_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades. _ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose". _ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.
Sujet: Les cruelles malices ⥋ Torenheim (en cours de ré-écriture) Lun 3 Aoû - 17:43
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• Spécialités : Force Mentale - Art de la Guerre - Discretion - Escrocquerie
· ⥋ Magiavora ⥊ · ★★★★✩✩
❝ Quelle est-donc cette étrange sensation qui vous saisi, vous agrippe les entrailles, engourdi votre corps et vos sens ? serait-ce la peur face à cette silhouette glaçante qui se tient là, à seulement quelques mètres devant ? elle vous sourit goguenarde tendis que quelque chose se fâne en vous, vos forces vous quitte lentement mais sûrement... ❞
▲▼▲
Torenheim est capable de ponctionner la magie d'autrui, les victimes de ces ponctions voient leurs forces physiques et magiques affaiblies. Avec cette énergie volée et suivant la quantité, il peut concevoir une pierre de sphène artificielle.
Fonctionnement en détail... :
➔ La cible de ce pouvoir doit être en vue et se trouver à maximum 15m ou moins, au delà le pouvoir ne peut avoir d'effet.
➔ Les sphènes générées diffèrent des sphènes naturelles par leur forme et leur couleur : rondes et lisses, d'un noir profond parcouru de reflets bleus/verts, toutes les espèces peuvent les utiliser mais leur durée de vie en temps que catalyseur est bien moindre :
- utilisable 15 fois pour un pouvoir faible en coût - 10 fois pour un coût moyen - 5 fois pour un cout élevé
Une fois la pierre vidée elle tombe en une poussière fine et brillante.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
✧ Level 1 = ★✩✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Ponction de magie légère. La victime ne ressent aucune fatigue mais éprouve toutefois quelques difficultés à utiliser ses pouvoirs.
Un pouvoir au coût jadis très faibleOUfaibledevientmoyenpour la cible.
L'essence divine prélevée ne suffit pas du toutà compenser l'effort fourni.
Aucune pierre de sphène ne peut être générée à ce stade
➔ Coût en essence divine élevé.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
✧ Level 2 = ★★✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Ponction de magie légèrement plus conséquente. La victime ressent une légère fatigue et éprouve un peu plus de difficultés à utiliser ses pouvoirs.
Perte d'un palier de magie pour la cible
L'essence divine prélevée ne suffit pas encoreà compenser l'effort fourni
La fatigue ressentie par la cible se dissipe dès que le pouvoir cesse d'être utilisé.
Aucune pierre de sphène ne peut être générée à ce stade
➔ Coût en essence divine élevé.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
✧ Level 3 = ★★★✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Ponction de magie moyenne. La victime ressent une certaine fatigue et éprouve des difficultés à utiliser pleinement ses pouvoirs.
La fatigue ressentie par la cible subsiste 5min suite à l'utilisation du pouvoir
Aucune pierre de sphène ne peut être générée à ce stade.
➔ Coût en essence divine moyen/élevé.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
✧ Level 4 = ★★★★✩✩ ⥊ ACQUIS
Ponction de magie moyennement plus élevée. La victime ressent de la fatigue et éprouve plus de difficultés à utiliser pleinement ses pouvoirs.
Perte de trois paliers de magie pour la cible
L'essence divine prélevée compense en partil'effort fourni
La fatigue ressentie par la cible subsiste encore 15min suite à l'utilisation du pouvoir
Aucune pierre de sphène ne peut être générée à ce stade[/b]
➔ Coût en essence divine moyen.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
✧ Level 5 = ★★★★★✩ ⥊ NON ACQUIS
Ponction de magie plus élevée. La victime ressent une fatigue conséquente et éprouve encore plus de difficultés à utiliser pleinement ses pouvoirs.
Perte de quatre paliers de magie pour la cible
L'essence divine prélevée suffit à compenser l'effort fourni et peut-être utilisée pour générer une pierre de sphène artificielle
La fatigue ressentie par la cible subsiste encore 30 min suite à l'utilisation du pouvoir.
