La Guilde des aventuriers

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Effectifs

• Eryllis: 3
• Ladrinis: 9
• Eclaris: 5
• Prêtresses: 5
• Cavaliers de S.: 5
• Nérozias: 6
• Gélovigiens: 3
• Ascans: 0
• Marins de N.: 4
• Civils: 15

Lien recherché

- Walter cherche de Preux chevaliers.
_ Raël veut des clients.
_ Deirdre a besoin d'employé!

Les Rumeurs

_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
_ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose".
_ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.

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 La Guilde des aventuriers

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AuteurMessage
Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: La Guilde des aventuriers   La Guilde des aventuriers Icon_minitimeLun 23 Juil - 2:26











LA GUILDE DES AVENTURIERS
« Puisque le monde est infini, il y aura toujours de quoi explorer. »


Qui sont-ils?
● DESCRIPTION ●

Simples personnes issues du peuple traversant des terres inconnues et hostiles, nobles qui cherchent à tromper leur ennui par une recherche de l’inconnu, guerriers errants sur la route avec leur honneur comme guide, enfin tous ceux qui se retrouvent à un moment ou à un autre à traverser les sentiers battus ou non peuvent prétendre à être des aventuriers. Car prendre la route c’est accepter de risquer sa vie à chaque pas.


Organisation
● BUT & HIERARCHIE ●

Nous sommes des explorateurs et non des pillards. Les aventuriers doivent donc se soumettre à certains principes.

1) Tu ne tueras point à moins d’y être forcé.
2) Tu ne feras point aux autres ce que tu ne veux pas que l’on te fasse.
3) Tu n’abandonneras point tes compagnons aux dangers.
4) Tu ne renonceras point aux valeurs que tu as toujours suivi.

Nous ne possédons pas de hiérarchies particulières et nous sommes tous égaux. A vous de trouver votre place parmi nous.


Rejoindre le groupe
● RÈGLES ●

Il n'y a pas de règles particulières, nous aimons cependant l'enthousiasme chez nos membres et une certaine détermination.

● POURQUOI LES REJOINDRE ●

Nous sommes des explorateurs, des aventuriers, nous posons chaque jour une pierre de plus sur la route des découvertes. Et chaque journée améliorerons le trait sur la carte afin qu'un jour glorieux il n'existe plus de terra incognita et que toutes les routes soient sûres.



BONUS DE JEU:
Le Kit de l'aventurier (une carte, des rations de survie, des cordes et de mousquetons, une boussole, une gourde, un sac pour tout transporter, un couteau multi-usages)


● COMMENT LES REJOINDRE ●

Si vous désirez les rejoindre, il vous suffit de rencontrer un des membres. (MP Baptisma Maverick pour plus de renseignement)


LOGO :
La Guilde des aventuriers 172586logo
Code:
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/172586logo.png[/img]


● OU LES REJOINDRE ●

La guilde se retrouve à Hesperia.

Les Membres
● CEUX DÉJÀ PRESENTS ●



  • Illumina Ragnarok, Maître de guilde.



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