande de lourdes dépenses en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le métamorphe peut maintenant effectuer des manipulations plus importantes, et couvrir la quasi-totalité des tailles et des apparences humaines. Le cout et le temps requis pour se transformer restent inchangés.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut maintenant prendre l’apparence d’autres races de manière tout à fait convaincante, et altérer son odeur et son aura magique. Le cout et le temps requis pour se transformer restent inchangés.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut commencer à modifier son corps pour prendre certains aspects animaux. Des griffes, des ailes, des branchies, tout ceci lui est accessible. Maintenir ce genre de transformation épuise cependant son essence divine à un rythme effrayant. Les transformations plus classiques sont maintenant plus rapides et demandent moins de temps pour être effectuées.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Lucius peut conserver plus longtemps ses traits animaux, et ses transformations humanoïdes se font extrêmement rapidement, et pour un cout moyen. Il commence à être capable d’altérer la consistance et la structure de son corps.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Lucius peut librement manipuler son corps, bien que le cout en essence divine soit toujours directement proportionnel à l’importance de la transformation. Les changements les moins importants (qui n’affectent que son apparence) sont maintenant presque instantanés, et très peu couteux en essence divine.

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Kalysta Elyomar
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Jeu 3 Jan - 18:11

CASTE : Nérozia
RANG : Avatar
DEGRÉS DE MAITRISE : 24 ★

♦ Traverser les matières ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface de faible épaisseur, comme une porte, en laissant tout derrière soit et en une seule fois (tout le corps ou rien).
    Coût en essence divine élevé


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface de moyenne épaisseur, comme un mur, en laissant tout derrière soit et en une seule fois (tout le corps ou rien).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de faire traverser qu'une partie du corps pendant quelques instants (moins d'une minute).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface avec quelques objets (vêtements, un objet tenu en main).
    Coût en essence divine dépendant de l'épaisseur et de la taille des objets.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface avec tout son équipement.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de faire traverser une faible surface avec un être vivant (contact permanent).
    Coût en essence divine forte.



♦ Télékinésie ♦ 6/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler un objet de faible taille ou poids à une faible distance pendant un court instant. Nécessité d'un contact visuel, de concentration et de "simuler" le mouvement.
    Coût en essence divine élevée.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler un objet de grande taille ou poids jusqu'à portée de vue pendant un court instant. Nécessité d'un contact visuel, de concentration et de "simuler" le mouvement.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Affranchissement de la simulation du mouvement et du contact visuel constant pour les objets classiques. Possibilité de manipuler des objets de très petites tailles ou délicats.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de l'inertie personnelle pour donner plus de puissance à un mouvement.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Manipulation de plusieurs objets à la fois selon des rythmes ou plans différents. Le temps et la distance sont inversement proportionnels à la quantité et la taille des objets.
    Coût en essence divine dépendant du nombre d'objets, de leur taille et de la distance.


  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Possibilité de se servir du pouvoir comme d'un bouclier (application d'une force contraire pour repousser une attaque physique).
    Coût en essence divine dépendant de la puissance et de la précision du coup à parer.



♦ Régénération ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures légères non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures modérées non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures graves non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures graves incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de régénérer un membre par mise en stase sur plusieurs jours. Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine élevée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soin rapide de blessures mortelles par mise en stase sur plusieurs jours. Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine élevée.



♦ Téléportation ♦ 5/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 50m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de moyenne à forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 100m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 200m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à forte.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 500m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à élevée.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Déplacement jusqu'à portée visuelle. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à élevée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de se déplacer avec un autre être vivant (contact permanent) jusqu'à portée visuelle. Distance et accompagnant à prendre en compte.
    Coût en essence divine de faible à élevée.



♦ Magie du Sang ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de solidifier une partie de son sang (stoppe une hémorragie par exemple).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une faible quantité de sang pour en faire une protection (équivalent à une seule pièce d'armure de cuir de petite taille).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une plus grande quantité de sang pour en faire une protection (équivalent à une seule pièce d'armure de cuir de taille moyenne ou plusieurs de petite taille).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une certaine quantité de sang pour pouvoir en faire en plus un objet solide de petite taille (pas plus grand qu'un coutelas/dague).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de manipuler une certaine quantité de sang pour pouvoir en faire en plus un objet solide de grande taille (pas plus grand qu'une arme d'hast) ou plusieurs de petite taille.
    Coût en essence divine moyenne .


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de solidifier une petite quantité du sang d'autrui (une personne à la fois). Nécessite concentration.
    Coût en essence divine élevée.



♦ Contrôle de l'électricité ♦ 1/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS

    Formation de petits arcs électriques d'une puissance individuelle proche de l'électricité statique entre les deux mains. Une attaque effective demande la combinaison d'une demi-douzaine d'arcs et beaucoup de la concentration.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Formation d'arcs électriques d'une puissance plus forte que l'électricité statique entre un élément conducteur et soit. Demande un contact initial et de la concentration.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Formation d'une petite boule d'électricité de force moyenne pouvant être projetée jusqu'à 50m.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
     Formation de jusqu'à 5 petites boules d'électricité de force moyenne pouvant être projetée jusqu'à 100m.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Capacité à appeler un orage et faire tomber la foudre. Ne pourra diriger précisément qu'un seul éclair.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capacité à appeler un orage et faire tomber la foudre. Ne pourra diriger précisément qu'une demi-douzaine d'éclairs.
    Coût en essence divine forte.



Si vous voulez une réponse rapide à un MP, veuillez mettre un titre de plus de 12 caractères, merci !


Kit par Sighild

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Ishdir
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Ishdir
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Jeu 3 Jan - 19:13

CASTE : Eclari
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ L’antre du Djinn ♦

Ishdir est capable de stocker des objets au sein d’un espace immatériel. Il ne peut stocker que des objets ou des enveloppes sans âme. Cela veut dire qu’il ne peut user de son pouvoir sur un être vivant mais le peut sur un cadavre. Le coût en énergie pour stocker un objet est dépensé au moment de l’envoi vers son antre. Par contre s’il veut restocker l’objet, il devra en repayer le coût énergétique. Petite précision, le temps n’est pas stoppé dans cette autre réalité, des provisions peuvent donc pourrir au sein de son antre.




  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 50 kg. Dépense importante lors de l’envoi de marchandise et prend beaucoup de temps. La récupération prend moyennement de temps.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 100 kg. Dépense moyenne lors de l’envoi de marchandise et prend beaucoup de temps. La récupération prend moyennement de temps.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 200 kg. Dépense moyenne lors de l’envoi de marchandise et prend moyennement de temps. La récupération prend moyennement de temps.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 400 kg. Dépense moyenne lors de l’envoi de marchandise et prend moyennement de temps. La récupération prend peu de temps.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 750 kg. Dépense faible lors de l’envoi de marchandise et prend moyennement de temps. La récupération prend peu de temps.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capable de stocker jusqu’à un maximum de 1T. Dépense faible lors de l’envoi de marchandise et prend peu de temps. La récupération prend peu de temps.


♦ Fantome du savoir ♦
Le sage azuré a le pouvoir de matérialiser un objet si il le comprend parfaitement. Plus l’objet est complexe et volumineux, plus le coût énergétique pour le maintenir sera conséquent. La phase de création peut prendre du temps et est très complexe. Ishdir doit être conscient de chaque détail. Il doit savoir précisément de quel type de matériau il s’agit, à quoi il ressemble, comment il s’y prendrait pour le façonner de la sorte. Il doit savoir la taille exacte de chaque élément, la façon dont ils sont disposés et emboîtés. Pour les produits alchimiques il doit connaître la composition exacte de sa concoction. C’est bien trop de détail pour sa mémoire faillible, il utilise donc des plans et des recettes afin de pallier à ses lacunes. Toutefois la charge intellectuelle demandée est très grande et il doit pouvoir se concentrer pour utiliser son pouvoir. Une fois l’objet totalement matérialisé, son esprit peut se reposer, il lui est seulement nécessaire de maintenir son flux magique. Il peut l’utiliser comme un réel objet, bien que celui-ci soit d’une qualité inférieure. Son invocation a une aura bleutée et paraît presque translucide.



