L'Argora

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_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
_ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose".
_ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.

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 L'Argora

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AuteurMessage
:: L'Eryl ::

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Sighild
:: L'Eryl ::
Sighild
MessageSujet: L'Argora   L'Argora Icon_minitimeJeu 19 Déc - 18:45


◈ L'Argora ◈



TYPE : Inconnu
DANGEROSITE : Moyenne à forte
MILIEU DE VIE : Les marais brumeux

DESCRIPTION : L'Argora est une étrange créature d'aspect mi-humanoïde, mi quadrupède décharné, rappelant le mythe du centaure. Dépassant les deux mètres dix, ils sont agiles et rapides, faisant d'eux d’excellents chasseurs. Ils sont pourvus de griffes noires et leurs mains articulées leur permettent de manier les armes - dont la lance qui est leur arme de prédilection (généralement, ils les volent sur le cadavres d'aventuriers égarés ou de ceux qui les ont affronté. Leur peau est blanche et ils ont une longue queue se terminant par des pointes acérées, servant généralement dans les combats. Les mâles se différencient principalement par la présence de deux cornes menaçantes sur leurs crânes. Par ailleurs, ils n'ont pas de pilosité, leurs yeux à la pupilles fondues sont généralement oranges ou jaunes et détiennent une dentition aiguisée.

COMPORTEMENT : Les Argoras vivent en petite communauté dans les marais brumeux. Sauvages et méfiants, ils sont réputés comme étant très dangereux avec les visiteurs armés. En effet, si des aventuriers se retrouvent trop près de leur campement -qui est par ailleurs bien dissimulé dans la brume - une troupe de sentinelles viennent les accueillir, lance à la main. Deux sorts leurs sont réservés ; si vous êtes armés, posez immédiatement toutes vos armes à terre et si vous ne montrez aucun gestes suspects ou agressifs, ils se contenteront de vous "raccompagner" en-dehors de leur terres car ces créatures semblent pourvues d'une conscience. Mais si vous résistez et tentez de les attaquer, c'est une mort brève et sans douleur qui vous attendra.
Ils ne parlent aucune des langues spécifiques des races vivant à Istheria, ayant un dialecte qu'eux seuls connaissent. Il est très difficile d'être un de leurs alliés, mais des rumeurs disent que Talia Kowbar est une amie de ces étranges créatures. Carnivores et sauvages, ils n’obéissent qu'à leur chef - qu'on reconnait grâce à ses peintures tribales sur son corps - qui est lui même conseillé par un Shaman. Ils ont une relation privilégiée avec la nature et ces créatures qui y vivent. Peut-être que sous leurs airs hostiles se cachent en réalité des êtres bons et généreux...

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