➔ Coût en essence divine faible si ponction uniquementMAIS ne peut user d'un autre pouvoir dans la foulé, abstinence de 15min environ ➔ Coût en essence divine élevé si pierre de sphène générée suite à une ponction, enchainement avec un autre pouvoir possible si dépense faible.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
✧ Level 6 = ★★★★★★ ⥊ NON ACQUIS
Ponction de magie très importante. La victime ressent une très grande fatigue et doit lutter pour utiliser ses pouvoirs.
Perte de quatre paliers de magie pour la cible
L'essence divine prélevée suffit amplement à compenser l'effort fourni et peut-être utilisée pour générer une pierre de sphène artificielle
La fatigue ressentie par la cible subsiste 1h suite à l'utilisation du pouvoir
➔ Coût en essence divine très faible si ponction uniquementMAIS ne peut user d'un autre pouvoir dans la foulé, abstinence de 30min environ. ➔ Coût en essence divine moyenne si pierre de sphène générée suite à une ponction, enchainement avec un autre pouvoir possible si dépense faible OU moyenne.
· ⥋ ❖ ⥊ ·
· ⥋ Corps Lame ⥊ · ★★★★✩✩
❝ Vous étiez pourtant sur qu'il n'avait rien sur lui et voilà qu'il vient de dégainer cette étrange lame sortie de nulle part, peut-être d'entre ses bandages mités ? étrange ! autant dire que vous ne l'aviez vraiment pas vu venir et qu'il s'en ai fallu de peu ! ❞
▲▼▲
Torenheim à la capacité de faire surgir de son corps des lames ainsi que de rendre certaines parties de son anatomie tranchantes.
Détail & description... :
[/color]
➔ Ces lames ne semblent pas faites de métal, ni d'aucune matières connues à ce jour. Il s'agit d'essence divine pur concentrée sous cette forme et pouvant apparaitre n'importe où sur son corps.
➔ Bien qu'elles peuvent prendre la forme de tout types de lames connues, elles arborent toutefois une couleur sombres ainsi qu'un aspect fumeux, presque immatérielle. On pourrait les croire faites d'ombre mais il n'en est rien.
➔ Les lames générée ne peuvent excéder 45cm de longueur et 10cm de largeur.
[color=#000000]
· ⥋ ☉ ⥊ ·
✧ Level1 = ★✩✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Apparition de lames de 15 cm max ; sur ses membres, bras, jambes, pieds et mains compris, jusqu'au coude ou genoux seulement. Il ne peut en générer sur tout ses membres simultanément.
➔ Coût en essence divine élevé.
· ⥋ ☉ ⥊ ·
✧ Level 2 = ★★✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Apparition de lames de 15 cm max ; sur ses membres, bras, jambes, pieds et mains compris, jusqu'au coude ou genoux. Il peut à présent en générer sur tout ses membres simultanément.
➔ Coût en essence divine moyenOUélevési simultané.
· ⥋ ☉ ⥊ ·
✧ Level 3 = ★★★✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Apparition de lames de 30 cm max ; sur ses membres entiers, bras, jambes, pieds et mains compris. Il peut au besoin en générer sur tout ses membres simultanément.
➔ Coût en essence divine moyenOUélevé si simultané.
· ⥋ ☉ ⥊ ·
✧ Level 4 = ★★★★✩✩ ⥊ ACQUIS
Apparition de lames de 30 cm max ; sur ses membres ainsi que son corps. Il reste cependant incapable d'en générer sur son corps et ses membres simultanément.
➔ Coût en essence divine moyen.
· ⥋ ☉ ⥊ ·
✧ Level 5 = ★★★★★✩ ⥊ NON ACQUIS
Apparition de lames de 45 cm max ; sur ses membres ainsi que son corps. Il peut à présent en générer sur ses membres et son corps simultanément.
➔ Coût en essence divine faibleOUmoyen si simultané.
· ⥋ ☉ ⥊ ·
✧ Level 6 = ★★★★★★ ⥊ NON ACQUIS
Apparition de lames de 45 cm max ; sur ses membres ainsi que son corps. Il peut à loisir en générer sur ses membres et son corps simultanément.