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets simples, et de petite taille, avec peu d'emboîtement ou de mécanismes ( exemple : bol, bijou). La charge énergétique est conséquente et peut maintenir une matérialisation durant une ou deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex :épée ). La charge énergétique est conséquente et peut maintenir une matérialisation durant une ou deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : arc ). La charge énergétique est moyenne et peut maintenir une matérialisation durant deux à trois minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : arbalète ). La charge énergétique est moyenne et peut maintenir une matérialisation durant cinq minutes maximum. Le temps de conception est également moyen. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : scorpion ). La charge énergétique de tel objet est très conséquente et ne peut maintenir une matérialisation durant une à deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capable de matérialiser des objets plus complexes et plus volumineux ( ex : trebuchet ). La charge énergétique de tel objet est très conséquente et ne peut maintenir une matérialisation durant une à deux minutes maximum. Le temps de conception est également conséquent. Les objets plus petits deviennent beaucoup plus simple à matérialiser.


♦ Transe mémorielle ♦

Ishdir peut se plonger dans une transe de faste intellectuel. Ishdir n’a pas une mémoire surdéveloppée, c’est pourquoi il lui arrive de se replonger dans d’anciens livres ou dans ses propres recherches. Pendant ses transes alimentées par une grande quantité de magie, il est capable de se rappeler avec précision de l’ensemble des livres qu’il a pu lire, des discussions qu’il a eues et des réflexions qu’il a fomentées. Alors que la mémoire peut prendre du temps à se collecter, pendant ces transes toutes ces informations lui apparaissent limpides comme s’il les connaissait par coeur. Son esprit est également plus vif grâce à cette concentration extrême. Il peut ainsi mettre en relation toutes ces connaissances renouvelées pour réaliser de grandes découvertes. Cependant le savant ne se souvient d’absolument rien de sa transe, et seuls les écrits ou les plans laissés pendant ce court lapse de temps, lui permet de redécouvrir ses propres découvertes. Ces traces léguées par lui même, peuvent lui prendre des mois voir des années à être déchiffré quand celles ci ne sont pas bien documentées.



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Il n’a aucun contrôle sur l’apparition de ces transes. Elles durent environ vingt minutes et le vide complètement de son énergie le plongeant dans le sommeil à son issu.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ :NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions très précise et peut parfois ne pas y arriver. La transe dure le même temps et le vide complètement.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises et y arrive quasiment à chaque fois. La transe dure le même temps et le vide complètement.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises. La transe est cette fois contrôlé et dure plus longtemps. Cependant à cause de ce contrôle la transe est moins puissante et il n’a pas accès à l’ensemble de son savoir. Il peut arrêter sa transe quand il le déisire ou lorsqu’il est totalement épuisé, soit après quarante minute.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises. La transe est mieux contrôlé et plus proche de l’originel. Il peut arrêter sa transe quand il le désire ou lorsqu’il est totalement épuisé, soit après quarante minute.

  • Level 6 = ★★★★★★ :NON ACQUIS
    Il arrive à se plonger dans ces transes avec des conditions précises. La transe est contrôlée et identique à l'original. Il peut arrêter sa transe quand il le désire ou lorsqu’il est totalement épuisé, soit après quarante minute.






Sa parole est d'or ( #ada03b )
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:: La Dévoreuse ::

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Samaléone
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Samaléone
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 9 Jan - 15:29

CASTE : Marin de Noxis
RANG : Apprenti (héros ?)
DEGRÉS DE MAÎTRISE : 13★

Murmure des océans : Samaléone est proche de la mort et de la mer. Le lien qui sépare les deux sont bien faible en sa présence. Samaléone peut invoquer les âmes trépassées pour tourmenter les vivants. Ou simplement leur poser des questions.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Proche de la mer elle entend des voix. Coût faible

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Immerger dans l'eau elle entend et voit les fantômes des noyés. Coût moyen

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Samaléone peut avoir une conversation avec un fantôme. Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Peut donner un ordre simple à un ou plusieurs fantôme. Mais ne peut tuer personne avec. Coût fort

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Peut faire resurgir et rendre matérielle les fantômes de la mer. Coût fort

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
La vie et la mort ne font plus qu'un autour de Samaléone. Le voile qui cache ce que la mort à prit se lève sur le monde des vivants Coût de faible à élevé.


Psychologie :  Samaléone peut déduire ce que ressent une personne ou si elle ment grâce à ses études sur la psychologie.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Repérage des tics faciaux trahissant une émotion. Coût faible

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Analyse comportementale poussé. Samaléone pourrait déduire les actions que va faire un humanoïde selon sa posture. Coût élevé

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Samaléone ne peut pas se tromper sur les deux derniers levels. Coût élevé

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Analyse du regard plus les analyses des précédents levels. Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
En discutant avec quelqu'un Samaléone peut dresser un portrait psychologique de l'interlocuteur est le manipulé en abordant les sujets qu'elle devine difficile pour lui/elle. Coût élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Véritable psychologue. Samaléone c'est qui vous êtes et ce à quoi vous aspirer d'un simple regard elle sait tout de vous. Coût élevé


Tentacules abyssales : [/b Samaléone peut invoquer des tentacules pour frapper ses adversaires ou les utiliser pour ce déplacer
Là le sort varie en fonction du nombre et de la taille des tentacules
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Apparition d'un seul tentacule de 30 cm  Coût élevé

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Apparition d'un seul tentacule de 50 cm Coût élevé

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Apparition d'un seul tentacule d' 1m  Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Apparition de 2 tentacules de 1 m  Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ :NON  ACQUIS
Apparition de 3 tentacules de 1 m 30  Coût élevé

Level 6= ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Apparition de 4 tentacules de 1 m 50


[b]Note magique :
Samaléone peut crée des "post-it magiques" lui permettant d'écrire des notes un peu partout sur ses recherches ou des poèmes. En fonction de la quantité d'essence employé elle peut faire durer ou non la note dans le temps.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Peut créer une note à durée de vie entre 2/3 ans. Coût moyen

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
Peut créer une note à durée de vie infinis. Coût moyen

Level 3 = ★★★✩✩✩ :NON ACQUIS
Peut créer un livre de note à durée de vie infinis. Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Peut envoyer une note à quelqu'un. Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Peut envoyer une note à quelqu'un et lui permettre de répondre. Coût élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Peut rendre tangibles ses notes


Dernière édition par Samaléone le Jeu 21 Fév - 10:30, édité 1 fois
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Soizic Eyesgold
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Soizic Eyesgold
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 15 Jan - 13:35

CASTE : Eclaris
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Contrôle de l’air♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent tant que ce dernier est un vent faible. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si sa vitesse est modérée. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria. Coût fort en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria et il lui est possible de créer des rafales plus puissantes que ce qu’elles ne sont au départ (brise printanière se transformant en vent de tempête). Coût fort en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria et il lui est possible de créer des rafales plus puissantes que ce qu’elles ne sont au départ (brise printanière se transformant en vent de tempête). Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    À ce niveau, Soizic est maintenant capable de créer des tornades à partir d’une simple brise printanière sur une période de cinq minutes afin de repousser des attaques ou pour envoyer dans les airs ses adversaires. Coût moyen en essence divine.


