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pa violet

De la légende naquit l'histoire, une histoire qu'il est encore difficile de cerner pour les jeunes âmes de ce monde. Où est la vérité? Par où naquit le trouble qui gouverne le monde? Si encore aujourd'hui il reste beaucoup à découvrir, Istheria se dessine autour de la tragédie depuis des siècles.

Si les croyants pensent le monde avec le regard des dieux, les archives et les mémoires l'expliquent par les souvenirs de ceux qui survécurent. Et si le malheur n'était que le résultat de l'arrogance des Hommes? Peut-être était-ce cela qui pourrait expliquer la violence de la guerre de Taulmaril qui mit fin à toute une époque. Il fallut bien des années à Istheria pour retrouver un nouveau visage, mais si ce n'était que le début?

De nombreux groupuscules apparurent, ou plutôt refirent surface et grandirent au centre du désordre. Certains remplirent leur rang, d'autres au contraire en palissaient. Mais du désordre et du chaos naquit la possibilité d'un nouveau départ...

Une vie civile bien rangée, voleurs au c?ur de la guilde des Lardinis, marchands ou aventuriers au sein des Marins de Noxis, femmes sauvages parmi les Eryllis, inventeur fous ou sages au sein de la congrégation des Eclaris, fourbes au service des Cavaliers de Sharna ou bien sage-femme dans le cercle venimeux des Prêtresses de Cimmeria... Quelle sera la destinée que vous choisirez?


Saison: Riguéar
Mois: Gexon
[Avril/Mai en temps réel]

Météo:
L'humidité s'installe sur Istheria, mais les cieux restent gris et mornes. Les pluies arrivent avec leurs sombres nuages.

[ Pouvoirs] - Légère petite révision au niveau des pouvoirs et OBLIGATOIRE afin d'améliorer la visibilité de la maîtrise de ces derniers afin de mieux perosnnaliser votre personnage. Maintenant, il est temps d'afficher le degrès de maîtrise de chaque pouvoir que vous possédez afin de savoir lequel vous maîtrisez le mieux. Pour plus d'infos, rendez-vous ICI.

[ NOUVEAU PEUPLE] - Suite à l'arrivée des derniers colosses, une barrière invisible est tombée et a révélé ce qui constitue un peuple de l'ombre à la vie inachevée : les Expirantis. Pour plus d'infos, rendez-vous ICI.

[ Peuple] - Nous manquons de Zélos, de Syliméas et d'Expirantis.

[ Caste ] - Nous manquons d'Eryllis, de Marins de Noxis et de Chevaliers de l'Ordre d'Oris.

[ Parrainage ] - Vous êtes un peu perdu dans ce vaste monde? Et bien vous pourrez dès aujourd'hui profiter de la présence d'un parrain. Pour le trouver, rendez-vous ICI.




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Histoire et Préceptes


Les lois d'autrefois sont encore celles d'aujourd'hui. L'héritage de vos ancêtres et l'Histoire de vos royaumes se trouveront ici.


Il est obligatoire de lire ces manuscrits.


Pour commencer l'aventure, Istheria, un vaste monde
Contexte actuel ...
Jeu 31 Mar - 21:19
Sighild Voir le dernier message
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Peuples et destinée


Tout le monde appartient à un peuple, tout le monde choisit une vocation.
Ici se trouve toutes les informations nécessaires à votre personnification.

Peuplades, Castes, Personnages prédéfinis, Bestiaire, Herbier
Je souhaite inca...
Sam 7 Mai - 12:51
Sighild Voir le dernier message
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Tabula


Ce sont dans nos registres que seront répertoriés vos identités et les grandes lignes de votre vie. Ceci est un passage obligatoire.

Il vous faudra attendre la validation par un administrateur ou un modérateur avant de pouvoir jouer.

Vous avez deux semaines pour terminer votre présentation.

Identités officialisées, Cimetière
Aydren Ryok
Hier à 18:55
Sighild Voir le dernier message
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Evénementiel


C'est ici que toutes les annonces nouvelles concernant le forum seront faites, au même titre que les demandes diverses.