➔ Cout très faibleOUfaible si simultané.
· ⥋ ☉ ⥊ ·
· ⥋ Célérité ⥊ · ★★★✩✩✩
❝ Ca alors ! il était en vu, vous étiez sûr de pouvoir le coincer et pourtant... vous n'avez eut qu'a cligner des yeux pour que le maudit animal vous file entre les doigts !... surement pour mieux surgir dans votre dos ! ❞
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Torenheim peut augmenter sa vitesse au delà de la normale.
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
✧ Level 1 = ★✩✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Permet d’augmenter sa vitesse de manière légère et ponctuelle.
➔ Pour 15min d'utilisation, coût en essence divine élevée, ne peut user d'un autre pouvoir dans la foulée, abstinence de plus d'1h
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
✧ Level 2 = ★★✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Les mouvements, la vitesse de déplacement et la course sont plus rapide que la quasi-totalité des gens. Cela permet de rivaliser avec les personnes les plus vives sans paraitre utiliser la magie. Vitesse atteinte de 30km/h avec pointe de vitesse à 40km/h
➔ Pour 15min d'utilisation, coût en essence divine moyenneOUélevéesi pointe de vitesse, abstinence de 30minOU1hsi pointe de vitesse atteinte. ➔ Pour 30min d'utilisation, coût en essence divine élevée, pas de pointe de vitesse possible, abstinence de plus d'1h.
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
✧ Level 3 = ★★★✩✩✩ ⥊ ACQUIS
La vitesse d'action et de mouvement atteint maintenant 60km/h avec une pointe de vitesse de 80km/h.
➔ Pour 15min d'utilisation, coût en essence divine faibleOUmoyennesi pointe de vitesse, abstinence de 15minOU30minsi pointe de vitesse atteinte. ➔ Pour 30min d'utilisation, coût en essence divine moyenneOUélevési pointe de vitesse, abstinence de 30minOU1hsi pointe de vitesse atteinte.
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
✧ Level 4 = ★★★★✩✩ ⥊ NON ACQUIS
La vitesse d'action et de mouvement atteint maintenant 80km/h avec une pointe de vitesse de 110km/h.
➔ Pour 15min d'utilisation, coût en essence divine faibleavec ou sans pointe de vitesse, abstinence de 15min. ➔ Pour 30min d'utilisation, coût en essence divine moyenneavec ou sans pointe de vitesse, abstinence de 30min. ➔ Pour 1h d'utilisation, coût en essence divine élevépas de pointe de vitesse possible, abstinence d'1h.
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
✧ Level 5 = ★★★★★✩ ⥊ NON ACQUIS
La vitesse d'action et de mouvement atteint maintenant 110km/h avec une pointe de vitesse de 130km/h.
➔ Pour 15min d'utilisation, coût en essence divine très faibleOUfaiblesi pointe de vitesse, abstinence de 5minOU10minsi pointe de vitesse atteinte. ➔ Pour 30min d'utilisation, coût en essence divine faibleOUmoyennesi pointe de vitesse, abstinence de 20minOU25minsi pointe de vitesse atteinte. ➔ Pour 1h d'utilisation, coût en essence divine moyenneOUélevési pointe de vitesse, abstinence de 30minOU1hsi pointe de vitesse atteinte.
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
✧ Level 6 = ★★★★★★ ⥊ NON ACQUIS
La vitesse d'action et de mouvement atteint maintenant 130km/h avec une pointe de vitesse de 150km/h.
➔ Pour 15min d'utilisation, coût en essence divine très faibleavec ou sans pointe de vitesse, abstinence de 5min. ➔ Pour 30min d'utilisation, coût en essence divine faibleavec ou sans pointe de vitesse, abstinence de 10min. ➔ Pour 1h d'utilisation, coût en essence divine faibleOUmoyennesi pointe de vitesse, abstinence de 20minOU30minsi pointe de vitesse atteinte.