♦ Bouclier ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Il s’agit d’une défense magique et invisible qui permet à Soizic de se protéger en entourant son corps d’un mur d’énergie qui repousse les attaques physiques (petites armes et corps à corps), résiste à deux attaques d’affilées. Il lui faut une vingtaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et il lui faut vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic peut se protéger des attaques physiques (petites armes et corps à corps) jusqu’au nombre de cinq attaques d’affilées. Il lui faut une quinzaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic peut se protéger des attaques physiques (tous types d’attaques avec une arme et corps à corps) jusqu’au nombre de huit attaques d’affilées. Il lui faut une dizaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine. .

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de dix attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à une attaque magique. Il lui faut une dizaine de minutes suite à des attaques corporelles et une quinzaine de minutes pour une attaque magique avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine si arrêt de magie sinon coût faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de dix attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à trois attaques magiques. Il lui faut environ cinq minutes suite à des attaques corporelles et une dizaine de minutes pour une attaque magique avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine si arrêt de magie sinon coût faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de quinze attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à cinq attaques magiques. Il lui faut environ cinq minutes quelque soit le type d’attaques avant de pouvoir le réutiliser, elle peut invoquer son pouvoir comme elle veut. Coût faible en essence divine.


♦ Rêves ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question ni sur ce qui s’y passe, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, elle doit être réveillée. Coût faible en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question ni sur ce qui s’y passe, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût faible en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question. Elle peut par petites touches modifier le rêve de l’autre (habits, lumière, ambiance) malgré tout, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question. Elle peut diriger le rêve de l’autre sur une courte période (une à cinq minutes) néanmoins, elle subit les événements, le rêveur est toujours maître de son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut choisir le rêve dans lequel elle veut entrer et diriger le rêve de l’autre sur une période de cinq à dix minutes, malgré tout, le rêveur est toujours maître de son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soizic peut choisir le rêve dans lequel elle veut entrer, elle est capable de modifier à sa guise le rêve de l’autre et d’y prendre part avec sa propre conscience. Elle est maîtresse du rêve et c’est le rêveur qui subit les événements, il ne peut lui résister. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût peu élevé en essence divine.
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Torenheim
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Dim 27 Jan - 15:17

CASTE : Civil
RANG : Héros
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★

♦ Contrôle des ombres ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de générer des liens d'ombre jusqu'à 1m d'une source d'ombre, coût en essence divine élevée.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de générer des liens d'ombre jusqu'à 3m d'une source d'ombre pour un cout d'essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de générer des liens d'ombre jusqu'à 3m d'une source d'ombre pour un cout d'essence divine fort et de se dissimuler dans une ombre jusqu'à 10 minutes, si l'ombre est assez grande pour vous. Le cout en essence divine est exponentiel.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de générer des liens d'ombre jusqu'à 10m d'une source d'ombre pour un cout d'essence divine moyen et de se dissimuler dans une ombre jusqu'à 30 minutes, si l'ombre est assez grande pour vous. Le cout en essence divine est exponentiel.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Possibilité de générer des liens d'ombre jusqu'à 50m d'une source d'ombre pour un cout d'essence divine moyen et de se dissimuler dans une ombre jusqu'à 1h, si l'ombre est assez grande pour vous. Le cout en essence divine est exponentiel.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de générer des liens d'ombre jusqu'à 150m d'une source d'ombre pour un cout d'essence divine moyen et de se dissimuler dans une ombre jusqu'à 4h, si l'ombre est assez grande pour vous. Le cout en essence divine est exponentiel.


♦ Transformation ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Copie le visage d'une personne, pour un coût d'essence divine moyen et pour une durée de 10 minutes maximum.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Copie le visage et le corps d'une personne, pour un coût d'essence divine moyen et pour une durée de 10 minutes maximum.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Copie le visage et le corps d'une personne, pour un coût d'essence divine moyen et pour une durée de 20 minutes, et possibilité d'allonger cette durée en augmentant la dépense d'essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Copie le visage et le corps d'une personne, pour un coût d'essence divine moyen et pour une durée de 1H, et possibilité d'allonger cette durée en augmentant la dépense d'essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Copie le visage d'une personne, pour un coût d'essence divine moyen et pour une durée de 3H, et possibilité d'allonger cette durée en augmentant la dépense d'essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Plus que copier une personne, vous devenez littéralement la personne pour une durée de 6H, prenant même ses habitudes de vie où ses tics de langage, pour un coût d'essence divine moyen. Personne ne peut vous démasquer, pas même un proche.


♦ Traverser les matières ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de traverser des matières meubles en une dizaines de minutes et pour un coût d'essence divine élevé

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de traverser la plupart des matières, hormis les matières très denses, en une dizaines de minutes et pour un cout d'essence divine élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de traverser toutes les matières en une dizaines de minutes et pour un cout d'essence divine élevé.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet de traverser toutes les matières en deux minutes et pour un cout d'essence divine fort.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de traverser toutes les matières instantanément et pour un cout d'essence divine fort.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de traverser toutes les matières instantanément et pour un cout d'essence divine faible.


♦ Force surdéveloppée ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'avoir une force suffisante pour briser des meubles en frappant pour un coût en essence divine élevé

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'avoir une force suffisante pour briser des meubles, des os et globalement des humanoïdes en frappant pour un coût en essence divine fort

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Permet d'avoir une force suffisante pour briser des meubles, des os et globalement des humanoïdes uniquement par la force de ses mains pour un coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet d'avoir une force suffisante pour briser des meubles, des os et globalement des humanoïdes ainsi que des matériaux plus résistants tels la pierre uniquement par la force de ses mains pour un coût en essence divine fort.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet d'avoir une force suffisante pour briser à peu près toutes matières uniquement par la force de ses mains pour un coût en essence divine fort.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet d'avoir une force suffisante pour briser à peu près toutes matières uniquement par la force de ses mains pour un coût en essence divine moyen.
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:: Le Renard Sanglant ::

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Ylivi
:: Le Renard Sanglant ::
Ylivi
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Dim 10 Fév - 18:48

CASTE : Ladrini
RANG : Champion
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★

♦ Sang rouge♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Peut contrôler à distance le sang en contact avec l'air, mais de manière imprécise et doit se concentrer dessus. Fatigue augmente exponentiellement avec la durée de contrôle.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Peut contrôler à distance le sang en contact avec l'air, de manière plus précise et avec une concentration nécessaire diminué. Fatigue augmente exponentiellement avec la durée de contrôle.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Peut contrôler à distance le sang en contact avec l'air, de manière plus précise et avec une concentration minime. Fatigue augmente exponentiellement avec la durée de contrôle.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Peut contrôler à distance le sang en contact avec l'air, de manière élaborée et avec une concentration minime. Fatigue importante si utilisation prolongée.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Peut contrôler à distance le sang en contact avec l'air, de manière très élaborée et avec une concentration minime. Fatigue forte si utilisation prolongée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Peut contrôler à distance le sang en contact avec l'air et au cœur même des corps si il y a contact physique, de manière très élaborée, allant jusqu'au changement d'état et avec une concentration quasi nulle. Fatigue moyenne si utilisation prolongée.





♦Brume Noire♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Crache une brume noire bloquant la vision de tout le monde. Peut repérer les corps en mouvement à l'intérieur et s'y déplacer aisément. La brume est légère et s'éparpille facilement.



  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Crache une brume noire bloquant la vision de tout le monde. Peut repérer les corps en mouvement à l'intérieur et s'y déplacer aisément. La brume est plus lourde et ne s'éparpille qu'en cas de vent important.