Panneau d'affichage, Demande de jeu, Events & concours, Absences
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Questions/Suggestions


Parce que l'on a le droit de ne pas comprendre mais également de désirer apporter des idées nouvelles, c'est ici que vous pouvez poser vos questions mais également vos suggestions.

Libre d'accès aux invités

Questions, Suggestions
Demander questio...
Mar 17 Mai - 19:48
Torenheim Voir le dernier message
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Les Quêtes & les missions


C'est ici que toutes les quêtes disponibles seront répertoriées, ainsi que les missions.
Si vous souhaitez en réserver une, c'est également dans ici que vous devez en faire la demande.

Les Quêtes, Les Missions

Dans sa sacoche

  
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Les Chroniques Personnelles


C'est ici que vous pourrez répertorier votre parcours et vos rencontres au fil de vos aventures.

Ceci est non obligatoire.

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Les Correspondances


C'est ici que vous pourrez échanger vos lettres et les recevoir.

Ceci est non obligatoire.

Correspondances longue durée

Cimmeria, la nation des glaces

  
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Désert de Glace

C'est immensité désertique est aussi belle que dangereuse. Le temps y est particulièrement changeant. Les tempêtes peuvent se lever subitement, balayant tout ce qu'il y a sur sa route, la neige peut apparaître et vous ensevelir en quelques heures, tout comme le temps peut se calmer aussitôt. L'horizon peut se profiler de bien différentes manières, laissant percevoir quelques vallées de glaces, à d'autres lieux des petites montagnes. Il n'y a aucune civilisation connue qui réussit à dompter ce milieu.

Les Grottes de Fellel
Old Souls ♠ P...
Sam 25 Juil - 17:37
Irina Dranis Voir le dernier message
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La Cité de Hellas

Grande et unique cité de Cimmeria, ce lieu a réussi à se développer de manière remarquable. Malgré un passé qui a souillé sa réputation, cette cité reste un lieu prisé et reconnu pour ses arts, la force de son armée, mais aussi les très célèbres prêtresses de Cimmeria, admirées pour leur talent dans la médecine et aimées du peuple. Cette ville est aussi un très important pôle commercial et marin.

Le Temple de Kesha, Le quartier résidentiel, La Faculté Néria, Le Labyrinthe de Zaléra
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Le Lac gelé

Le lac gelé porte mal son nom car en réalité, c'est une mer fermée. Il y a un fin détroit qui permet de regagner l'océan mais les courants y sont particulièrement dangereux. Il faut être un marin très expérimenté et préparé pour se lancer par cet endroit. L'eau y est d'une limpidité surprenante et d'un bleu profond. Étant donné, le climat de Cimmeria, vous pouvez y rencontrer quelques icebergs qui dérivent...

Gaeaf, le bourg hivernal, La baie des échoués, Le Temple de Soulen, La Citadelle d'Oakbrigs
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Ven 6 Mai - 20:40
Sighild Voir le dernier message
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Les Montagnes Enneigées

Il s'agit d'une immense chaîne de montagnes, créant une frontière parfaite entre le pays cimmerien et ses voisins. Elles dominent de toutes leurs immensités le paysage. Abruptes et enneigées, il n'est pas conseillé pour un voyageur non averti de les traverser, car beaucoup de choses grouillent dans ses hauteurs...

La Taïga, La Citadelle d'Aggersborg

Noathis, le pays sauvage

  
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Les chutes nébuleuses

De la brume, vaporeux, blanc, mystérieux... vous vous trouvez au pieds des chutes nébuleuses. Elles font trembler la terre dans un lourd vrombissement. Splendide, hypnotique, l'endroit possède un charme sans égal mais aussi inquiétant. La mousse pousse un peu partout, le ciel y paraît toujours gris, l'air toujours humide et chaud.... mais la nuit, lorsque tout s'assombrit, des cris et des hurlements provenant de la forêt vous rappellent à l'ordre.

