Guide du Nouvel arrivant

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C'est ici que vous trouverez les dernières infos du moment, les utiles et moins utiles.

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Effectifs

• Eryllis: 3
• Ladrinis: 9
• Eclaris: 5
• Prêtresses: 5
• Cavaliers de S.: 5
• Nérozias: 6
• Gélovigiens: 3
• Ascans: 0
• Marins de N.: 4
• Civils: 15

Lien recherché

- Torenheim cherche des "relations" en tout genre.
_ Kreen veut causer à des Prêtres de Kron.
_ Walter cherche de Preux chevaliers.
_ Raël veut des clients.
_ Deirdre a besoin d'employé!

Les Rumeurs

_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
_ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose".
_ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.

Code par MV/Shoki - Never Utopia



 
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 Guide du Nouvel arrivant

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:: L'Eryl ::

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Sighild
:: L'Eryl ::
Sighild
MessageSujet: Guide du Nouvel arrivant   Guide du Nouvel arrivant Icon_minitimeDim 19 Fév - 11:44




Le guide du Nouvel Arrivant
" Pour mieux s'y retrouver "


Il y a beaucoup d'informations à connaître et pour bien s'y retrouver, rien de tel qu'un petit guide de route.


◈  IL TE FAUT CONNAITRE L'HISTOIRE ◈

Voici les premières étapes essentielles à toute arrivée nouvelle sur le forum. Si vous souhaitez évoluer dans cet univers, il vous faut en première lieu, cerner son univers.



I. Donner la priorité à L'HISTOIRE D'ISTHERIA. Cela vous permettra de comprendre le passé de cet univers qui a permis la naissance de ce monde. Si vous souhaitez connaître plus en détails les dates clefs de certains évènements centraux, vous pouvez aussi vous référez à sa CHRONOLOGIE, mais ceci n'est pas obligatoire. Vous aurez bien le temps de le découvrir.

II. Dans un jeu, ce qui est intéressant, c'est de connaître nos possibilités évolutives. Si l'univers est bien, on veut toujours savoir comment s'y projeter pour s'y épanouir. Si tu veux te faire une aider, rendez-vous dans EXPERIENCE ET EVOLUTION.

III. Comme tu l'auras deviné, ici, nous sommes sur un forum médiéval-fantasy. Nous y avons intégré un système de magie et de pouvoirs qui seront propres à ton personnage. Sachant que la magie fait partie intégrante de l'Histoire, prend-en bien note en lisant son fonctionnement dans le sujet LA MAGIE ET LES POUVOIRS. Noter que les magies ont leurs importances, vous ne pourrez pas revenir sur votre choix une fois votre fiche validée. Prenez donc le temps de bien les choisir.

IV. Le système d'Isthéria n'est pas uniquement influencé par la magie. En effet, divers groupuscules aux ambitions diverses pullulent dans cet univers. Ils ont tous un rôle à jouer et te permettront d'acquérir des capacités supplémentaires non-magiques. Pour en apprendre plus, rendez-vous dans le sujet CASTES ET SPECIALITES.

V. Tout cela vous donne envie? Vous trouvez l'univers intéressant et vous souhaitez y participer? Rien de plus simple, mais avant tout, il vous faut connaître le REGLEMENT pour éviter toutes mauvaises surprises.


[Pour plus de curiosité]

VI. Le monde évolue avec ces habitants, le temps ne reste pas figé. Chaque arrivée peut signifier des changements. Si tu souhaites te mettre à la "page" des derniers gros évènements du forum, n'hésite pas à consulter le CONTEXTE ACTUEL. Certaines informations ne vous paraitrons peut-être pas vitales, mais autant connaître l’actualité de chaque pays. Si nous devons te donner un conseil, nous te dirons de t'attarder principalement sur le dernier évènement. Tu auras tout le temps de lire les plus anciens pour ta "culture générale".



◈  CRÉER TON PERSONNAGE ◈


Vous voilà averti, vous commencez à cerner le milieu dans lequel vous allez vous baignez. Il est donc temps de passez au chose sérieuse : créer son personnage.


I. Il vous faut choisir l'espèce à laquelle vous souhaitez appartenir. Istheria bénéficie d'une grande richesse au niveau de sa biodiversité. C'est un choix important, car tous ne possèdent pas les mêmes qualités. Allez donc à la rencontre de votre origine, votre  PEUPLE.

II. Si l'univers d'Istheria est très diversifié par ses origines, il est tout autant pour les voies qu'il propose. De ce fait, il existe de nombreux groupes différents dont les buts le sont tout autant. Peut-être trouverez-vous votre place au sein d'une CASTE. A noter qu'appartenir à un groupe ne signifie pas que vous serez privés de liberté ou même d'exercer une profession particulière.

III. Vous manquez d'idée? Vous voulez vraiment participer mais ne savez que choisir? Peut-être seriez-vous alors tenté par un PERSONNAGES PREDEFINIS. Il y en a deux sortes : ceux que l'on qualifie d'important car ils ont un rôle qui peut avoir une influence directe sur le contexte d'Istheria; ceux que l'on qualifie de secondaire, issus de propositions d'autres joueurs, ayant un lien avec leur propre histoire.

IV. Parmi les choses importantes à déterminer pour votre personnage, il y a sa magie. Vous avez pu lire son fonctionnement un peu plus haut, mais vous ne savez pas trop jusqu'où allez? Pas de problème. Nous avons des joueurs qui ont beaucoup d'imagination et qui vous faciliteront peut-être la tâche. Venez jeter un œil sur les pouvoirs et leurs évolutions déjà valisées par le staff. Vous pouvez soit les copier, soit vous en servir pour développer les vôtres : REFERENCEMENT DES MAGIES ET LEURS EVOLUTIONS.



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