  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Crache une brume noire bloquant la vision de tout le monde. Peut repérer les corps en mouvement à l'intérieur et s'y déplacer aisément. La brume est lourde et ne s'éparpille qu'en cas de vent très important.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Crache une brume noire bloquant la vision de tout le monde. Peut repérer les corps et les objets à l'intérieur et s'y déplacer aisément. La brume est très épaisse et reste bien immobile sauf en cas de vents très violents.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Crache une brume noire bloquant la vision de tout le monde. Peut repérer les corps et les objets à l'intérieur et s'y déplacer aisément. La brume est très épaisse et reste bien immobile sauf en cas de vents très violents.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Crache une brume noire bloquant la vision de tout le monde tout en étouffant les sons. Peut repérer les corps  et les objets à l'intérieur et s'y déplacer aisément. La brume est très dense et il est difficile de s'en extraire sans savoir où aller.


♦ Déplacement spatial♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).


♦ Oeil de Kron ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).

  • Level 6 = ★★★★★★ :/NON ACQUIS
    Description de la magie + coût en essence divine (élevée, forte, moyenne, faible).


[/list]
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:: Bandit manchot ::

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Deirdre Luberym
:: Bandit manchot ::
Deirdre Luberym
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 12 Fév - 19:23

CASTE : Ladrini
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Transformation Monstrueuse ♦

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description : Hideuse transformation, égale à celle de son vivant et en possède les mêmes défauts. Elle ne contrôle que très peu cette forme, et la transformation est plutôt douloureuse. Son esprit s'embrume et elle ne contrôle que très mal sa bestialité.
    Temps: Elle le contrôle consciemment 5 min, au delà, elle ne maîtrise plus rien (et ne se rappelle de rien).
    Consommation: Anarchique/Plutôt élevée


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description : Elle est toujours aussi vilaine et cela reste douloureux. Néanmoins, elle domine un peu mieux le démon qu'à ces débuts bien qu'il y est encore du travail.
    Temps: Elle le contrôle consciemment 10 min, au delà, elle ne maîtrise plus rien (et ne se rappelle de rien).
    Consommation: Élevée


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Description : La bête ne change pas, mais l'esprit lui domine de mieux en mieux. Elle arrive à gérer la créature sauvage qui l'habite, bien que de temps en temps, elle peut momentanément en perdre le contrôle.
    Temps: Elle le contrôle consciemment près de 20 min, au delà, il faut qu'elle fasse des efforts de concentration considérable. Le moindre relâchement (ou si elle n'en a pas la volonté), elle ne maîtrise plus rien (et ne se rappelle de rien).
    Consommation: Moyenne


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Description : Elle gère sa transformation confortablement. Elle n'a plus de douleurs particulières et son esprit est très clair, bien que de temps en temps, des pulsions parasites viennent la gêner. Plus de perte de mémoire à l'horizon.
    Temps: Elle contrôle parfaitement sa transformation au moins 30 min, au delà, elle doit faire attention car cela peut vite consommer son énergie.
    Consommation: Moyennement Faible


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description : Elle maîtrise sa transformation à la perfection, pas de douleur, pas de pulsion. Elle se domine totalement.
    Temps: Elle contrôle parfaitement sa transformation au moins 40 min. Plus longtemps, cela consomme plus d'énergie.
    Consommation: Faible


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description : Si elle maîtrisait parfaitement son corps et son esprit, elle a réussi à le dépasser au point de transformer que partiellement une partie de son corps. Bien que l'on peut se demander l'intérêt si ce n'est faire peur aux enfants...
    Temps: Elle contrôle parfaitement sa transformation au moins 60 min. Elle n'a jamais essayé au delà. C'est déjà bien assez dégoûtant.
    Consommation: Très Faible




♦ Contrôle du Métal ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Elle est capable de tordre des petites pièces de métal, allant d'un simple clou, d'une épingle, d'une clef voir même une pièce. Elle peut aller jusqu'à les torsader mais cela lui demande beaucoup de concentration. Sous le coup de la colère, cela se tord de manière totalement anarchique.
    Consommation: Assez élevée



  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Elle peut plus aisément plier un objet métallique, même une épée. C'est encore assez sommaire mais efficace. Elle peut tenter également de modifier la forme mais cela est particulièrement consommateur d'énergie et son travail manque de finesse.
    Consommation: Élevée



  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Deirdre peut enfin faire en sorte que les métaux les plus basiques et les plus malléables obéissent à ses envies (fer, argent, étain, cuivre, etc). Elle peut donc les affiner, en faire des petites balles, des aiguilles... et même imiter une clef si c'est son désir (ou resserrer une chaîne autour de votre cou en condensant le métal).
    Consommation: Moyenne



  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Description: On passe en gamme et on élargit son champ métallique. L'or, le plomb et quelques alliages dont l'acier ne résistent pas à votre magie. On plie, on tord, on transforme en belle œuvre d'art. On affine aussi son contrôle pour des ouvrages de meilleures qualités. Une vraie bijoutière.
    Consommation : Moyenne faible



  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description: Aucun métal ne résiste à la magie de la jeune femme. Elle est capable de manipuler même les alliages les plus solides. La moindre petite pièce de métal peut devenir un objet bien terrifiant entre ses griffes. Cela consomme encore un peu trop d'essence divine à son goût si elle veut un travail de qualité.
    Consommation : Faible



  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description: Les métaux n'ont plus aucun secret pour Deirdre. Elle en fait ce qu'elle veut comme si c'était de la glaise pour un potier. De la petite pièce à la plus grosse, pas besoin de muscles ou d'année d'apprentissage en horlogerie. Deirdre peut modeler ce qu'elle veut du moment qu'elle possède la matière. Vous n'y verrez que du feu.
    Consommation: Très faible



♦ Souffle d'Amrbosis ♦

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: La jeune femme peut atténuer ou exacerber une émotion déjà présente chez un individu. Colère, tristesse, envie lubrique, somnolence,... De quoi donner un peu de piquant à une situation.
    Temps de l'effet : 2 min
    Consommation: Assez élevée



  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Deirdre peut influencer plus longtemps une émotion déjà présente chez un individu. Avec un peu de concentration et de l'énergie, elle commence déjà à attiser des petites brides émotives non désirées (non présentes).
    Temps de l'effet : 5 min
    Consommation: Élevée



  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Description: Ce pouvoir gagne en intérêt. Présentement la jeune femme peut influencer plus librement le comportement d'une personne. Une petite pique de colère? Une petite envie de sauter sur madame? Facile... mais que pour un temps limité (assez cependant pour faire signer un contrat).
    Temps de l'effet : 10 min
    Consommation: Moyenne



  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Description: Vous pensez être quelqu'un dépourvu de colère? Et bien Deirdre attisera en vous vos émotions les plus obscures. Il devient particulièrement difficile de lutter contre les pulsions qu'attisent cette magie. Allez, laissez vous aller.
    Temps de l'effet : 15 min
    Consommation: Moyenne faible



  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description: Le jeu devient plus amusant quand on peut faire durer le plaisir. Envie de dormir, envie de pleurer, envie de crier. L'humanité est belle quand elle craque. Deirdre se fera un plaisir de vous y aider, surtout quand c'est dans son intérêt.
    Temps de l'effet : 30 min
    Consommation: Faible



  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description: Il est inutile de lutter si vous êtes pris dans sa toile. Qu'importe vos convictions, votre noblesse de cœur. Vous perdrez tout contrôle sur vos émotions. Vos émotions sont présentement corrompue par la magie. Vous ne vous reconnaitrez pas lorsque vous redeviendrez vous-même mais le mal sera déjà fait.
    Temps de l'effet : 40 min voire un peu plus selon l'état de la personne
    Consommation: Très faible
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:: Boule de nerfs ::

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Julius Haber
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Julius Haber
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 13 Fév - 0:09

CASTE : «CASTE COUILLE !!!! »
RANG : «LA LUTTE DES RANGS C’EST POUR LES FAIBLES !!! »
DEGRÉS DE MAÎTRISE : 9 ★

♦ Abstractopathe ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le magicien visualise aléatoirement des trajectoires et des données sous la forme de flashes, sans pouvoir définir ni la cible, ni la fréquence, c’est un peu une torture. J’admets.
    Coût faible.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le magicien visualise de manière plus longue les éléments de son environnement plus complexes, comme les matériaux des objets qu’il voit où des efforts mécaniques. Il peut essayer de choisir la cible, mais ce n’est pas sans marge d’erreur ni toujours précis. Le flou de fait de moins en moins présent.
    Coût faible.



