Proposition de compte rendu - Page 3

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 Proposition de compte rendu

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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 7 Jan - 1:24

Et voici pour Juni.

CASTE : Ladrini
RANG : Novice
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Contrôle du métal ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'attirer ou repousser des objets en métal. L'utilisateur ne peut interagir qu'avec des objets qu'il est capable de porter. Plus l'objet est léger et plus il est attiré/repoussé rapidement. Il faut donc faire attention lorsqu'on attire un petit objet vers soi. Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut interagir avec tout objet plus léger que lui. S'il essaye d'attirer ou repousser un objet plus lourd que lui, c'est lui qui sera attiré ou repoussé. + coût en essence divine élevé

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut se servir d'un petit objet immobilisé pour se projeter dans la direction opposée. Si l'objet en question est solidement ancré quelque part, il peut aussi s'en servir pour être attiré vers l'objet. Si l'objet n'est pas fixé, c'est lui qui viendra à l'utilisateur. Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut désormais contrôler la vitesse de déplacement de l'objet. Il peut également dévier légèrement la trajectoire de l'objet en alternant entre traction et poussée (ou sa trajectoire s'il s'en sert pour se déplacer). Coût en essence divine moyen

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de déplacer modérément un objet de poids élevé. Ainsi, l'utilisateur ne peut pas projeter un bloc de métal mais, il peut le déplacer suffisamment pour libérer le passage ou l'obstruer. Coût en essence divine moyen

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    L'utilisateur peut aisément interagir avec n'importe quel objet en métal. Il peut également le diriger avec une certaine aisance, celle-ci restant relative au poids de l'objet. Coût en essence divine faible


♦ Transformation en ombre ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut prendre la forme d'une des ombres proches. La nuit, il lui est possible de se tapir dans n'importe quelle zone qui n'est pas éclairée. Si l'ombre dans laquelle l'utilisateur se tapit et l'ombre de quelque chose qui se déplace, il sera contraint de le suivre. Si l'ombre est immobile, il ne pourra pas la déplacer.  Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut passer d'une ombre à une autre sans reprendre sa forme d'origine. La distance pour pouvoir prendre la forme d'une ombre est augmentée. Coût en essence divine fort

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Il suffit désormais que l'ombre soit dans le champ de vision de l'utilisateur pour que celui-ci puisse en prendre la forme. Il peut également immobiliser l'ombre des objets mouvants légers. Coût en essence divine moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    L'utilisateur peut désormais modifier la forme de l'ombre où il se terre. S'il se glisse dans l'ombre de quelqu'un, il peut l'immobiliser ou même, tenter de lui faire exécuter des mouvements voulus. Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    L'utilisateur devient lui même une ombre. Il peut se déplacer librement sous cette forme sur n'importe quelle surface plane. Il peut ainsi attaquer son adversaire en s'en prenant à son ombre. Toutefois, l'efficacité offensive de ce sort est très limité et ne permet pas d'occasionner de gros dégâts. Coût en essence divine faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de se matérialiser sous la forme d'ombre et de créer des doubles. Les dégâts physiques ont très peu d'effet sous cette forme que ce soit ceux subis ou infligés. Seul l'original peut infliger des dégâts, les doubles ne sont que des leurres. Coût en essence divine faible. (Augmente pour chaque double créé.)


♦ Apaisement/exaltation ♦(Ndt: ce n'est pas du contrôle mental mais, l'insufflation d'une sensation de calme ou de nervosité. Ainsi, l'effet produit n'est pas toujours celui escompté. Par exemple, exalter deux gardes pour les faire se prendre la tête peut juste les rendre plus vigilants.)


