Les Bénédictions de Duscisio

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 Les Bénédictions de Duscisio

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AuteurMessage
:: L'argenté Voyageur ::

|| Informations ||
Fonction:
Pouvoirs, spécialités & Don:
Relations & Contacts:
Duscisio Balibe
:: L'argenté Voyageur ::
Duscisio Balibe
MessageSujet: Les Bénédictions de Duscisio   Les Bénédictions de Duscisio Icon_minitimeJeu 23 Jan - 13:43

CASTE : Gelovigien
RANG : Avatar
DEGRÉS DE MAITRISE : 30 ★ (+1750exp)

-- -- Les épées de Kron -- --
~ Niv 1 ★✩✩✩✩✩ : ACQUIT
Possibilité de copier l'épée originel une seule fois pendant quelques secondes seulement. Sans pouvoir la maintenir en lévitation. La création de l'épée prend une dizaine de secondes environ.
Coût en essence très élevé

~ Niv 2 ★★✩✩✩✩ : ACQUIT
Possibilité de copier deux épées avec maintien en lévitation très aléatoire et insuffisamment précise pour l'utiliser correctement que ça soit en attaque ou en défense. La mise en forme est moins longue.
Cout en essence toujours très élevé

~ Niv 3 ★★★✩✩✩ : ACQUIT

Possibilité de copier trois épées. Le maintien en lévitation reste sommaire et permet seulement de faire quelques mouvements grossier et peu précis, mais elle reste en forme plus longtemps. La mise en forme dure quelques secondes.
Cout en essence assez élevé.

~ Niv 4 ★★★★✩✩ : ACQUIT

Possibilité de copier jusqu'à quatre épées, leur changement de taille devient également possible mais leur poids ne change pas. Plus l'épée est volumineuse plus il faut de temps pour lui faire prendre forme et moins elle reste stable.
La lévitation est fluide, mais pas assez pour l'utiliser correctement. Ne permet que de faire quelques parades grossières et de la lancer tel une flèche sur quelques dizaines de mètres.
Coût en essence moyennement élevé

~ Niv 5 ★★★★★✩ : ACQUIT

Possibilité de copier jusqu'à cinq épées, ou de les rassemble en une seule plus grosse – toujours sans changer son poids.
La masse noire qui crée l'épée écarte la matière non compact pour prendre forme, elle ne la remplace pas.
La lévitation est fluide pour permettre de se défendre et possède une force équivalente par épée à celle de son utilisateur pour la parade.
Coût peu élevé, augmente avec la durée et la taille de matérialisation.

~ Niv 6 ★★★★★★ : ACQUIT

Possibilité de copier jusqu'à six épées – ou une seule grosse. Son poids ne change pas quelques soit sa taille. Les copies ont le tranchant et la solidité de l'original ce qui n'était pas le cas avant.
Les mouvements des copies en lévitation sont très fluide, il est aisé de les utiliser en défense comme en attaque sous toutes ses formes ce qui en fait une arme redoutable.
Coût en essence divine peu élevé et dépend de sa concentration. Augmente avec le temps et la taille de matérialisation.

-- -- -- -- -- --

-- -- Contrôle de la terre -- --
~ Niv 1 ★✩✩✩✩✩: ACQUIT
Possibilité de faire bouger de petite motte de terre ou de roche pendant quelques secondes.
Coût élevé en essence divine

~ Niv 2 ★★✩✩✩✩ : ACQUIT
Capable de modéliser l'équivalent d'une brique pendant une dizaine de secondes pour prendre une forme grossière définie.
Coût élevé en essence divine

~ Niv 3 ★★★✩✩✩ : ACQUIT
Modélisation plus aisé de la terre et de la roche pendant une à plusieurs minutes selon le volume.
Coût moyennement élevé en essence divine

~ Niv 4 ★★★★✩✩ : ACQUIT
Modélisation augmentant à plusieurs minutes pour un volume deux fois supérieur.
Coût moyennement élevé en essence divine

~ Niv 5 ★★★★★✩ : ACQUIT
Modélisation volumineuse grossière des éléments pendant plusieurs minutes jusqu'à créer de petite secousse localisé. Provoque des attaques terrestre lente, mais puissante.
Coût moyen en essence divine

~ Niv 6 ★★★★★★ : ACQUIT
Modélisation massive sur une grande étendue (30 à 40m). Les formes invoqué sont peu précise mais suffise à créer des pieux de roche ou de terre compact par dizaine et un petit séisme sur un rayon d'une centaine de mètres.
Peu coûteuse en essence divine.