  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Ça y est, enfin quasiment plus d’erreur dans le choix de la cible ! Le magicien peut maintenant faire persister durant quelque minutes, jusqu’à une demi heure pour les concepts simples, ce qu’il veut visualiser. De plus, il peut faire de l’acquisition en temps réel sur des intervalles de temps descendant au dixième de seconde (pour prédire le point de frappe d’une flèche par exemple.)
    Coût faible.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Le magicien peut maintenant, en plus de faire de l’acquisition au centième de seconde, faire apparaître en trois dimensions durant quelques minutes un spectre représentant ce qu’il visualise. S’il souhaite imager un nouvel animal, il peut le dessiner par la force de sa pensée. Le spectre n’est visible que pour lui, et persiste tant qu’il le regarde, qu’il reste dans un rayon de dix mètres et ce jusqu’à une quinzaine de minutes.
    Coût faible.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Le magicien, fait maintenant des acquisitions de données à n’importe quelle échelle (trajectoires de planètes, mouvement de chaque fourmis d’une fourmilière) au millième de seconde. Ses objets réalisés peuvent être persistants même lorsqu’il tourne la tête et qu’il quitte la zone jusqu’à cent mètres. Les dessins peuvent durer un temps indéfini.
    Coût moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Le magicien devient un putain d’autiste Asperger. Son acquisition de donnée se fait sur n’importe quel objet, sur n’importe laquelle de ses propriétés et ce sans délai entre les mesures.Ce qu’il imagine persiste devant lui quand il veut, durant le temps qu’il souhaite, où il souhaite, et de manière absolument naturelle. Il peut même faire de l’acquisition de données sur ses propres imaginations pour par exemple prévoir les effets de ses sorts offensifs et calculer ses actions.
    Coût faible.
    Il peut maintenant faire partager ses vision à quelqu’un, selon les mêmes conditions que le rang 3 pour LES DEUX protagonistes. Le coût passe alors à élevé.



♦ Électropathe♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Les électrochocs sont subis par le magicien, et ne sont que de contact. Il faut toucher la cible pour lui faire mal. C’est un peu du kamikaze.
    Coût élevé.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Les électrochocs sont toujours de contact, mais maintenant le magicien est immunisé à ses propres décharges.
    Coût moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Les éclairs peuvent maintenant émaner des avants bras du magicien, et ont une portée de deux mètres environ.
    Coût moyen.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Portée poussée à dix mètres ! Faites-les rôtir.
    Coût moyen.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Peut maintenant charger en énergie électrique ses projectiles pour les lancer, les objets ne s'arrêtent pas d'eux même, leur portée est conditionnée par les obstacles, les frottements de l'air qui sont minimaux, et les forces qui s'appliquent sur eux. Coût faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Boumbadaboum, Les objets chargés peuvent maintenant se servir de la foudre pour être tirés comme des boulets de canon géant, les frottements de l'air sont donc minimaux, et ils sont suffisamment chargés en énergie cinétique pour grandement réduire les contres actions des forces extérieurs, poussant donc l'exploitation de leur portée au maximum (trajectoire quasiment rectiligne). De plus, le magicien peut maintenant se charger passement de foudre pour faire une explosion d’éclairs continue autour de lui dans une zone de cinq mètres circulaires, de manière passive, kit mains libres, pas besoin d’y penser. Cool !
    Coût faible.



♦Cicatrisopathe♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    De temps en temps ça cicatrice. Pas le choix, du lieu, du temps, du moment, ni de quand ça va vous crever d’un coup. Ça agit juste sur les petites coupures types plaies dans la main.
    Coût élevé.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le magicien peut maintenant commander quand utiliser ce sort, mais il agit de manière globale sur toutes les plaies à la fois, un peut en tout ou rien, donc vachement risqué niveau coût d’énergie. Ah, et ça peut traiter les petites infections en plus des plaies jusqu’à cinq centimètre de longueur et deux de profondeur.
    Coût élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le magicien peut maintenant choisir quelle blessure traiter, et ce avec des capacités bien plus précises. Les infections types maladies communes comme le rhume sont traitables en quelques heures, et les vaisseaux un peu plus gros comme ceux des dos des mains peuvent être refermés.  Coût moyen

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Là c’est du vrai damage control de pro. Le magicien peut traiter toutes ses plaies à la fois comme s’il n’en avait qu’une et ce de manière passive, potentiellement en plein combat. Pas besoin de calme. Les infections comme le rhume se traitent en minute et une bonne grippe, c’est qu’une heure et demi.
    Coût faible.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Être malade c’est pour les pédés ! Les maladies communes, vous connaissez plus. C’est maintenant vos plaies internes tel un muscle fendu que vous pouvez soigner, mais ça demande un peu de calme, du moins de pas trop bouger. Les blessures extérieures se soignent d’elles-mêmes sans même qu’on y prête attention.
    Coût faible.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Virtuellement, tant que y’a de la magie, vous vous démerderez pour être immortel aux coups. Le magicien répare ses muscles, même coupés en quatre, instantanément ou quasiment, les plaies n’ont même pas le temps de s’ouvrir car la peau se referme après le passage de la lame. Nickel !
    Coût faible.
    Soigner une artère ou ressouder un membre perdu est maintenant faisable, mais c’est une autre histoire, si bien qu’il faudra un bon quart d’heure de calme et une quantité élevée d’énergie.





Dernière édition par Julius Haber le Jeu 14 Fév - 22:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 13 Fév - 18:13

CASTE : Marin de Noxis
RANG : apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Contrôle du vent♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    À ce stade, Kalil ne peut produire que de petite bourrasque de vent, elles ne sert pas à grand chose, à l'exception d'être rafraîchissantes lorsqu'ils fait trop chaud. Le coût en essence divine est faible.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    À ce stade, les bourrasques de vent peuvent déplacer de petits objets qui ne sont pas très lourds. Le coût en essence divine est faible

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    À ce stade, les bourrasque des vents sont pus puissantes, elles peuvent faire plier la cime des arbre ou gonfler les voile d'un navire. Malheureusement, elle ne sont pas encore suffisamment puissante pour propulser le navire. Le coût en essence divine est fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Les bourrasques sont maintenant assez puissante poour faire bouger un navire. Bien, sûr ce n'est pas à ce stade qu'il permet d'atteindre maximum vélocité, mais au moins, le navire peut bouger. Le coût en essence divine est fort.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Le vent produit est encore plus puissant, permettant au navire d'atteindre une vitesse respectable pour quelque temps. Le coût en essence divine est très élevée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Ces bourrasques sont si puissant qu'utilisées de la bonne façon elle permettent au navire d'avancer à sa vélocité maximum pour un certain temps. Ces courants peuvent être concentrer pour repousser les êtres près de Kalil. Le coût en essence divine est très élevé.