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'apaiser ou exalter légèrement un animal ou une personne à la fois. Pas suffisamment pour arrêter un conflit, ça peut toutefois l'empêcher de partir. L'apaisement ne suffira pas, il faudra également savoir faire preuve de sagacité. Pour ce qui est de l'exaltation, pas de quoi soulever une foule, ça n'agacera guère plus qu'un moustique qui tourne autour des oreilles. Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Les probabilités que la personne apaisée veuille se battre est grandement diminuée. Si au contraire, elle est exaltée, elle s'emportera facilement. Coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ :NON ACQUIS
    L'utilisateur peut désormais apaiser/exalter deux personnes en même temps. Il ne peut toutefois pas en exalter un et apaiser l'autre. Comme pour les niveaux précédents, il est nécessaire que les cibles se trouvent dans le champ de vision. Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet désormais d'apaiser/exalter toutes les personnes et animaux se trouvant dans le champ de vision mais, ne permet d'isoler personne. Ainsi, cela agira sur toute personne se trouvant dans le visuel de l'utilisateur, alliés comme ennemis. Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet d'apaiser/exalter toute personne ou animal dans le champ de vision mais, il est désormais possible de choisir ceux qui seront ciblés. Il est toujours impossible d'apaiser certains et exalter les autres. Coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet d'apaiser/exalter toute personne à proximité dont on connait la présence et l'emplacement approximatif. Il n'est toujours pas possible d'insuffler une émotion différente à chaque cible. Coût en essence divine faible.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeSam 11 Jan - 18:37

Voyons ce qu'il en est :

Alba Tor => Pour ton pouvoir d'invisibilité, tu as oublié le niveau 6!
Je suppose que tu joueras encore sur la durée et peut-être la consommation, je te fais confiance pour le rajout. Tout le reste étant bon, tu peux directement publier ton compte rendu!

Juni => Dans Contrôle du métal, j'ai l'impression qu'il y a deux pouvoirs en un seul. A un moment tu parles de manipulation d'objet métallique puis après d'attirance/Magnétisme. A mes yeux, ce sont deux propriétés différentes. Le contrôle du métal est de la pure manipulation de ce qui est métallique (former, déformer, transformer...) mais le côté "être attiré" pour se déplacer vite vers un objet en métal, c'est plus de l'ordre de l'aimant et du magnétisme. Il faudrait que tu détermines si c'est vraiment de la manipulation ou du magnétisme que tu désires. Pu même de la télékinésie, qui pourrait te permettre de faire bouger ou attirer de manière plus simple un plus vaste nombre d'objet, et pas forcément métallique pour le coup.

Pour le reste, cela me semble ok.

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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeLun 27 Jan - 20:17

CASTE : Ladrini
RANG : Novice
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Magnétisme ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'attirer ou repousser des objets en métal. L'utilisateur ne peut interagir qu'avec des objets qu'il est capable de porter. Plus l'objet est léger et plus il est attiré/repoussé rapidement. Il faut donc faire attention lorsqu'on attire un petit objet vers soi. Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut interagir avec tout objet plus léger que lui. S'il essaye d'attirer ou repousser un objet plus lourd que lui, c'est lui qui sera attiré ou repoussé. + coût en essence divine élevé

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut se servir d'un petit objet immobilisé pour se projeter dans la direction opposée. Si l'objet en question est solidement ancré quelque part, il peut aussi s'en servir pour être attiré vers l'objet. Si l'objet n'est pas fixé, c'est lui qui viendra à l'utilisateur. Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut désormais contrôler la vitesse de déplacement de l'objet. Il peut également dévier légèrement la trajectoire de l'objet en alternant entre traction et poussée (ou sa trajectoire s'il s'en sert pour se déplacer). Coût en essence divine moyen

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de déplacer modérément un objet de poids élevé. Ainsi, l'utilisateur ne peut pas projeter un bloc de métal mais, il peut le déplacer suffisamment pour libérer le passage ou l'obstruer. Coût en essence divine moyen

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    L'utilisateur peut aisément interagir avec n'importe quel objet en métal. Il peut également le diriger avec une certaine aisance, celle-ci restant relative au poids de l'objet. Coût en essence divine faible


♦ Transformation en ombre ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut prendre la forme d'une des ombres proches. La nuit, il lui est possible de se tapir dans n'importe quelle zone qui n'est pas éclairée. Si l'ombre dans laquelle l'utilisateur se tapit et l'ombre de quelque chose qui se déplace, il sera contraint de le suivre. Si l'ombre est immobile, il ne pourra pas la déplacer.  Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur peut passer d'une ombre à une autre sans reprendre sa forme d'origine. La distance pour pouvoir prendre la forme d'une ombre est augmentée. Coût en essence divine fort

