Les Ascans



 
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Sighild

MessageSujet: Les Ascans   Dim 3 Oct - 0:15




" Nous comprenons la Nature en lui résistant. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

L'histoire des Ascans est assez particulière, mais on pense qu'à l'origine, elle n'était autre qu'une tribu d'indigènes coupés du monde. Malheureusement, tous auraient presque disparus dans d'étranges circonstances. Officiellement, cela serait dû à un cataclysme climatique qui aurait plongé l'île de El Bahari dans le chaos le plus sombre, au point tel que l'histoire d'Istheria elle-même l'eut oublié.

D'après ce que l'on sait, on n'eut compté qu'une toute petite poignée de survivants qui se révéla tous êtres des hommes, ce qui indubitablement les conduiraient à l'extinction de leur patrimoine. Toutefois, de nombreux navigateurs surpris par la sauvagerie de la mer, se retrouvèrent sur cette île, s'échouant sans ne pouvoir revenir. Et mystérieusement, aucune femme ne s'était jamais trouvé parmi les survivants, à tel point que l'on crut à une sorte de malédiction ou de punition divine.

La tribu originelle des Ascans et les nouveaux arrivants apprirent l'un de l'autre pour survivre à El Bahari pendant des siècles. Ils ne furent jamais très nombreux, (notamment à cause de l'absence de femmes). Il ne devait leur population qu'aux divers échoués de l'île. Beaucoup d'entre eux ont réussi à partir, beaucoup d'autres ont préféré avoir une nouvelle vie à El Bahari pour tout recommencer à zéro.

L'île de El Bahari refait parler d'elle depuis une dizaine d'années et à retrouver sa place sur les cartes du monde, tout comme les Ascans qui ont décidé de se mélanger enfin au monde. Par contre, il n'existe plus un seul homme faisant partie de la tribu d'origine, car tous étaient terrans et ont quitté Istheria depuis des siècles.

// ATTENTION CHANGEMENT DE SITUATION IMPORTANTE \\

Le Réveil du colosse a changé bien des choses et aujourd'hui, l'île n'est plus leur refuge, mais le cimetière de nombreux frères. Ces nombreuses pertes ont obligées une nouvelle organisation suite à la démission de leur ancien chef, Isaril. Pour des raisons pratiques, le groupe se divise en deux groupes : l'un qui vit près des berges dorées afin de prendre la mer à la poursuite de leur île mouvante, un autre qui prit place à Amaryl afin de guérir et d'étudier auprès des Eclaris sur leur civilisation.


◈ QUI SONT-ILS ◈

Les Ascans sont une société presque tribale qui a vécu pendant des siècles en marge de la société du grand continent. Elle n'est constituée que d'hommes, tous très différents les uns des autres. On peut facilement les comparer aux Eryllis qui sont un peu leur homologue féminin, puisque, comme elles, ils vivent de la nature et sont considérés comme un groupe neutre. Ils ne désirent prendre part à aucun conflit pour le moment, et ne souhaitent qu'une chose aujourd'hui: que l'on reconnaisse leur existence. Vivant tous sur l'île de El bahari, ils mènent une vie assez sauvage mais cela ne les rends pas moins civilisés.

La plupart des individus présents sont d'anciens marins ou voyageurs qui ont échoués par hasard sur l'île, tombant littéralement amoureux du paysage de cette dernière. Beaucoup sont aussi des hommes qui ont espérés vivre une nouvelle existence en intégrant la caste des Ascans. On peut donc trouver des hommes d'origines diverses et variés, sans compter sur leur talent. Beaucoup ont fait autrefois partie d'autres groupes du grand continent, on peut ainsi croiser d'anciens marins de Noxis comme des Eclaris. Aucun des hommes faisant partie des ascans n'est jugé sur le passé, mais le sera sur leur devenir.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

La société ascane est assez simple, se composant alors d'un meneur, de quelques bras droits, et de nombreux guerriers. Mais pour rejoindre ce groupe très masculin, cela l'est beaucoup moins.

En effet, il existe plusieurs phases d'initiation pour tester le courage, l'adresse et l'esprit de chacun des hommes souhaitant venir les rejoindre. L'épreuve de courage consiste la plupart du temps à partir en direction des cascades florissantes et à ramener quelques choses de précis se trouvant là bas (en sachant que le lieu est assez hostile), l'épreuve d'adresse varie selon les individus, quant à l'épreuve de l'esprit, elle se passe au sanctuaire du temple et elle demeure secrète puisque généralement très personnelle dans le but de se purifier. Ce n'est qu'après ses trois étapes que l'individu devient un véritable homme ascan.

◈ HIÉRARCHIE ◈

● MEMBRE DE LA TRIBU ●
Tous les hommes ayant passé les rites d'initiation deviennent des membres de la tribu ascane. Ils devront alors trouver une fonction au sein du groupe.

● CONSEILLER  ●
Ils sont au nombre de trois et sont ceux qui entourent le grand chef ascan. Ils gèrent avec lui la tribu et l'organisent au mieux.

● PROCHE CONSEILLER ●
Il est le bras droit du chef et celui qui peut prétendre à prendre sa place, directement après lui. Si ce dernier ne peut prendre de décision, c'est le proche conseiller qui en aura la mission.

● GRAND CHEF ●
Il est celui qui est à la tête de la caste. Il représente les siens et est souvent le plus ancien et le plus respecté. Il prend toutes les grandes décisions.

◈ ANCIENS DIRIGEANTS CONNUS ◈

- Shamani -
(An 800 ère des Lumières - An 850 ère des Lumières)

- Isaril -
(An 850 ère des Lumières - An 1304 de l'ère obscure)

◈ DIRIGEANT ACTUEL ◈


- Miran -
(An 1304 de l'ère obscure - ???)

◈ LIEU ◈

Le Temple ascan, sur l'île El Bahari
Cliquez ici

◈ BONUS DE CASTE ◈

Dague sacrificielle ascane
Véritable dague d'origine ascane




Dernière édition par Sighild le Sam 3 Déc - 14:28, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Les Ascans   Dim 3 Oct - 0:16


◈ SPECIALITES ◈


La caste des Ascans offrent la chance de pouvoir permettre à ses membres d'acquérir certaines spécialités qui leur seront propres. Voici la liste qui leur est accessible :


    ► Maîtres d'armes (capacité à utiliser n'importe quelles armes à disposition)
    ► Excellence spécifique en arme (capacité de maîtriser à la perfection une arme précise)
    ► Herboristerie (connaissance accrue dans le domaine de la flore)
    ► Chasseur (capacité de savoir chasser n'importe quel animal)
    ► Survivant extrême (capacité à survivre en pleine mer au travers des intempéries en cas de problème)
    ► Combattant d'exception (capacité à se battre à main nue sans aucune difficulté)
    ► Sens de l'orientation (incapacité à se perdre quelque soit le milieu)
    ► Apprentissage rapide (capacité à apprendre les choses avec rapidité)
    ► Pisteur (capacité à suivre n'importe quelle piste en forêt)
    ► Imitation animale (capacité à imiter les cris des animaux)
    ► Odorat perçant (capacité à analyser n'importe quelle odeur)
    ► Intimidation (capacité à pouvoir effrayer les créatures de El Bahari)
    ► Accrobranche (capacité à monter et se mouvoir dans les arbres)



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