♦ lire la météo ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Une simple impression du temps de la journée lui vient. Du genre, aujourd’hui il pleuvra. Rien de précis, mais toujours exact. Le coût en essence divine est faible.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'impression qu'elle a du temps qu'il fera se précise. Exemple : il pleuvra en après-midi, et la soirée sera dégagée. Le coût en essence divine est faible.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Kalil peut maintenant prédire quel température il fera au cour des deux journée qui suivent ainsi que le condition météorologiques. Par exemple : il fera chaud et humide aujourd'hui, la nuit sera étouffante, mais le lendemain, il pleuvra. Le coût en essence divine est moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Ce stade est un peu comme le précédent, mais il s'étend sur la semaine en entier. Le coût en essence divine est moyen

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Toujours, la même chose, mais cette fois-ci, les précision son pour un mois. Le coût en essence divine est grand.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    À ce stade, Kalil peut savoir le puissance des bourrasques de vent, la température exacte qu'il fera, la quantité de pluie, le taux d'humidité avec une précision extrême sur deux mois. Le coût en essence divine est très fort.


♦ Contrôle du feu ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kalil peut produire des flammèches du bout de ses doigts. Le coût en essence divine est faible.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kalil peut contrôle de petites flammes et ses mains peuvent produire une petite flamme pas plus grosse que sa paume. Le coût en essence divine est faible.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kalil peut maintenant contrôler des flammes de la grosseur d'un petit feu de camp. Ses main produisent d'ailleurs des flammes de la même grosseur. Le coût en essence divine est moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La grosseur des flammes contrôlées et produite augment, pour atteindre la grosseur d'une chaise. Le coût en essence divine est moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La grosseur des flammes contrôlées et produite augment, pour atteindre la grosseur dune bibliothèques. Le coût en essence divine est fort.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    À ce stade-ci, Kalil peut produire et contrôler un feu de la grosseur d'un petite pièce. Le coût en essence divine est fort..
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mer 13 Fév - 21:58

CASTE : Cavaliers de Sharna
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Résistance de croisé ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Pouvoir passif qui draine constamment une petite quantité d'essence divine. Permet d'atténuer la douleur ressentie et empêche les infections non magiques.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Pouvoir passif qui draine constamment une petite quantité d'essence divine. Atténue la douleur ressentie, empêche les infections non magiques mais accélère aussi la cicatrisation de légères blessures, hors combat.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Pouvoir passif, le corps de Serre est naturellement renforcé pour diminuer la violence des assauts, ses blessures et estafilades se régénèrent au bout de quelques minutes en plein combat uniquement si les blessures seraient aptes à se refermer sans intervention médicale lourde. Coûte une quantité moyenne d'essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Pouvoir passif, hors combat le corps de Serre se répare beaucoup plus rapidement que la moyenne, permettant de régénérer un membre arraché en quelques semaines. A condition d'être au repos durant cette période et bien traité. S'il est indemne, il amplifie sa résistance innée de gorgoroth, lui permettant de survivre à des assauts normalement mortels pour des terrans.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Pouvoir actif qui coûte une quantité faible d'essence divine ; Serre régénère une blessure en temps réel en se servant de ses pouvoirs. S'il est indemne, le pouvoir peut agir de façon passive en renforçant ses os, la dureté de ses muscles et sa peau aussi dure que le cuir. En augmentant la quantité d'essence divine, il peut se régénérer beaucoup plus rapidement ou se renforcer lourdement.

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Pouvoir actif qui coûte une quantité moyenne ou forte, voir effroyable d'essence divine en fonction des circonstances. Permet à Serre de rattacher un membre amputé à son corps, reconstituer un os broyé ou même faire repousser un membre en vitesse en plein combat. Cette dernière option n'est possible qu'une seule fois dans la journée et empêche toute autre forme de magie pour lui durant le combat.


♦ Force sainte ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Pouvoir passif, Serre a une force légèrement supérieur à la moyenne. Coût en essence divine moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Pouvoir passif, sa force lui permet de parcourir de longues distances ou de soutenir des efforts de longue haleine sans se fatiguer outre mesure. Coût en essence divine moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Pouvoir passif, permet de facilement briser des portes ou des meubles fragiles à main nue. Coût en essence divine moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Pouvoir actif, coût moyen en essence divine : Serre est capable de prouesses physiques largement supérieures à l'élite de la chevalerie non magique. Il peut facilement tuer quelqu'un d'un coup de poing au visage.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Pouvoir actif, coût moyen en essence divine : Serre peut mobiliser sa magie pour réaliser des prouesses physiques normalement impossibles (soulever une herse, défoncer un mur léger)

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Pouvoir actif, coût fort en essence divine : Serre est capable de blesser grièvement des soldats en armure de plate par la seule force de ses poings, ou de plier de l'acier pour quelques minutes en concentrant son essence divine en lui.


♦ Chevalier psychotique ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Serre hurle à la mort pour intimider une cible devant lui. Coût en essence divine moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Serre peut intimider plusieurs cibles en criant. Coût en essence divine moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    En hurlant, Serre intimide non seulement ses adversaires mais peut diminuer les effets d'un quelconque effet de peur sur lui. Coût en essence divine moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Serre hurle à la mort pour intimider les ennemis autour de lui et pousser les gens à le craindre, stimulant légèrement ses instincts violent et l'incitant à être plus malveillant dans ses attaques. Chose que ses ennemis peuvent ressentir assez aisément. Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Serre peut hurler pour lui, lui engendrant un pic d'adrénaline pour rester actif durant le combat et supporter une terreur profonde. Coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Hurler lui permet d'intimider ses adversaires ET supporter un effet de peur sur lui. Coût en essence divine moyen.


Dernière édition par Serre Mordstreicht le Lun 18 Fév - 12:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Jeu 14 Fév - 22:13


Verdict du messager :

_ Thimothée => Tu n'as pas noté le coût en essence divine de ton pouvoir d'empathie ainsi que celui d'Inspiration. Tu n'as pas noté non plus la durée du pouvoir d'Inspiration. Ce genre de pouvoir à une durée forcément limitée.

_ Kreen => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Smaragd => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Othello => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Lucius => Plusieurs choses vont être à revoir, j'en ai bien peur. On commence avec la télépathie et encor encore une fois, on te fait la même remarque que dans ta fiche de présentation. Ici, tu décris deux pouvoirs en un et c'est toujours non. La télépathie ce n'est que de la communication à distance. Tu ne lis pas les pensées, tu ne fouilles pas l'esprit d'un individu et tu n'as aucune influence sur cet esprit.
Concernant le mentalisme, il n'y a aucune modification permanente, tu ne transformes pas quelqu'un en quelqu'un d'autres par le biais de l'hypnose. Tu ne peux pas non plus modifier la mémoire, c'est un pouvoir à part entière. Tu dois limiter dans le temps l'influence de ton pouvoir (et pas des mois! Compte en heure au maximum).
Concernant la métamorphose, tu ne peux pas tout avoir. Tu choisis soit les transformation en animal (animorphie) soit humaine, pas les deux. Ce sont deux pouvoirs distincts. De plus, il te faut indiquer le temps de la transformation (dont le maintien consomme).

_ Kalysta => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Ishdir => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Samaléone => Dans ton cas, le soucis se trouve dans ton pouvoir de psychologue. Ici, ton pouvoir est un pouvoir d'observation poussé. Tu ne peux pas prétendre tout connaître d'un individu juste à l'observant. Il faudrait que tu retouches un peu à cette magie.
Tu as oublié d'indiquer le coût magique du dernier niveau de ton pouvoir "note magique".