Les Marais Brumeux
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Sam 7 Mai - 11:47
Sighild Voir le dernier message
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La Vallée d'Hillem

Les vallées d'Hillem sont des monts élégants aux couleurs verdoyantes, immenses et forestières, elles donnent des impressions d'immensités et épuisent les biens malvenues qui s'aventurent dans les environs. Nul chemin n'est tracé, nulle route à suivre, seul votre instinct et vos yeux seront vos guident. Ne pensez pas obtenir des cartes de la région, cela n'existe pas, mais vous pourrez toujours trouver une personne connaissant l'endroit comme sa poche pour vous guider.

Elgondor, la Cité perdue, Clairière, Le Temple de Fen, Les Terres Mortes
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Ven 6 Mai - 20:52
Sighild Voir le dernier message
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La Rivière Oxia

La rivière d'Oxia est bien que peu large, relativement longue. Elle partagerait littéralement le pays de Noathis en deux. C'est un endroit qui regorge de vie et la pêche y est bonne pour expérimentés. Mais c'est un endroit également parfait pour des embuscades et on peut faire de très mauvaises rencontres. Il y a très peu d'endroits conçus pour le traverser, et il est préférable de réfléchir à deux fois avant d'aller de l'autre côté à la nage...

Le Pont des Pénitents
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La Forêt de Sphène

La forêt de Sphène porte particulièrement bien son nom, puisqu'ici même, le lieu représente une fabuleuse carrière pour ses pierres précieuses et appréciées. Immenses et denses, il y a une fantastique variété de végétations et de faunes, ce qui signifie aussi beaucoup de danger qui guettent. Beaucoup aime à s'y promener ou chasser, beaucoup cherche à y trouver quelques merveilles, mais il y a énormément de rumeurs qui sont racontés à son sujet, notamment au sujet de femmes qui attaqueraient les impudents qui ne respecteraient pas les lieux. Beaucoup se sont vus mystérieusement disparus...

Samhach, Le Temple de Delil
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Ven 6 Mai - 20:57
Sighild Voir le dernier message

Eridania, le pays aux mille cultures

  
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Les Gorges de Paramis

Les Gorges de Paramis sont des merveilles de la nature, d'une pierre grise brillant comme l'argent au soleil, mystique et profonde, il ne faut pas avoir le pied fébrile lorsque l'on trace son chemin par ici et avoir un très bon cheval si on ne voyage pas à l'aide de ses seules jambes. On sait qu'il y a de nombreuses pierres de sphène dans leur paroi, mais elles sont inaccessibles. Toutefois leur présence est très visible car la nuit elles émettraient une petite lueur verdoyante alors que jusque là, ces pierres ne brilleraient qu'en présence d'un utilisateur empli d'essence divine... cela demeure un mystère.

Le Fleuve Oléra, Le Duché d'Arghanat
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Hesperia, la Capitale

Hesperia est la grande capitale d'Eridania et une ville particulièrement populaire. On la qualifie d'élégante et très connue pour ses spectacles de qualité. Il y a beaucoup de personnes nobles résidentes ici, comme des plus pauvres qui tentent leur chance dans le monde. Le peuple y est nombreux et les Terrans le sont aussi, bien qu'ils ne soient pas les seuls habitants. Quoiqu'il en soit, cette ville fait l'honneur du pays et possède une structure très solide. On conte qu'ils possèdent de vaillants soldats qui permettent de conserver l'ordre au cœur de la Capitale, sous la régence d'un Intendant, et que la criminalité y est faible, pourtant...

Le Palais Royal, Le quartier résidentiel, Ectalion, la Grande Université, Le Tribunal, La Bibliothèque des Lumières, Place publique, L'Herboristerie de Lumière
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Les Vastes Plaines

Les vastes plaines sont un larges territoires, une belle étendue vierge où il est plaisant de tout traversée à grandes chevauchées. Verdoyantes et lumineuses, il est agréable de s'y promener pour le bon plaisir ou bien d'évoquer l'histoire. On raconte qu'autrefois, ses plaines auraient connus beaucoup de combats et que le sang d'innombrables vaillants soldats fut versé, mais que la magie du lieu leur aurait permis de s'en aller le cœur léger d'avoir accompli leur devoir. Ce serait pour cette raison que les plaines sont si fertiles encore aujourd'hui...