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Il suffit désormais que l'ombre soit dans le champ de vision de l'utilisateur pour que celui-ci puisse en prendre la forme. Il peut également immobiliser l'ombre des objets mouvants légers. Coût en essence divine moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    L'utilisateur peut désormais modifier la forme de l'ombre où il se terre. S'il se glisse dans l'ombre de quelqu'un, il peut l'immobiliser ou même, tenter de lui faire exécuter des mouvements voulus. Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    L'utilisateur devient lui même une ombre. Il peut se déplacer librement sous cette forme sur n'importe quelle surface plane. Il peut ainsi attaquer son adversaire en s'en prenant à son ombre. Toutefois, l'efficacité offensive de ce sort est très limité et ne permet pas d'occasionner de gros dégâts. Coût en essence divine faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de se matérialiser sous la forme d'ombre et de créer des doubles. Les dégâts physiques ont très peu d'effet sous cette forme que ce soit ceux subis ou infligés. Seul l'original peut infliger des dégâts, les doubles ne sont que des leurres. Coût en essence divine faible. (Augmente pour chaque double créé.)


♦ Apaisement/exaltation ♦(Ndt: ce n'est pas du contrôle mental mais, l'insufflation d'une sensation de calme ou de nervosité. Ainsi, l'effet produit n'est pas toujours celui escompté. Par exemple, exalter deux gardes pour les faire se prendre la tête peut juste les rendre plus vigilants.)


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'apaiser ou exalter légèrement un animal ou une personne à la fois. Pas suffisamment pour arrêter un conflit, ça peut toutefois l'empêcher de partir. L'apaisement ne suffira pas, il faudra également savoir faire preuve de sagacité. Pour ce qui est de l'exaltation, pas de quoi soulever une foule, ça n'agacera guère plus qu'un moustique qui tourne autour des oreilles. Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Les probabilités que la personne apaisée veuille se battre est grandement diminuée. Si au contraire, elle est exaltée, elle s'emportera facilement. Coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ :NON ACQUIS
    L'utilisateur peut désormais apaiser/exalter deux personnes en même temps. Il ne peut toutefois pas en exalter un et apaiser l'autre. Comme pour les niveaux précédents, il est nécessaire que les cibles se trouvent dans le champ de vision. Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet désormais d'apaiser/exalter toutes les personnes et animaux se trouvant dans le champ de vision mais, ne permet d'isoler personne. Ainsi, cela agira sur toute personne se trouvant dans le visuel de l'utilisateur, alliés comme ennemis. Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet d'apaiser/exalter toute personne ou animal dans le champ de vision mais, il est désormais possible de choisir ceux qui seront ciblés. Il est toujours impossible d'apaiser certains et exalter les autres. Coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet d'apaiser/exalter toute personne à proximité dont on connait la présence et l'emplacement approximatif. Il n'est toujours pas possible d'insuffler une émotion différente à chaque cible. Coût en essence divine faible.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Jan - 22:49

Juni =>C'est officiellement ok
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Fév - 11:52

CASTE : Eryllis
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Meute ♦
Pouvoir lui permettant de s’entouré d’animaux qui agiront avec elle et entre eux comme une meute avec elle comme alpha, la protégeant pour le même coup durant une durée déterminé avant de reprendre leur esprits


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle contrôle encore mal son pouvoir, très lié à ses émotions et se déclenchant essentiellement par le biais de la peur, de la crainte, du danger. Elle le fait inconsciemment mais se limite à trois animaux maximums dans un rayon de 20 mètres et ceux uniquement avec des Loups. Coût élevé en essence divine, dure 5minutes

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle contrôle mieux son pouvoir, bien que les émotions trop forte lui en fait perdre le contrôle. Elle se limite à trois animaux maximums dans un rayon de 25 mètres et ceux uniquement avec des Loups. Coût élevé en essence divine, 10 minutes maximum

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Elle contrôle mieux son pouvoir, bien que les émotions trop forte lui en fait perdre le contrôle. Elle se limite à cinq animaux maximums dans un rayon de 25 mètres et ceux uniquement avec des canidés. Coût moyen en essence divine, 15 minutes maximum

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Elle contrôle son pouvoir. Elle se limite à cinq animaux maximums dans un rayon de 30 mètres et ceux uniquement avec des canidées. Coût moyen en essence divine, 20 minutes maximum

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Elle contrôle son pouvoir. Elle se limite à cinq animaux maximums dans un rayon de 30 mètres et ceux avec des canidés et félidé. Coût moyen en essence divine, 30 minutes maximum

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Elle contrôle son pouvoir. Elle se limite à dix animaux maximums dans un rayon de 35 mètres et ceux avec des canidés et félidé. Coût moyen en essence divine si plus de 5 animaux contrôlé sinon cout faible, 40 minutes maximum


