La Tanière d'Igrim

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Effectifs

• Eryllis: 3
• Ladrinis: 9
• Eclaris: 5
• Prêtresses: 5
• Cavaliers de S.: 5
• Nérozias: 6
• Gélovigiens: 3
• Ascans: 0
• Marins de N.: 4
• Civils: 15

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- Walter cherche de Preux chevaliers.
_ Raël veut des clients.
_ Deirdre a besoin d'employé!

Les Rumeurs

_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
_ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose".
_ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.

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 La Tanière d'Igrim

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AuteurMessage
Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: La Tanière d'Igrim   La Tanière d'Igrim Icon_minitimeMar 27 Déc - 10:06

MES ARMES

Lame de la La Grande Prêtresse
Origine : Offerte par ElerinnaLanetae, ancienne grande prêtresse de Kesha
Description :  Lame courbe de type Katana d'excellente facture
Prix :Valeur inconnue.


Lberté
Origine :La seule arme qui lui reste des jours sombres de son évasion.
Description :  Dague robuste sans lignage particulier qui outre en combat en espace restreint, lui sert essentiellement de parade le reste du temps
Prix :Valeurt sentimentale qui lui rappelle si besoin était d'où elle vient


L'arc (tout simplement) avec son carquois et ses flèches (souvent fabriquées par ses soins surtout depuis qu'elle évite la civilisation)
Origine :Fourni par l'armurerie du monastère
Description :  Grans arc en bois sombre adapté à sa taille de Zélos
Prix :Elle ne s'en ai jamais posé la question sans doute plus cher à cause de ses dimensions qu'un arc classique mais sa facture classique n'a rien d'exceptionnelle



MES FAMILIERS

Grimrl
Origine : Grand mâle issu de la horde avec laquelle elle entretient des liens étroits depuis sa vie sauvage (cf sa fiche)
Description : Grand mâle au pelage sombre sans être complètement noir. Ne venant pas des hordes de Cimméria, il ne possède pas leur pelage clair reconnaissable. Il est évidemment très endurant. Il ne communique pas par télépathie avec Igrim qui ne le fait qu'au travers des signes et des postures qu'elle a apprise par la fréquentation des loups et qui explique leur complicité
[color=#8EBC73]

Hebogé
Origine :Ramassé dans les taillis en bordure de forêt un bolas autour d'une aile, Igrim a entrepris de le soigner au fil de son voyage vers les Erilys (ce n'était pas le temps quji lui manquait...) La rençon de ce sauvetage est l'imprégnation de l'oiseau qui ne quitta finalement pas la Zélos malgré les leçons que son passé lui avait données. Une fois sorti d'affaire l'oiseau dut se débrouiller pour se nourrir et ne fut jamais attaché. Il vient parfois se poser sur l'épaule de celle qui refuse de se considérer comme sa maîtresse. Elle communique avec lui grâce à ses pouvoirs de contrôle de la nature.
Description :  Comme la plupart de ses congénères, il a le plumage sombre presque noir face ciel et plus clair face terre. Ses yeux perçan lui donnent une fausse expression sévère et son bec et ses serres ascérés sont des armes redoutables pour ses proies ou ceux qui s'en prendaient à sa bienfaitrice.


MY HOME

Tanière
Origine : A force de courir aux alentours de la cité d'Héllas et du monastère, elle devait bien finir par tomber par cet antre, véritable petit paradis pour la Zélos.
Description :  Vaste caverne creusée par les hasard de l'érosion dans la roche, elle se trouve assez loin donc de la surface, isolée par l'épaisseur de glace alentour.  On y accède par deux passages : l'un menant vers le labyrinthe de Zaléra, l'autre directement dans la ville, non loin du temple de Kesha


DIVERS

Carte d'ISTHERIA
Origine : une carte d'Istheria conçue par Barnabé Grisous dérobée à la va-vite dans les réserves du monastère avant de le quitter précipitamment lors lde la préparation de la fuite d'Elerinna Lanetae. Ce n'est que bien plus tard qu'elle retomba sur l'objet en mettant de l'ordre dans ses affaires (dans tous les sens du terme).
Description : Carte des plus précises qui aide la Zélos à emprunter les chemins les plus ténus et inconnus du continent. Igrim en prend le plus grand soin.
Prix :
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