Dalma, Le Haut Monastère, Le Duché de Nivéria, Domaine d'Aziah, Le Temple de Aléa
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Tyrhénium, la ville frontière

Tyrhénium est le principale pôle commerçant de tout Istheria, mais également la ville qui se trouve à la frontière du pays, en communication presque direct avec Phelgra. C'est sans doute pour cette raison qu'il y réside un grandes diversités de peuplades, et pas forcément des individus très recommandables. La seule chose à savoir, c'est qu'ici, tout est possible et beaucoup sont venus chercher fortune et richesse de toutes sortes dans cette ville. Peut-être y trouverez-vous votre bonheur?

Le Palais Régent, Le quartier commerçant, Le quartier résidentiel, L'Arène, Le Bazar condamné, La Garnison d'Oris
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Sam 7 Mai - 11:53
Sighild Voir le dernier message

Cebrenia, le pays des Grandes Cités

  
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Elusia, la cité de l'eau

La cité de l'eau est très ancienne et la première qui vit le jour à Cebrenia. Ne faisant qu'un avec l'eau qui l'entoure, en parfaite harmonie avec elle, elle offre un environnement des plus calmes et sereins. Depuis des siècles maintenant, cette dernière a été cependant désertée, très peu d'individus vivent encore en ces lieux. La flore et la faune ont envahi les restes de la ville mais il est possible de croiser quelques descendants des Yorkas qui bâtirent les lieux....

Les Jardins de pierres, Le Vieux Quartier, Le Temple de Gréis, Les Falaises de Zigri
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Ven 6 Mai - 21:20
Sighild Voir le dernier message
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Canopée, la cité forestière

Canopée est la deuxième cité à avoir vu le jour. Elle est principalement habitée par des familles elfiques et aristocratiques, qui vivent coupées du monde. Beaucoup de Sindarins se refusent à se mêler aux autres populations, mais malgré cet aspect de leur personnalité, ils savent faire preuve d'hospitalité envers les voyageurs égarés. Très portés sur les traditions, la sagesse respire entre les quatre murs de Canopée. Entourée d'arbres et de verdures, la nature offre tout ce qui est nécessaire à ses habitants sans que ces derniers n'aient besoin de faire du commerce avec les pays environnants.

Le Palais sindarin, Le quartier résidentiel, La Grande Place, Palantil, le Grand Collège, Les Cascades vierges
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Ven 6 Mai - 21:23
Sighild Voir le dernier message
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Cimmerium, la cité céleste

Cimmerium, l'impérieuse cité des Sylphides, vit en parfaitement harmonie avec son environnement montagneux et céleste. Construite de façon à toucher le ciel et les nuages, elle n'en est pas moins d'une complexité hors norme bien que son allure soit d'apparence peut sophistiquée. Elle n'est peut-être pas la plus belle cité mais sans nul doute la plus solide. Créée pour la méditation et la communion, ainsi que le culte de la connaissance, Cimmerium est un havre de paix. Bien qu'elle ne soit régit par aucun meneur si ce ne sont les sylphides eux-mêmes, cette cité est d'une politique neutre.

Castel Astria, L'Agora, Dolménia, l'académie céleste, Le quartier résidentiel, Le Temple Suspendu, Les chaînes de Tental
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Ven 6 Mai - 21:28
Sighild Voir le dernier message
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Les Ruines de Taulmaril

Autrefois la plus belle cité de Cebrenia, Taulmaril n'est plus qu'une ruine blanche dévastée. Monticules de pierres marbrés, pavés délabrés, ossements et vestiges d'anciens combattants, la guerre qui fit rage autrefois entre les murs de la ville transforma la cité en un cimetière de tristesse. Il reste beaucoup de traces de la barbarie qui eut lieu ici, on compte que tout voyageur se perdant dans les ruines ressent de fortes énergies oppressantes et que des phénomènes étranges se produisent souvent...