♦ guérison végétal ♦
Capable de guérir et regénéré les plantes


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Application unique a l’herbe qu’elle est capable de regénéré (cas de gel ou de sécheresse) pour la faire revenir à son état initial. Coût moyen en essence divine, rayon de 3 mètres autour d’elle

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Application à l’herbe et aux fleurs qu’elle est capable de regénéré (cas de gel ou de sècheresse, fleur fané) pour les faire revenir à leur état initial. Coût moyen en essence divine, rayon de 4 mètres autour d’elle

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Application à l’herbe, aux plantes grimpante et aux fleurs qu’elle est capable de regénéré (cas de gel ou de secheresse, fleur fané, plante abimé partiellement) pour les faire revenir à leur état initial. Coût moyen en essence divine, rayon de 5 mètres autour d’elle

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Application à l’herbe, aux plantes grimpante, aux champignons et à la mousse et aux fleurs qu’elle est capable de regénéré pour les faire revenir à leur état initial. Cout moyen en essence divine, rayon de 8 mètres autour d’elle

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Application à l’herbe, aux plantes grimpante, aux plantes aquatiques, aux champignons et à la mousse et aux fleurs qu’elle est capable de regénéré pour les faire revenir à leur état initial. Coût faible en essence divine, rayon de 15 mètres autour d’elle

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Application à l’herbe, aux plantes grimpante, aux plantes aquatiques, aux champignons, aux arbres (régénération de l’écorce abimé), à la mousse et aux fleurs qu’elle est capable de regénéré pour les faire revenir à leur état initial. Coût faible en essence divine, rayon de 30 mètres autour d’elle


♦ Gerris ♦
Capable de se déplacer sur l’eau sans couler


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    peut marcher mais pas courir pendant 30 secondes sur l’eau. Coût moyen en essence divine

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    peut marcher mais pas courir pendant 2minutes sur l’eau. Coût moyen en essence divine

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    peut marcher mais pas courir pendant 5minutes sur l’eau. Coût moyen en essence divine

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    peut marcher et courir pendant 10 minutes sur l’eau. Coût moyen en essence divine

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    peut marcher et courir pendant 20 minutes sur l’eau. Coût faible en essence divine

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    peut marcher et courir pendant 30 minutes sur l’eau. Coût faible en essence divine




Je parle en #00cc00

DC du chat
TC: Eldinnor Ombre


" Le loup a toujours des raisons afin d'égorger les moutons."
Proposition de compte rendu  - Page 3 0y4s38
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Fév - 19:40

Loup =>C'est ok pour tes pouvoirs.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 18 Fév - 12:41

J'ai édité ma petite liste, en reprenant ce qui est dans le référencement + quelques ajouts/modifications/précisions. :)
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Fév - 21:06

CASTE : Marin de Noxis
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Soulen ♦
Permet de transformer l’eau en rhum

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce en rhum de mauvaise qualité dans un rayon de 1mètre sur de petits volume d’eau (chopes, théière … Partiel sur volume plus important car en partie en dehors de son influence comme des tonneau). Cout moyen en essence divine

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce en rhum de moyenne qualité dans un rayon de 3mètres (tonneau dans son influence ect).. Cout moyen en essence divine

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum de moyenne qualité dans un rayon de 10mètres (transforme les volume a partir d’1m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau). Cout faible à moyen en essence divine selon le rayon

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum de moyenne qualité dans un rayon de 20mètres (transforme les volume à partir de 4m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau. Ex : 5m de profondeur en mer ou dans un lac). Cout faible à moyen en essence divine selon le rayon

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum de bonne qualité dans un rayon de 50mètres (transforme les volume à partir de 8m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau. Ex : 5m de profondeur en mer ou dans un lac). Cout faible à élever en essence divine selon le rayon

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum d’excellente qualité dans un rayon de 1 kilomètre (transforme les volume à partir de 12m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau. Ex : 5m de profondeur en mer ou dans un lac). Cout faible à élever en essence divine selon le rayon


♦ Sharna ♦
Permet de faire croire a n’importe qui n’importe quelle mensonge…. Même qu’il est une licorne doré unijambiste.