· ⥋ ꆜ ⥊ ·
· ⥋ Agilité Surdeveloppée ⥊ · ★★✩✩✩✩
❝ Comment diable a-t'il pu parvenir jusque là et avec tant d'aisance ? nul ne peut escalader ça même très bien entrainé ! Les coups pleuvent et pourtant le gredin ne se laisse pas démonter ! chaque coups et contres s'enchaine avec une fluidité étonnantes nul doute qu'il donnera du fil à retordre aux meilleurs d'entre vous... ❞
▲▼▲
Permet d'augmenter son agilité au delà de la normale, le corps est plus souple, les réflexes amplifiés, les coups s'enchainent bien plus facilement, les sauts sont plus hauts et longs l'évolution sur terrain accidenté est aussi plus aisée.
· ⥋ ⋈ ⥊ ·
✧ Level 1 = ★✩✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Augmente très légèrement l'agilité. Accroit faiblement la capacité à enchaîner les coups.
➔ Coût en essence divine élevé.
· ⥋ ⋈ ⥊ ·
✧ Level 2 = ★★✩✩✩✩ ⥊ ACQUIS
Augmente légèrement l'agilité. La capacité à enchaîner les coups devient plus fluide et les déplacements en terrains escarpés se font légèrement plus aisément.
➔ Coût en essence divine élevé.
· ⥋ ⋈ ⥊ ·
✧ Level 3 = ★★★✩✩✩ ⥊ NON ACQUIS
Augmente moyennement l'agilité. Les enchaînements de coups se font aisément, les déplacements en terrains escarpés deviennent faciles et la capacité à esquiver les coups est légèrement accrue.
➔ Coût en essence divine moyennement élevée.
· ⥋ ⋈ ⥊ ·
✧ Level 4 = ★★★★✩✩ ⥊ NON ACQUIS
Augmente grandement l'agilité. Les coups s'enchaînent frénétiquement, se déplacer quelques soit le terrain n'est pas un problème et esquiver les coups se fait sans trop de difficulté.
➔ Coût en essence divine moyen.
· ⥋ ⋈ ⥊ ·
✧ Level 5 = ★★★★★✩ ⥊ NON ACQUIS
Augmente très fortement l'agilité. Les coups deviennent difficiles à parer en plus de s'enchaîner avec une fluidité sans égale, il devient simple de se déplacer sur n'importe quel terrain, l'esquive est accrue et la longueur et la hauteur des sauts est augmentée.
➔ Coût en essence divine moyennement faible.
· ⥋ ⋈ ⥊ ·
✧ Level 6 = ★★★★★★ ⥊ NON ACQUIS
Agilité énormément augmentée. Les coups pleuvent sans interruptions, le déplacement, quelque soit le terrain se fait comme s'il s'agissait d'une plaine, esquiver les coups est chose facile et les sauts, que ce soit en longueur ou en hauteur sont fortement augmentés.
entière refonte de Magiavora, réduction de la puissance et simplification des effets
modification de Corps lame, renommé Surineur, ajout d'une longueur limite aux lames générées
Célérité et Agilité Surdéveloppé remplacés par Manie Dansante et Don de Sadim
/!\ Pour plus d'info consulter les détails ci-dessous
Details nouveaux Pouvoirs !:
• Spécialités : Force Mentale - Art de la Guerre - Discretion - Charisme
Magiavora
★★★★✩✩
Description : Torenheim est capable d'absorber toutes les magies le visant directement. Telle une goutte d'eau sur une plume de canard, le sort utilisé parcourera le corps de sa cible sans toutefois parvenir à lui causer de dégat, puis finira inexorablement dévorée, inspirée via sa bouche et son nez. Fait intéressant quoique purement esthétique, les magies normalement invisibles a l'oeil nu le devienne a son contact, apparaissant alors sous la forme d'une vapeur plus ou moins dense, Selon la puissance du sort, l'absorption peut faire briller son regard.
⥋ Niveau 1 = ★✩✩✩✩✩ [ACQUIS] absorbe le pouvoir dont il est la cible, coût en essence divine très élevé. L'essence divine prélevée ne suffit pas du tout à compenser l'effort fourni.