La Place du Colosse, Le marais des morts
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Ven 6 Mai - 21:32
Sighild Voir le dernier message

Phelgra, le continent sombre

  
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Mavro Limani

Mavro Limani est un centre portuaire très règlementé, mais dont la plupart des marins sont des pirates. Toutefois, il y a également la marine marchande qui accoste dans les environs, permettant d'entretenir des liens avec les autres pays et grossir l'économie des environs. Le lieu est assez sombre et lugubre, il faut se montrer relativement prudent, surtout lorsque l'on se promène que les quais car les individus que l'on peut croiser sont rarement courtois. Ici, c'est souvent la loi du plus fort qui fonctionne, mais il suffit de ne pas se faire remarquer, et tout pourrait très bien se passer avec de la chance.

Le détroit de Zodum, Au Couteau Sanglant, Les docks
Description du V...
Dim 1 Nov - 22:21
Samaleone Voir le dernier message
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Thémisto, la cité noire

Thémisto est ce que l'on pourrait appeler la Capital de Phelgra mais aussi le lieu le plus mal fréquenté qui soit. Fripouilles, assassins, voleurs, meurtriers... il n'y a rien de bon qui semble sortir de cette ville, qui pourtant, est dirigé d'une main de fer par les Cavaliers de Sharna. On raconte même que le soleil ne vient jamais réchauffer les habitants qui habitent ici. Nuageux, gris ou orageux, il n'y a rien qui puisse attirer les familles ici mais malheureusement, beaucoup y résident, pauvres et incapables d'aller mener une vie meilleure dans une ville plus appropriée. Un adage dit que ceux qui sont nés à Thémisto, mourront à Thémisto.

Le Cimetière des condamnés, Le Manoir Cavaleri, Le Discordieux, Le Comptoir Médicinal, Le quartier résidentiel, Le faubourg de Drys, Le Temple de Sharna
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Sam 7 Mai - 10:56
Sighild Voir le dernier message
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Umbriel, les souterrains profanes

Umbriel est une très ancienne ville souterraine que l'on dit construite par les Zélos mais également les Lhurgoyfs. Elle n'est que très peu habitée, et mais les quelques habitants ne sont pas des gens particulièrement agréable. Ici, c'est une toute autre vie que la surface, tout comme ses règles. En attendant, Umbriel est devenue une ville de profanes mais également l'endroit où les condamnés sont menés pour être puni. Il est souvent mal vu de dire que l'on vient de cette cité souterraine car on sait pertinemment qu'il n'y a rien de bon dans ce lieu.

Les Prisons des Déments, La Place de L'Arbre Mort, Talénor, l'Ecole des Arts guerriers, Le Quartier Des Artisans, Le Quartier Des Mages, Le Quartier Des Forges, Le Temple de Bor
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Sam 7 Mai - 11:36
Sighild Voir le dernier message
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Ridolbar, la ville corrompue

Ridolbar est une ville où l'anarchie y est maîtresse et la violence est reine. Il n'y a rien de bon qui puisse être tiré de cet endroit, les individus les plus mauvais y sont les rois. La ville est assez sombre en soit, on peut souvent entrevoir des bagarres dans les rues et de nombreuses personnes vagabondant en quête de nourriture ou d'argent. Les problèmes liés au maladie ou à la famine sont monnaie courante, et il y a facilement une dizaine de morts chaque semaine.

Le quartier résidentiel, Le Tunnel des mépris
Gambits
Lun 9 Mai - 8:33
Tekum Seh Voir le dernier message

Argyrei, le pays maudit

  
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Les colonnes d'Ebreus

La nature offre toujours de beau spectacle, et les colonnes d'Ebreus sont des immensités naturelles, colonnes de pierres plus ou moins grandes qui parsèment le décor du pays d'Argyrei. Leur beauté prend de l'ampleur principalement lorsque le coucher de soleil se présente et qu'il illumine ses piliers, rougeoyant la terre ocre de cette contrée. Assez poussiéreux et d'un climat chaud, il sera préférable pour les voyageurs de se prémunir contre le sable mais aussi du manque d'eau.