-- -- -- -- -- --

-- -- Contrôle de l'électricité -- --
~ Niv 1 ★✩✩✩✩✩ : ACQUIT
Possibilité de faire de petite étincelles électrique.
Coût élevé en essence divine et nécessite beaucoup de concentration.

~ Niv 2 ★★✩✩✩✩ : ACQUIT
Les arc électriques sont un peu plus visible bien que petit. Suffisante pour enflammer une feuille seche avec un peu de chance.  
Coût élevé en essence divine.

~ Niv 3 ★★★✩✩✩ : ACQUIT
Les arcs électriques commencent à prendre un peu plus d'ampleur pour donner un petit choc suffisant pour engourdir un membre visé pour quelques secondes
Coût moyennement élevé en essence divine

~ Niv 4 ★★★★✩✩ : ACQUIT
La puissance électrique augmenté lui permet de former un éclair de puissance moyenne à partir de son propre champ électrique corporelle.
Il lui devient possible maintenant d'engourdir un corps humain entier pour quelques dizaines de secondes.
Les attaques foudroyante se focalise alors sur la précision et la rapidité d'action.
Coût moyen en essence divine.

~ Niv 5 ★★★★★✩ : ACQUIT
La puissance électrique de cette magie deviens conséquente, le champ d'utilisation commence à s'élargir. Les attaques électrique se font rapide et précise. Les défense deviennent relativement efficaces
Le courant électrique généré peut paralyser plusieurs membres voire tout le corps humain entier. Mal gérer, il peut également tué accidentellement la cible.
Coût moyennement faible en essence divine.

~ Niv 6 ★★★★★★ : ACQUIT
La maîtrise parfaite de l'électricité lui permet de modéliser un peu tout en manière d'attaque et défense foudroyante.
Pour ce qui est d'un éventuelle attaque, le champ est vaste, d'un simple jet d'éclair à une petite attaque de zone.
L'amplification électrique atteins des sommets jusqu'à pouvoir lancer un champ d'éclair à partir de l'énergie ambiante.
Coût faible à élevé en essence divine en fonction de la magie généré.

-- -- -- -- -- --

-- -- Contrôle de l'air -- --
~ Niv 1 ★✩✩✩✩✩ : ACQUIT
Possibilité de faire souffler une minuscule brise, un petit courant d'air.
Très coûteux en essence divine et nécessite beaucoup de concentration.

~ Niv 2 ★★✩✩✩✩ : ACQUIT
Possibilité de faire souffler un léger vent, qui n'a généralement pas d'incidence sur son environnement hors les particules très légère (poussières par exemple)
Coûteux en essence divine, mais nécessite encore beaucoup de concentration.

~ Niv 3 ★★★✩✩✩ : ACQUIT

Possibilité de manipuler plus aisément l'air alentour pour le « modeler » à son aise. Compresser, dilater, priver une zone d'air sous une certaine limite. Le vent devient un peu plus fort également.
Coûteux en essence divine et concentration nécessaire moyennement importante.

~ Niv 4 ★★★★✩✩ : NON ACQUIT
Les possibilités précédentes deviennent plus facile à utiliser, le vent produit gagne en puissance, mais insuffisante pour soulever de lourd objet ou un être humain. Le déstabiliser au mieux.
Moyennement coûteux en essence divine. Concentration dépendant de la manipulation.

~ Niv 5 ★★★★★✩ : NON ACQUIT
Il devient beaucoup plus facile de manipuler la magie du vent, loin d'être parfaite, la puissance et les possibilités augmentés de cette dernière ajoute de nouvelles possibilités de défense et d'attaque. Lame ou bouclier de vent par exemple.
Coût peu élevé et concentration dépendant de la manipulation, malgré qu'elle soit bien moindre qu'avant.

~ Niv 6 ★★★★★★ : NON ACQUIT
La magie du vent est parfaite, elle permet de faire un peu de tout et ne se limite qu'à l'imagination du mage sous certaine limite. Car la puissance du vent augmente en même temps que la consommation d'essence divine.
Loin de pouvoir provoquer un cyclone, la bourrasque reste une possibilité mais reste très coûteux en réserve magique.

-- -- -- -- -- --

-- -- Osmose de Delil -- --
~ Niv 1 ★✩✩✩✩✩ : ACQUIT
Un semblant de pouvoir faire pousser une plante est possible, mais difficile.
Coût en essence divine et concentration nécessaire très élevé.