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de faire croire a 1 interlocuteur une vérité altéré (donc pas un vrai mensonge). Type d’interlocuteur : Naïf. Temps : 5min. Exemple ; qu’il a tué le cheval de l’empereur alors que le cheval s’est suicidé tout seul dans le fossé devant lui. Cout faible en essence divine

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de faire croire a maximum 3 interlocuteurs une vérité altéré (donc pas un vrai mensonge). Type d’interlocuteur : Naïf. Temps : 5min. Exemple ; qu’il a tué le cheval de l’empereur alors que le cheval s’est suicidé tout seul dans le fossé devant lui. Cout faible en essence divine

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de faire croire a maximum 10 interlocuteurs un mensonge viable et probable. Type d’interlocuteur : non méfiant. Temps : 10min. Exemple ; qu’il est un paysan car il en a l’air ou qu’il est un marchand honnête car rien ne prouve le contraire. Cout faible en essence divine

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet de faire croire a maximum 20 interlocuteurs un mensonge viable et probable. Type d’interlocuteur : non méfiant. Temps : 15min. Exemple ; qu’il est un paysan car il en a l’air ou qu’il est un marchand honnête car rien ne prouve le contraire. Cout faible a moyen en essence divine

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de faire croire au personne l’écoutant dans un rayon de 10 mètres un mensonge invraisemblable mais peu détaillé. Type d’interlocuteur : méfiant. Temps : 25min. Exemple ; qu’il est dieu. Cout faible a très élevé en essence divine selon le nombre de personne touché

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de faire croire au personne l’écoutant dans un rayon de 30 mètres un mensonge invraisemblable. Type d’interlocuteur : tout le monde. Temps : 40min. Exemple ; qu’il est dieu du ciel et qu’il possède un royaume avec plein de sujet et que tu t’appelles Jean Claude. Cout faible a très élevé en essence divine selon le nombre de personne touché et de détails


♦ Stature ♦
Permet de centrer l’attention sur lui ou une personne a ses cotés d’une assemblé

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    permet de centrer l’attention des personnes dans un rayon de 1 mètre sur lui. Ces personnes ne feront pas attention si quelqu’un leur fouille les poches, voulant voir et écouter la personne qui a l’attention. Coût faible en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    permet de centrer l’attention des personnes dans un rayon max de 10 mètres sur lui. Ces personnes ne feront pas attention si des gens très louche passe près d’elle, voulant voir et écouter la personne qui a l’attention. Coût faible en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    permet de centrer l’attention des personnes dans un rayon max de 15 mètres sur lui. Ces personnes ne feront pas attention si un grand tumulte se passe près d’elle, mouvement de panique extérieur compris, voulant voir et écouter la personne qui a l’attention. Coût faible à moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    permet de centrer l’attention des personnes dans un rayon max de 20 mètres sur lui ou sur une personne se trouvant dans un rayon de 1 mètre . Ces personnes ne feront pas attention si un grand tumulte se passe près d’elle, mouvement de panique extérieur compris, voulant voir et écouter la personne qui a l’attention. Coût faible à moyen en essence divine

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    permet de centrer l’attention des personnes dans un rayon max de 25 mètres sur lui ou sur une personne se trouvant dans un rayon de 1,5 mètre . Il peut exclure un groupe de personne de son influence. Ces personnes ne feront pas attention si une explosion se passe près d’elle ou à un corps ambiant sauf si leur vie ou celle de leur proche est menacé directement, voulant voir et être très attentif à chaque mot et geste de la personne qui a l’attention. Coût faible à élever en essence divine

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    permet de centrer l’attention des personnes dans un rayon max de 40 mètres sur lui ou sur une personne se trouvant dans un rayon de 1,5 mètre . Il peut exclure un groupe de personne de son influence. Ces personnes ne feront pas attention si une explosion se passe près d’elle ou à un corps ambiant sauf si leur vie ou celle de leur proche est menacé directement, voulant voir et être très attentif à chaque mot et geste de la personne qui a l’attention. Coût faible à élever en essence divine




je parle en #cc3300 (mon démon en #962400) et Ambre(16ans en 1306) en #ffcc33

Proposition de compte rendu  - Page 3 Signa10

Phillip M. Margolin a écrit:
“Les monstres véritables ne ressemblent pas à des monstres.”