Le plateau désertique, La grande source
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Sam 7 Mai - 11:03
Sighild Voir le dernier message
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Lokram, les ruines incandescentes

Lokram était autrefois une splendide cité, on disait qu'elle brillait de mille feux et qu'il y faisait bon vivre jusqu'à ce qu'une catastrophe naturelle détruise chaque muraille et bâtisse de la ville. En effet, cette dernière aurait été construite près d'un volcan latent qui finit par se réveiller pour surprendre ses habitants, les noyant sous la lave et les fumées toxiques. Il ne reste que des ruines et rien qui ne puissent être récupéré d'après les dires, cependant, un mystère demeure, il semblerait que les laves coulent encore en refusant de se refroidir, bien que les fumées n'apparaissent plus. Le volcan ne serait entrée qu'en un demi sommeil. Aucun érudit n'a été capable de dire quand ce dernier pourrait venir à entrer dans une autre violente éruption...

Le volcan Neicic, Les plaines de lave, Le Temple de Kron
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Sam 7 Mai - 11:29
Sighild Voir le dernier message
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Amaryl, la ville maudite

Amaryl est une ville où beaucoup de rumeurs l'entourent, et maudites de par les divers problèmes qui se sont abattues sur elle. Les habitants n'eurent d'autres choix que de déserter la ville. Plus tard, lorsque les évènements climatiques furent cléments, ce fut de nombreuses maladies mystérieuses qui frappèrent les quatre murs d'Amaryl, déciment les trois quarts de la population. Persuadés qu'une malédiction frappait les lieux, aujourd'hui, la cité n'est presque pas habitée, de telle façon qu'il n'y a que quelques rares familles et le groupe des Eclaris qui vivent dans ses lieux, sous l'intendance du Grand maître Eclari.

La Masure des Erudits, Les quartiers résidentiels, Luminéa, l'Académie des Sciences, La Place Des Sages, Le Temple de Ténéis, Les Allées des Piliers
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Sam 7 Mai - 11:44
Sighild Voir le dernier message
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Les Côtes de Pharis

Les côtes de Pharis peuvent permettre d'être accostées par un bon nombre de curieux et de navigateur. Sauvages et agréables, elles offrent aussi une plage de sable fin et blanc, un parfum marin et salé que l'on ne peut retrouver ailleurs. Elles offrent un fameux endroit de promenades. On dit que beaucoup de pirates viennent dans les environs et parfois des marins égarés y font une très brève escale. Garder bien vos armes près de vous, on ne sait jamais...

Les plages aux Roches Grises, Les Criques, Les Berges Dorées, Kodolm, le repère côtiers

Au delà du continent

  
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Mers et Océans

Le monde est vaste, bien plus que le continent même d'Istheria. Mais pour le moment, on ne connait que ses terres, et ces vastes mers et océans. Toutefois, si les aventuriers sont nombreux sur les eaux bleues, vous y croiserez aussi de nombreux pirates.

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Sam 7 Mai - 11:14
Sighild Voir le dernier message
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L'île de El bahari, la terre des échoués

El Bahari, une île bien mystérieuse qui a depuis peu révélé la vérité : l'île est en réalité un colosse. Toute l'île repose sur son dos immense et c'est à ce même endroit que la civilisation ascane a vu le jour... et a sans doute disparu. En effet, l'île se déplace mais pas uniquement, elle peut littéralement disparaître sous l'eau... et remonter soudainement à la surface. Comment? Grâce à la magie du colosse qui protège la vie se trouvant sur son dos... sauf les Hommes qu'ils expulsent hors de l'île lorsqu'ils s'enfoncent sous la mer.

Les plages de Ohons, La Jungle Ilanî, Le Temple Ascan, Les cascades florissantes
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Sam 7 Mai - 11:18
Sighild Voir le dernier message

La Communauté, échanges et bavardages

  
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Coin du tavernier


Vous avez l'âme joueuse? Vous aimez discutez de tout et de rien? C'est par ici. Mais sachez qu'une attitude correcte est exigée.

Flood, Jeux et Tests, Débats et discussions
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Coin de l'artiste


Vous avez besoin d'un kit? Un avatar? Une signature? Peut-être d'une aide pour rechercher une image? Vous voulez exposez vos œuvres et demandez des avis? C'est ici.

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Dùralas
Hier à 14:58
Saigo  Voir le dernier message
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Corbeille


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Sighild Voir le dernier message
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