~ Niv 2 ★★✩✩✩✩ : ACQUIT
Il est plus facile de faire pousser une plante déjà existante.. Cela reste tout de même difficile.
La concentration et l'essence divine nécessaire reste importante.

~ Niv 3 ★★★✩✩✩ : ACQUIT
La possibilité de faire pousser une série de plante est possible, mais reste limité en nombre et en surface : pas plus de quelques pieds.

~ Niv 4 ★★★★✩✩ : ACQUIT
La manipulation de la flore devenant plus facile, il devient possible de les manipuler comme de nouveau bras ou de nouvelle mains. Du fouet d'une solide liane (ou ronce en ce qui le concerne) jusqu'à la saisi d'objet relativement léger suivant la nature de la plante utiliser.
L’accélération de pousse des plantes peuvent être pousser jusqu'à qu'elles flétrissent.

~ Niv 5 ★★★★★✩ : ACQUIT
En plus de ce qui est déjà acquit, la compréhension de la magie et la connaissance sylvestre augmente les possibilités. La limite de pousse de certains plantes sont mise à l'épreuve et faire pousser une plante qui n'est pas dans son environnement consommera plus d'énergie divine en fonction de la plante souhaiter et de l'environnement actuel. C'est ce qui explique la facilité avec laquelle Duscisio maîtrise cette magie plus facilement que d'autre, herboriste de nature.

~ Niv 6 ★★★★★★ : ACQUIT
L'affinité avec la nature florale approche si bien la perfection qu'il devient possible de tout faire à partir de cette dernière.
La pousse de plantes à partir de graines est beaucoup plus facile et consomme moins, la manipulation de ses dernières aussi. La rapidité d’exécution est augmenté en fonction de l'essence divine consommée
Coût faible à élevé en essence divine en fonction de l'action.

~ Pouvoir extra (1500 exp) ★★★★★
Le rosier blanc découvre une nouvelle manière d'utiliser son pouvoir. En plus de contrôler la flore, il peut communiquer avec elle comme si les plantes possedait leur propre langage, sentir son environnement avec elle comme si c'était ses propres sens et voire plus encore ?
Coût très faible en essence divine.

-- -- -- -- -- --

-- -- Alpha Stigma -- --
~ Niv 1 ★✩✩✩✩✩ : ACQUIT
Copie de magie hors pouvoir unique. Maîtrise de la copie presque nulle. Nécessite de toucher la personne avec le dit pouvoir.
Ceci dit, pour pouvoir copier un pouvoir, il faut connaitre ce que la personne possède. Mais autre point c'est qu'il s'agit de la dernière magie utilisée par l'utilisateur visée et qu'il en comprenne l'utilisation et le sens.
Coût moyennement élevé – nécessite une grande concentration

~ Niv 2 ★★✩✩✩✩ : ACQUIT
Copie de magie hors pouvoir unique, nécessite de toucher la personne dont on veux copier la magie dernièrement utilisée.
Coût moyennement élevé – nécessite une grande concentration

~ Niv 3 ★★★✩✩✩ : ACQUIT

Copie de magie hors pouvoir unique. Nécessite de toucher la personne dont on veux copier la magie dernièrement utilisée.  Moins d'échec.
Coût moyennement élevé, nécessite une grande concentration

~ Niv 4 ★★★★✩✩ : NON ACQUIT
Copie de magie hors pouvoir unique, nécessite de toucher la personne dont on veux copier la magie dernièrement utilisée.
Il devient possible de la garder en mémoire pendant quelques minutes mais à toujours un risque d'échouer. Il devient possible de faire autre chose que l'action copié par la cible.
Coût peu élevé et nécessite de la concentration.

~ Niv 5 ★★★★★✩ : NON ACQUIT
Copie de la magie hors pouvoir unique. Il devient possible de copier sans à savoir à toucher la personne et seulement par observation, mais la maîtrise est voué à l'erreur.
Coût peu élevé mais nécessite peu de concentration.

~ Niv 6 ★★★★★★ : NON ACQUIT
Copie de la magie hors pouvoir unique. Possibilité de copier aisément le pouvoir de son choix dernièrement utilisé par la cible. Le degré de maîtrise de la magie copier restera moins élevé que son niveau d'origine.
Ne copie pas les capacités d'une magie amélioré, mais seulement la base du pouvoir.
La maîtrise de la magie copier est suffisante pour s'en protéger un court instant (déviation, contre, renvois,...)


Les Bénédictions de Duscisio Htp8
Handicap. Faculté magique grandement réduite.
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