⥋ Niveau 2 = ★★✩✩✩✩ [ACQUIS] absorbe le pouvoir dont il est la cible, coût en essence divine élevé. L'essence divine prélevée ne suffit pas encore à compenser l'effort fourni.
⥋ Niveau 3 = ★★★✩✩✩ [ACQUIS] absorbe le pouvoir dont il est la cible, coût en essence divine moyen/élevé. L'essence divine prélevée compense légèrement l'effort fourni.
⥋ Niveau 4 = ★★★★✩✩ [ACQUIS] absorbe le pouvoir dont il est la cible, coût en essence divine moyen. L'essence divine prélevée compense en parti l'effort fourni.
⥋ Niveau 5 = ★★★★★✩ [NA] absorbe le pouvoir dont il est la cible, coût en essence divine faible. L'essence divine prélevée suffit en grande parti à compenser l'effort fourni.
⥋ Niveau 6 = ★★★★★★ [NA] absorbe le pouvoir dont il est la cible, coût en essence divine très faible. L'essence divine prélevée suffit à compenser l'effort fourni.
Surineur
★★★★✩✩
Description : Capacité à faire surgir de son corps des lames et de rendre certaines parties de son anatomie tranchantes.
Ces lames ne semble pas faites de métal, ni d'aucune matières connues à ce jour. Il s'agit d'essence divine pur concentrée sous cette forme et pouvant apparaitre n'importe où sur son corps. Elles arborrent une couleur sombres ainsi qu'un aspect fumeux, presque immateriel. On pourrait les croire faites d'ombre mais il n'en ai rien.
Si le fil d'une lame ainsi générer peut courir tout le long de son avant bras ou de son dos, elles ne peuvent toutefois être déployées à plus d'une douzaine de centimètres de son corps, au delà l'essence divine les constituant se dissipe
⥋ Niveau 1 = ★✩✩✩✩✩ [ACQUIS] apparition de lames sur ses membres, bras, jambes, pieds et mains compris, jusqu'au coude ou genoux seulement. Il ne peut en générer sur tout ses membres simultanément Coût en essence divine élevé.
⥋ Niveau 2 = ★★✩✩✩✩ [ACQUIS] apparition de lames sur ses membres, bras, jambes, pieds et mains compris, jusqu'au coude ou genoux. Il peut à présent en générer sur tout ses membres simultanément Coût en essence divine moyen, élevé si simultané.
⥋ Niveau 3 = ★★★✩✩✩ [ACQUIS] apparition de lames sur ses membres entiers, bras, jambes, pieds et mains compris. Il peut au besoin en générer sur tout ses membres simultanément Coût en essence divine moyen, élevé si simultané.
⥋ Niveau 4 = ★★★★✩✩ [ACQUIS] apparition de lames sur ses membres ainsi que son corps. Il reste cependant incapable d'en générer sur son corps et ses membres simultanément Coût en essence divine moyen.
⥋ Niveau 5 = ★★★★★✩ [NA] apparition de lames sur ses membres ainsi que son corps. Il peut à présent en générer sur ses membres et son corps simultanément Coût en essence divine faible, moyen si simultané.
⥋ Niveau 6 = ★★★★★★ [NA] apparition de lames sur ses membres ainsi que son corps. Il peut à loisir en générer sur ses membres et son corps simultanément Cout très faible, faible si simultané.
Manie Dansante
★★★✩✩✩
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⥋ Niveau 1 = ★✩✩✩✩✩ [ACQUIS] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum suscipit, ipsum vitae dapibus euismod, sapien justo vehicula nisl, et eleifend orci dui ut diam.
⥋ Niveau 2 = ★★✩✩✩✩ [ACQUIS] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum suscipit, ipsum vitae dapibus euismod, sapien justo vehicula nisl, et eleifend orci dui ut diam.
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⥋ Niveau 6 = ★★★★★★ [NA] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum suscipit, ipsum vitae dapibus euismod, sapien justo vehicula nisl, et eleifend orci dui ut diam.
Don de Sadim
★★✩✩✩✩
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