_ Soizic => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Torenheim => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Ylivi => Tu n'as pas décrit tes deux derniers pouvoirs. Du coup, préviens-nous quand cela sera fait.^^

_ Deirdre => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Julius => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Alil => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Serre => Je me permet de te faire part de la passivité de tes pouvoirs. On ne peut, même passivement, activer tous les pouvoirs en même temps. C'est une magie à la fois. Tu peux les enchainer très vite cependant.
Ensuite, un soucis avec ton pouvoir "chevalier arc-en-ciel". Il y a trop de manifestation différente pour un unique pouvoir (mettre le feu, jouer sur l'illusion de paraître cadavérique et exercer une influence sur ce que tu dégages). Il faut que tu choisisses un seul effet à développer de manière cohérente.




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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Ven 15 Fév - 8:56

CASTE : Civil
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DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Télépathie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet avec beaucoup d'efforts de tenir une courte conversation télépathique de quelques minutes avec quelques se trouvant à quelques mètres de distance seulement, coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Permet avec beaucoup d'efforts de tenir une conversation télépathique d'un quart d'heure environ avec quelques situé à une dizaine de mètres de distance, coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Permet avec pas mal d'efforts de tenir une conversation télépathique d'une demi heure environ avec quelqu'un situé jusqu'à une trentaine de mètres de distance, coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet avec un certain effort de tenir une conversation télépathique d'une heure avec quelqu'un situé jusqu'à une distance de 60 mètres maximum, coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet avec un effort modéré de tenir une conversation télépathique de plusieurs heures avec quelqu'un situé jusqu'à une distance de 100 mètres maximum, coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet avec un faible effort de tenir une conversation télépathique d'une demi journée avec quelqu'un situé jusqu'à une distance de 250 mètres, coût en essence divine faible.


♦ Force surdévellopée ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'avoir une force physique rivalisant avec celle d'un sanglier pour un temps de quelques minutes, coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'avoir une force physique rivalisant avec celle d'un jeune taureau pour un temps de quelques minutes, coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'avoir une force physique rivalisant avec celle d'un gorille pour un temps de quelques minutes, coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Permet d'avoir une force physique rivalisant avec celle d'un taureau adulte particulièrement fort et massif pour un temps de quelques minutes, coût en essence divine fort.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet d'avoir une force physique rivalisant avec celle d'un jeune éléphant pour un temps de quelques minutes, coût en essence divine fort.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet d'avoir une force physique rivalisant avec celle d'un éléphant adulte pleinement développé pour un temps de quelques minutes, coût en essence divine moyen.


♦ Empathie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter une émotion particulièrement forte chez quelqu'un avec un peu de concentration, coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter une émotion particulièrement forte chez plusieurs personnes dans les alentours proches avec un peu de concentration, coût en essence divine élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter des émotions d'une intensité moyenne chez quelqu'un avec un peu de concentration, coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter beaucoup d'émotions qui ont minimum de puissance et durée dans l'esprit de quelqu'un en se concentrant un peu sur cette personne, coût en essence divine moyen

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de détecter des émotions d'une puissance modérée chez plusieurs personnes dans les alentours proches avec un peu de concentration, coût en essence divine moyen

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de détecter toutes les émotions, même les plus subtiles chez quelqu'un avec un peu de concentration, coût en essence divine faible.


-Avatar par "Jee Wook Choi"
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Lun 18 Fév - 17:20

Hop là!

Me revoilà de retour!
Pour ceux qui avaient besoin de faire des changement suite à mon intervention, veuillez me prévenir une fois que cela est fait!!! ^^

_ Serre => Changement ok!!! Hurle Godzilla! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Omar =>Ok! Tu peux publier ton compte rendu.



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Aria Belleford
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Mar 26 Fév - 22:36

CASTE : Nerozias
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Bunny hop ♦

Elle est capable de concentrer son essence magique dans ses jambes afin de réaliser de puissants bonds. Elle peut réaliser ces bonds sur n’importe quel type de surface, même l’air ambiant.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle est capable de sauter un peu plus loin que communément, le coût énergétique est élevé et elle doit concentrer sa magie longtemps pour atteindre son saut maximum ( environ 5 sec) .

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle est capable de sauter plus loin que communément, le coût énergétique est élevé et elle doit concentrer sa magie longtemps pour atteindre son saut maximum ( environ 4 sec) .

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Elle est capable de sauter avec une grande force, ses sauts courts ( 1 sec de charge, énergie faible ) la projettent à deux mètres avec une vitesse lente, ses sauts plus puissants ( 3 sec de charge, énergie élevé ) peut l’envoyer à cinq mètres.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Elle est capable de sauter avec une grande force, ses sauts courts( 0.8 sec de charge, énergie faible ) la projettent à deux mètres avec une vitesse moyenne, ses sauts plus puissants ( 2 sec de charge, énergie élevé ) peut l’envoyer à sept mètres .

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Elle est capable de sauter avec une très grande force, ses sauts courts ( 0.5 sec de charge, énergie faible ) la projettent à trois mètres mètres avec une vitesse rapide, ses sauts plus puissants ( 2 sec de charge, énergie moyenne ) peut l’envoyer à huit mètres avec une grande puissance.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Elle est capable de sauter avec une grande force, ses sauts courts( 0.3 sec de charge, énergie très faible ) la projettent à trois mètres avec une vitesse rapide, ses sauts plus puissants ( 2 sec de charge, énergie moyenne ) peut l’envoyer à dix mètres avec une grande puissance.


♦ Vélocité ♦
Elle est capable d'augmenter la vélocité d'un élément, comme elle même ou son arme. La vélocité gagnée est proportionnelle à la vélocité actuelle de l’objet. Un objet lourd, étant plus difficile à mettre en mouvement, gagnera donc moins de vitesse qu’un objet léger. Sa magie se dissipe quand l’objet s’éloigne trop d’elle.



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    La magie multiplie par 1.2 la vitesse d’un objet. Le coût énergétique est très élevé. Distance maximum de 2 métre.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La magie multiplie par 1.4 la vitesse d’un objet. Le coût énergétique est élevé. Distance maximum de 5 métre.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La magie multiplie par 1.5 la vitesse d’un objet. Le coût énergétique est moyen. Distance maximum de 10 métres.



  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La magie multiplie par 1.6 la vitesse d’un objet. Le coût énergétique est moyen. Distance maximum de 20 mètres.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La magie multiplie par 1.8 la vitesse d’un objet. Le coût énergétique est faible. Distance maximum de 50 métres

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La magie multiplie par 2 la vitesse d’un objet. Le coût énergétique est faible. Distance maximum de 100 métres


♦ Combinaison ♦

Elle a la magie de pouvoir combiner deux objets. Cela veut dire qu’un objet aura alors soit une forme, soit l’autre. Il faut d’abord combiner ces deux objets, ensuite, par une simple infusion de sa magie sur l’objet en question, celui ci transitionne entre ses formes. Les deux objets doivent avoir un volume plus ou moins proche, elle ne peut combiner une tasse avec une épée à deux mains. Si l’objet s’éloigne trop de sa maîtresse alors il se séparera de nouveau. Si un objet est brisé, coupé ou autres, les objets se séparent d’eux même.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle peut combiner deux objets ensemble. Le coût énergétique de la combinaison est énorme. Elle ne peut maintenir que deux ensembles d’objets combinés en même temps. Le coût énergétique de la transition est modéré.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ :NON ACQUIS
    Elle peut combiner trois objets ensemble. Le coût énergétique de la combinaison est énorme. Elle ne peut maintenir que deux ensembles d’objets combinés en même temps. Le coût énergétique de la transition est moyennement faible.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Elle peut combiner quatre objets ensemble. Le coût énergétique de la combinaison est énorme. Elle ne peut maintenir que trois ensembles d’objets combinés en même temps. Le coût énergétique de la transition est faible.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Elle peut combiner cinq objets ensemble. Le coût énergétique de la combinaison est très important. Elle ne peut maintenir que trois ensembles d’objets combinés en même temps. Le coût énergétique de la transition est faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Elle peut combiner six objets ensemble. Le coût énergétique de la combinaison est très important. Elle ne peut maintenir que quatre ensembles d’objets combinés en même temps. Le coût énergétique de la transition est très faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ :NON ACQUIS
    Elle peut combiner sept objets ensemble. Le coût énergétique de la combinaison est important. Elle ne peut maintenir que cinq ensembles d’objets combinés en même temps. Le coût énergétique de la transition est très faible.



