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Effectifs

• Eryllis: 3
• Ladrinis: 9
• Eclaris: 5
• Prêtresses: 5
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• Nérozias: 6
• Gélovigiens: 3
• Ascans: 0
• Marins de N.: 4
• Civils: 15

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_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
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:: L'Eryl ::

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Sighild
:: L'Eryl ::
Sighild
MessageSujet: Description détaillée   Description détaillée Icon_minitimeLun 29 Mar - 19:22


◈ DESCRIPTION DÉTAILLÉE ◈


Les quartiers généraux des Cavaliers de Sharna sont sis dans cette immense structure dont l’érection a commencé aux alentours de l’an 800, sur une colline autour de laquelle Themisto a fini par s’élargir. Le Manoir est si vaste qu’il constitue presque une ville à l’intérieur de la ville, avec ses nombreuses dépendances rajoutées au fil des siècles, ses multiples cours, ses établissements et même son propre bois.

Le bâtiment que l’on aperçoit en premier lorsqu’on arrive du cœur de Themisto est un des plus majestueux ; il abrite principalement des salles d’audience, de gigantesques halls réservés aux cérémonies, des amphithéâtres, et, aux étages supérieurs, les bureaux des chargés d’administration. De là partent un total de quatre ailes majeures aux géométries parfois saugrenues. La première accueille les archives, les comptes, ainsi que les butins et autres trésors qui appartiennent à l’ensemble de la caste ; elle fait partie des sections les mieux gardées. C’est dans la seconde aile que vous trouverez les quartiers des gradés. Les capitaines d’une même faction se partagent souvent une pièce mais les commandants ont leurs propres bureaux, au-dessus desquels on trouve leurs appartements privés. Les Conseillers bénéficient du même confort mais sont plus isolés. Les quartiers du Second du Grand Maître ont souvent changé d’adresse mais ils sont actuellement situés dans une tour non-loin de la deuxième aile. La troisième aile est dédiée aux instructeurs ; on y trouve des salles immenses, très hautes de plafond, dans lesquelles les Cavaliers s’entraînent aussi bien au combat rapproché qu’à la magie, et où ils suivent parfois des cours un peu plus magistraux. C’est aussi là que l’on trouve la plus grande armurerie du Manoir. Les forgerons et armuriers les plus réputés du pays œuvrent jour et nuit et les plus fidèles d’entre eux y ont même des appartements, en-dessous de ceux des Cavaliers professeurs. La dernière aile abrite les écuries, et les éleveurs de chevaux ont droit aux mêmes égards que les artisans.

En outre, on compte une dizaine de bâtiments placés autour ou entre les pavillons et l’édifice principal ; c’est notamment le cas d’une vaste infirmerie et des trois longues constructions alignées au fond de la plus grande cour du Manoir. On y trouve les baraquements, les geôles, les butins, les amphithéâtres et les archives de chaque faction. Les quartiers du Grand Maître, eux, se situent dans une haute tour légèrement en retrait. Le style architectural du Manoir Cavaleri est grandiose, menaçant mais pas sans élégance. Des autels sont situés dans chaque bâtiment, et on compte une dizaine de chapelles en tout sur la colline. Il n’est pas aisé de s’orienter dans ces longs couloirs, ces passerelles et ces escaliers secrets. Il faut plusieurs années à une nouvelle recrue pour connaitre certaines parties parfaitement labyrinthiques de cet endroit.


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