Compte Principal: Le chat
Second compte: Loup


Dernière édition par Eldinnor Ombre le Ven 13 Mar - 23:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeJeu 5 Mar - 15:58

CASTE : Civils
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Pyromancie ♦
Capacité de création et contrôle du feu.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Aisling vient de découvrir son pouvoir, et peut augmenter l'intensité d'un feu de cheminée en soufflant dessus ou le projeter grossièrement vers une direction en tendant la paume de sa main -> Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La jeune fille manque toujours de maîtrise sur son pouvoir, et n'en saisit que la nature destructrice. Sa capacité d'intensification du feu lui permet d'en quintupler l'intensité -> Coût en essence divine élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Aisling commence à dompter les flammes en les projetant de façon plus précise et en leur donnant des formes simples (sphère, ligne, éventail). Cependant, quand le brasier est trop important, elle reste bien impuissante -> Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Alors qu'elle explore les mystères du feu, Aisling comprend l'importance de cet élément, et sa relation au souffle. Il est désormais possible pour elle de cracher une boule de feu grosse comme sa tête ; elle termine sa course en s'éteignant au bout de dix mètres -> Coût en essence divine élevé. Quant à l'intensification et au contrôle des flammes, il se perfectionne et lui demande beaucoup moins d'effort qu'auparavant -> Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Les pouvoirs de la jeune femme s'intensifient à mesure qu'elle prend confiance en sa maîtrise. Ainsi, il serait désormais possible pour elle de faire s'embraser toute sa cabane à partir d'un simple feu de cheminée, et ce, d'un seul souffle et de quelques gestes de la main -> Coût en essence divine faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Si elle était autrefois à peine capable de crachouiller une boule de feu en s'époumonant, Aisling souffle désormais un véritable torrent de flamme pouvant embraser toute une avenue sur presque trente mètres -> Coût en essence divine fort. Une fois le feu crée, elle peut l'intensifier, le diriger en lui faisant prendre presque n'importe quelle forme presque sans effort -> Coût en essence divine faible.


♦ Apaisement des émotions ♦
Transmission par le contact d’une chaleur réconfortante. Inhibe les émotions de peur, de colère, de dégoût et de tristesse.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En apposant ses mains sur un être vivant, Aisling peut calmer ses émotions négatives en une heure et permettre lui permettre de passer sa journée paisiblement (12h environ). Un nouvel évènement fort en émotions peut néanmoins chasser cette chaleur rassurante -> Coût en essence divine fort.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le coût de l’apaisement classique passe à -> moyen. Désormais, la jeune fille est capable d’envoyer une vague de chaleur à travers quelqu’un, le calmant instantanément. La durée est limitée : pas plus d’une minute, mais suffisante pour raisonner quelqu’un qui aurait pu se montrer dangereux. La capacité est inutile face aux tueurs de sang-froid -> Coût en essence divine élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le coût de l’apaisement classique passe à -> faible et ne prend plus que dix minutes à calmer les émotions. La vague d’apaisement voit elle aussi son coût réduit -> fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    L’apaisement classique dure maintenant 24h et la vague d’apaisement voit elle aussi sa durée augmenter, à 5 minutes.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La vague d’apaisement va désormais au délà des émotions et retire toute envie de faire du mal à quelqu’un, quelle que soit la raison. Le choc émotionnel pour briser l’enchantement doit désormais être très fort et personnel -> Coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    L’apaisement classique ne prend plus qu’une minute à se canaliser et dure maintenant 48h. Quant à la vague d’appaisement, elle dure maintenant 10 minutes -> Coût en essence divine faible.


♦ Spiritisme ♦
Contact avec l’esprit des morts ou les restes de leurs volontés au moment de mourir.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Aisling vient de découvrir son pouvoir alors que le corps de son père s’étend devant elle. Elle ne le contrôle pas et est la seule à pouvoir entendre la voix du défunt qui doit être mort il y a seulement quelques heures -> Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    En se concentrant, Aisling peut désormais utiliser son pouvoir à volonté et l’entretien avec l’esprit peut durer jusqu’à une minute. Cela dit, elle doit être proche du lieu de mort ou des restes de la personne qui doit être morte il y a moins de trois jours -> Coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Plus qu’une voix, c’est maintenant une silhouette spectrale qui fait son apparition au moment du rituel. L’esprit doit être mort il y a une semaine et l’entretien peut durer jusqu’à deux minutes -> Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    L’entretien peut maintenant se dérouler un mois après la mort de la personne et durer jusqu’à trois minutes. Le rituel peut s’effectuer près des restes, du lieu de mort mais aussi au contact d’objet ou de personnes liées de très près au défunt -> Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Il est désormais possible de s’entretenir avec des gens morts il y a un an et de parler avec leur esprit pendant cinq minutes. L’esprit peut aussi créer d’autres formes spectrales qui lui sont familières pour illustrer ses propos (un objet ou une autre personne par exemple). Pour un coût supplémentaire en essence divine, il est possible qu’Aisling fasse apparaître l’esprit aux yeux d’autres témoins alentours -> Coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Aisling peut maintenant converser avec des gens morts il y a dix ans pendant un quart d’heure -> Coût en essence divine faible. Il lui est aussi possible de converser pendant une minute et pour un coût très élevé en essence divine avec un personnage célébrissime ou à la volonté inébranlable mort il y a des siècles !
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 17 Mar - 15:43

