Les Magies et les spécialités



 
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 Les Magies et les spécialités

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Sighild

MessageSujet: Les Magies et les spécialités   Mar 23 Mar - 21:06


◈ LES MAGIES ◈


Il existe de grandes diversités de magie au travers d'Istheria, des magies qui ne dépendent ni de la race, du mode de vie ou même de son héritage familial, mais simplement du hasard de la nature et peut-être même des dieux pour les fervents croyants.

Ces dernières peuvent être si différentes qu'il est bien difficile à toutes les référencer. En effet, elle semble varier selon les individus mais on ignore pourquoi. Certaines personnes possèderont les mêmes pouvoirs, alors que d'autres en possèderont des radicalement différentes.


◆◆◆◆◆


Voici le genre de magie que l'on peut rencontrer. La liste qui suit n'est qu'un ordre d'idée.

| MAGIES ELEMENTAIRES |

Contrôle de l'eau (manipulation de l'élément aqueux)
Contrôle de la terre (manipulation de la terre et de la roche)
Contrôle du sable (manipulation du sable et de la sécheresse)
Contrôle de l'air (manipulation de l'air ambiant, du vent)
Contrôle du feu (manipulation des flammes et de la chaleur)
Contrôle de l'électricité (manipulation de l'électricité et une forme de magnétisme)
Contrôle de la nature (manipulation des plantes et des animaux)
Contrôle de la glace (manipulation de l'élément de glace et du froid)
Contrôle des ombres (manipulation de l'ombre et des ombres, dissimulation)
Contrôle du métal (manipulation des métaux)
Fusion avec l'élément aqueux (transformation en élément aqueux)
Fusion avec l'élément de feu (transformation en élément de feu)
Fusion avec l'élément de terre (transformation en élément de terre)
Fusion avec l'élément de l'air (transformation en élément d'air)
Fusion avec l'élément électrique (transformation en élément électrique)
Fusion avec l'élément de sable (transformation en sable)
Fusion avec l'élément de glace (transformation de glace)
Fusion avec les végétaux (transformation en plante)
Fusion avec le métal (transformation en métal)

| MAGIES PHYSIQUES |

Force surdéveloppée (force surhumaine)
Agilité surdéveloppée (agilité accrue)
Célérité (capacité à se déplacer à une vitesse surhumaine)
Animorphie (manipulation du corps en le transformant en un animal - les armes ne sont pas utilisable une fois transformé)
Transformation (manipulation du corps en le transformant en un autre individu)
Sens développés (ouïe, vue, odorat, toucher, goût développés - mais moins qu'un sindarin)
Sens unique développé (un de cinq sens surdéveloppé)
Forme monstrueuse (capacité en se transformer en monstre - les armes ne sont pas utilisables une fois transformé)
Traverser les matières (capacité à traverser un élément)
Bouclier (capacité à créer un bouclier sous une forme énergétique)
Invisibilité (capacité à devenir invisible aux yeux de tous)

| MAGIES DE L'ESPRIT |

Télékinésie (capacité à manipuler les objets sans les toucher, et à distance)
Télépathie (capacité à s'introduire dans un esprit afin de lire les pensées ou bien de directement discuter)
Visions (capacité rare à pouvoir entrevoir des brides d'évènements futurs ou passé)
Rêves (capacité à s'introduire dans un rêve pour entrer en communication, quelque soit la distance mais nécessite de dormir évidemment)
Empathie (ressentie de l'environnement et des émotions d'autrui)
Hypnose (manipulation de l'esprit, création d'illusion)
Téléportation (capable de se déplacer d'un point à un autre)

| MAGIES CURATIVES |

Soin guérisseur (capacité à soigner instantanément une personne)
Régénération (capacité à s'auto-soigner instantanément)
Absorption d'essence divine (capacité à récupérer en absorbant l'essence divine)
Absorption de la douleur (capacité à voler la douleur d'un individu)
Échange de maux (capacité à échanger ses blessures avec un autre)
Résurrection (capacité à ramener à la vie pendant 10 minutes un individu ou sacrifier sa propre vie pour ramener une personne)


◆◆◆◆◆


Notez qu'il est impossible d'utiliser deux magies en même temps, et que toutes magies utilisées ponctionnent sa force dans celle de l'utilisateur. Les limites de la magie sont celles du pratiquants. Plus on utilise de la magie, plus l'utilisateur va s'épuiser et son rétablissement dépendra du temps d'utilisation.

Chaque magie possède aussi son degré de maîtrise. Ce dernier dépendra de la manière dont le pratiquant l'utilise (souvent ou non) et de l'expérience qui est la sienne (cf Expériences & évolutions)



Dernière édition par Sighild le Lun 15 Fév - 20:27, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Les Magies et les spécialités   Mar 23 Mar - 21:11


◈ LES SPECIALITES ◈


Les spécialités sont des capacités qui n'ont rien à voir avec les magies, mais sont due à un apprentissage spécifique selon le groupe auquel on appartient. On les apprends au grès des expériences et du temps, au cours de sa vie. Elles permettent d'acquérir un talent particulier dans un domaine qui sera utile à son métier ou à simplement son développement.

Afin de connaître ces dernières, il vous faut vous référer aux castes à laquelle vous appartiendrez. Vous aurez le choix entre plusieurs possibilités qui permettra une plus grande personnalisation de votre personnage.

Notez qu'il est important de bien choisir ses spécialités. En effet, si votre personnage se retrouve sans ressource ou dans l'incapacité d'user de sa magie, vos spécialités seront les seuls atouts qui vous permettront de survivre. De plus, elles vous ouvriront l'accès à certaines missions.

Attention : les spécialités qui sont indiquées en couleur sont accessibles uniquement aux membres appartenant à une caste déterminée, c'est à dire que les civils n'y ont pas accès.


◈ SPECIALITES ET CHANGEMENTS DE CASTE ◈


Il est tout a fait possible pour votre personnage de changer de bord et de caste au cours de son histoire. Mais dans ce cas, qu'en est-il pour ses spécialités? Et bien, il y a plusieurs choix possibles qui s'offrent à vous.

Dans le cas où vous ne possédez pas le nombre maximum de spécialités accessibles et que vous changez de caste, les prochaines spécialités qui vous seront accordées seront celles de votre nouveau groupe.

Dans le cas où vous possédez déjà le nombre maximum de spécialités accessibles et que vous changez de caste, vous pourrez soit échanger vos spécialités actuelles avec l'une de votre nouvelle caste au bout de 150 points d'expérience, soit conserver vos spécialités - et dans ce cas, vous ne serez pas le plus efficace membre de votre caste puisque vous n'en possèderez pas tous les apprentissages.


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