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Walter Veldar
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Walter Veldar
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Sam 9 Mar - 18:05

CASTE : Civil
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

Bouclier
Capacité à créer un bouclier sous une forme énergétique : Il s'agit de faire apparaitre un champ protecteur énergétique dont la taille et la puissance varie au fil des niveaux de maitrise.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à générer de petites zones sur la partie du corps s’apprêtant à recevoir un coup. Seule la zone subissant l’impact déclenche un bouclier (réaction basé sur une forme d’instinct), aucune possibilité de viser ou d’ajuster le bouclier d’énergie.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à générer le même genre de zone de bouclier mais avec la possibilité d’ajuster ou de choisir l’endroit du bouclier.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Le bouclier généré est maintenant plus grand et plus résistant. Il peut faire la taille d’un grand bouclier de chevalier.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Peut désormais générer deux boucliers en même temps au prix d’une utilisation plus intensive de l’essence divine.  

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Peut générer plus de deux boucliers avec une résistance augmentée.

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
La génération de plusieurs boucliers est plus facile. Peut générer un bouclier intégral, espèce d’armure de protection magique sur lui-même, ne dure pas plus de 10 minutes. 3 fois par jour maximum


Célérité

Capacité à se déplacer à une vitesse surhumaine : Permet d’accélérer ses mouvements afin de se déplacer plus rapidement, d’agir plus rapidement en terme de mouvement du corps et de temps de réaction

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Permet d’augmenter sa vitesse de manière légère, de manière ponctuelle et couteuse en essence divine

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Les mouvements, la vitesse de déplacement et la course sont plus rapide que la quasi-totalité des gens. Cela permet de rivaliser avec les personnes les plus vives sans paraitre utiliser la magie.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Permet d’augmenter la vitesse au niveau de celle des félins les plus rapidement. Cela équivaut à une vitesse de 50km/h pendant environ une heure, avec un coût en essence divine moyen.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Permet une augmentation de la vitesse à un niveau très élevée, près d’une centaine de km/h pendant plus d’une heure (pas beaucoup plus). Coût en essence divine moyen, donne faim à l’utilisateur.
A ce niveau, les mouvements et le temps de réactions sont extrêmement rapide et égale ceux des serpents. Peut tenir cette accélération des mouvements et du temps de réaction pendant environ deux heures pour un coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Capacité à courir à la vitesse de vol des faucons les plus rapide pendant environ une heure. Peut réaliser cette prouesse une fois par jour, donne faim. Cout en essence divine moyen.
Vitesse de mouvement et temps de réactions extrêmement augmenté. L’œil humain simple a dû mal à discerne le mouvement. Peut tenir environ une demi-heure. Besoin de repos après utilisation.

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
La vitesse de course, de mouvement et le temps de réaction atteint des niveaux extrêmement haut, permet de tenir ses vitesses plus longtemps.
Pendant cinq heures à 50km/h ;
Pendant trois heures à 90km/h
Pendant deux heures à 160km/h
La vitesse d’action est telle que cela donne une impression de flou à celui qui observe le déplacement. Utilisable 3 fois par jour pour un coût d’essence divine élevé.

Télékinésie

Capacité à manipuler les objets sans les toucher, et à distance : permet d'attirer ou de propulser des objets (ou des personnes à un certain niveau). Et ce, même si cet objet est tenu par une personne. La personne pourra s’y agripper pour retenir l’objet, mais devra lutter. La vitesse de base de déplacement des objets pris par la télékinésie de Walter est de 20km/h. A partir du niveau 4, vitesse à 40hm/h

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à déplacer des objets de petites tailles (dague, pichet, pierre) à une courte portée (environ 7 mètres). Cout faible en essence divine. Un seul objet à la fois.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à déplacer des objets de petites taille sur une portée légèrement plus grande (10 mètres maximum). 2 à 3 objets (petits) en même temps. Cout moyen en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à déplacer un objet de taille moyenne (épée, bouclier, grosse pierre, selle de cheval), sur une portée d’environ 12 mètres. Cout d’utilisation en essence divine moyen, peut augmenter la portée en utilisant plus d’essence divine que nécessaire.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Capacité à déplacer plusieurs objets de taille moyenne (2 à 3) sur une portée de 20 mètres avec une plus grande vitesse. Cout d’essence divine élevé quand plusieurs objets impliqué.

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Capacité à déplacer un objet de grande taille (armure complète, statue, arbres de taille modéré) sur une portée de 20 mètres. Cout d’essence divine élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Capacité à déplacer plusieurs objets de grande taille en même temps sur une portée de plus de 40 mètres avec une vitesse de déplacement élevé. Cout d’utilisation en essence divine élevé quand plusieurs objets de grandes tailles sont impliqués



Image tiré des artworks de Kingdom Come Deliverance
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Amaya
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Amaya
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Dim 17 Mar - 13:54

CASTE : Civils
RANG : Débutante
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Célérité ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya pouvait accélérer jusqu'à deux fois sa vitesse habituelle sur de très courtes distances mais avait quelques problèmes pour estimer les distances. Le coût en essence divine était fort.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya a gardé la même accélération sur très courtes distances mais a apprit à estimer les distance... pour le plus grand bonheur de son entourage. Elle spécialise ce pouvoir dans son utilisation en combat. Le coût en essence divine était fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya a réussit à accélérer encore, tout en restant sur de très courtes distances. Le coût en essence divine était moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Amaya a gardé la même vitesse mais a augmenté sa distance. Le coût en essence divine est moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Amaya comprendra qu'elle ne pourra plus améliorer encore sa vitesse et commencera à ne plus utiliser ce pouvoir qu'en combat. Le coût en essence divine sera faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Amaya réussira une dernière fois à augmenter sa distance d'action. Le coût en essence divine sera faible.


♦ Invisibilité ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya ne pouvait être invisible que durant peu de temps et uniquement en étant immobile. Le coût en essence divine était élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya pouvait bouger tout en étant invisible mais son temps dans cet état restait court. Le coût en essence divine était fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya peut rester invisible plus longtemps qu'avant. Le coût en essence divine est moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Amaya pourra rendre invisible une personne en contact avec elle en même temps qu'elle. Le coût en essence divine sera moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Amaya pourra être invisible bien plus longtemps qu'avant. Le coût en essence divine sera moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Amaya pourra rendre invisible jusqu'à trois personnes en même temps qu'elle (contact obligatoire). Le coût en essence divine sera faible.


♦ Télékinésie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya pouvait soulever et faire se mouvoir de petits objets en tendant une de ses mains vers eux (un seul objet à la fois). Le coût en essence divine était élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Amaya peut soulever et maîtriser des objets de taille moyenne (toujours un seul à la fois). Le coût en essence divine est fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Amaya pourra contrôler jusqu'à trois objets à la fois. Le coût en essence divine sera fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Amaya pourra contrôler des objets plus loin d'elle. Le coût en essence divine sera moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Amaya pourra contrôler de gros objets. Le coût en essence divine sera moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Amaya pourra maîtriser son pouvoir sans avoir à utiliser ses mains. Le coût en essence divine sera faible.
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