CASTE : Marins de Noxis
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★


♦ Contrôle du métal ♦


Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Description: Elle est capable de tordre des petites pièces de métal, allant d'un simple clou, d'une épingle, d'une clef voir même une pièce. Elle peut aller jusqu'à les torsader mais cela lui demande beaucoup de concentration. Sous le coup de la colère, cela se tord de manière totalement anarchique.
Consommation: Assez élevée

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Description: Elle peut plus aisément plier un objet métallique, même une épée. C'est encore assez sommaire mais efficace. Elle peut tenter également de modifier la forme mais cela est particulièrement consommateur d'énergie et son travail manque de finesse.
Consommation: Élevée

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Description: Eko peut enfin faire en sorte que les métaux les plus basiques et les plus malléables obéissent à ses envies (fer, argent, étain, cuivre, etc). Elle peut donc les affiner, en faire des petites balles, des aiguilles... et même imiter une clef si c'est son désir (ou resserrer une chaîne autour de votre cou en condensant le métal).
Consommation: Moyenne

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Description: On passe en gamme et on élargit son champ métallique. L'or, le plomb et quelques alliages dont l'acier ne résistent pas à votre magie. On plie, on tord, on transforme en belle œuvre d'art. On affine aussi son contrôle pour des ouvrages de meilleures qualités. Une vraie bijoutière.
Consommation : Moyenne faible

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Description: Aucun métal ne résiste à la magie de la jeune femme. Elle est capable de manipuler même les alliages les plus solides. La moindre petite pièce de métal peut devenir un objet bien terrifiant entre ses griffes. Cela consomme encore un peu trop d'essence divine à son goût si elle veut un travail de qualité.
Consommation : Faible

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Description: Les métaux n'ont plus aucun secret pour Eko. Elle en fait ce qu'elle veut comme si c'était de la glaise pour un potier. De la petite pièce à la plus grosse, pas besoin de muscles ou d'année d'apprentissage en horlogerie. Eko peut modeler ce qu'elle veut du moment qu'elle possède la matière. Vous n'y verrez que du feu.
Consommation: Très faible


♦ Contrôle du bois ♦


Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Elle est capable de tordre des petites pièces de bois. Elle peut aller jusqu'à les torsader mais cela lui demande beaucoup de concentration. Sous le coup de certaines émotions, cela se tord de manière totalement anarchique.
Consommation: Assez élevée

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Elle peut plus aisément plier un objet en bois, même une table. C'est encore assez sommaire mais efficace. Elle peut tenter également de modifier la forme mais cela est particulièrement consommateur d'énergie et son travail manque de finesse.
Consommation: Élevée

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Eko peut enfin faire en sorte que le bois le plus basique et le plus malléable obéisse à ses envies. Les autres bois demandent d'être un peu travaillés mais obéissent tout de même un minimum. Elle peut donc les affiner, en faire des bijoux, des poignées d'armes, des boucliers...
Consommation: Moyenne

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
On passe en gamme et on élargit son champ de bois. Aucun des bois ne lui résiste, même les moins malléables. On plie, on tord, on transforme en belle œuvre d'art. On affine aussi son contrôle pour des ouvrages de meilleures qualités. Une vraie bijoutière.
Consommation : Moyenne faible

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Description: Aucun bois ne résiste à la magie de la jeune femme. Elle est capable de manipuler même les bois les plus solides. La moindre petite pièce de bois peut devenir un objet bien terrifiant entre ses griffes. Cela consomme encore un peu trop d'essence divine à son goût si elle veut un travail de qualité.
Consommation : Faible

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Description: Les bois n'ont plus aucun secret pour Eko. Elle en fait ce qu'elle veut comme si c'était de la glaise pour un potier. De la petite pièce à la plus grosse, pas besoin de muscles ou d'année d'apprentissage en hébenisterie. Eko peut modeler ce qu'elle veut du moment qu'elle possède la matière. Vous n'y verrez que du feu.
Consommation: Très faible



♦ Contrôle des rêves ♦


Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à écrire ses rêves déjà faits pour en modifier une fin ou un début, la réalisation de l'élément écrit n'est pas toujours très efficace et similaire à ce qui est écrit.
Consommation : élevée

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à écrire ses rêves déjà faits ainsi que ceux des autres pour en modifier une partie.
Consommation : élevée

Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
Capacité à écrire (créer) pour elle de courts rêves avant la période de sommeil (la veille en général)
Consommation : élevée

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Capacité à écrire (créer) pour elle et les autres des rêves avant la période de sommeil, jusqu'à une semaine avant la date souhaitée du rêve. Peut planifier ces rêves sur une semaine complète.
Consommation : moyenne

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Capacité à écrire (créer) pour elle et les autres des rêves avant la période de sommeil, jusqu'à un mois avant la période de sommeil souhaitée. Peut planifier sur un mois complet. Elle peut également éliminer les cauchemars d'une personne sur une période précise (plus de cauchemars pendant une semaine).
Consommation : moyenne

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Eko contrôle ses rêves, ceux des personnes qu'elle connait mais même ceux d'une personne dont elle ne connaît que le nom et le visage.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 17 Mar - 16:36

CASTE : Civil
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★




♦ Télépathie  (Siphon mental)  ♦

Capable de lire les pensées conscientes d’une personne. Il a appris cette capacité aux côtés de son mentor Alton durant son temps dans l'Eglise de Sharna

  Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
   En se concentrant et en utilisant peu d'énergie divine, Conrad est capable de capter les intentions réelles d'une personne ciblée. Il en résulte une impression floue mais qui peut fournir des renseignements globaux sur une personne.
Niveau d'essence divine : faible

   Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
   En utilisant plus d'énergie divine, Conrad réussi à capter des images ou des bribes de pensée (cela ne se limite qu'à un mot à ce niveau). Il n'a pas la capacité à ce niveau d'obtenir la signification de l'image ou de la pensée, cela reste à son interprétation.

Niveau d'essence divine : moyen

   Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
   A ce niveau, il capte des pensées entières, c'est à dire des phrases construites et des images plus précises avec une simple impression de la signification. Il doit utiliser plus d'énergie divine.
Niveau d'essence divine : moyen +

   Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
   A ce niveau, il atteint une maitrise qui lui permet d'économie son énergie divine tout en affinant sa perception des pensées d'autrui. Il peut désormais capter des pensées plus complexes et des images précises avec une meilleure acuité. Ainsi, quand une personne lui parle, il peut entendre le discours intérieur de son interlocuteur, ce qui s'avère très utile.
Niveau d'essence divine : Moyen +

   Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
   En augmentant son utilisation d'énergie divine et en se concentrant intensément, il peut creuser son investigation mentale jusqu'au souvenirs de son interlocuteur et avoir accès à des informations qui ne sont pas des images ou pensées immédiates. Cela le laisse généralement confus et affaibli après coup. Il n'est pas en possibilité de modifier les souvenirs de la victime, ni de les influences en quelconque manière, seulement de les "lire". Il est toutefois plus difficile de passer les barrières mentales naturelles des individus, encore moins de ceux entrainé des exercices mentaux.
Niveau d'essence divine : Importante

   Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
   Sa maitrise de la télépathie est impressionnante, tout en se concentrant et en utilisant une quantité d'énergie divine importante, il peut aller jusqu'aux tréfonds de l'âme à la recherche des plus noirs secrets de chacun. Au-delà des souvenirs, il est capable de toucher à des choses quasi-subconsciente. Cela lui demande une connexion stable cependant, sans aucune interférence. Il est fatigué après coup (au point d'avoir besoin de se reposer un instant sans rien faire), mais assez lucide sur ce qui l'entoure. Néanmoins, la mise en œuvre d'un tel pouvoir, même maitrisé, est très difficile car l'esprit de tous les individus résistent naturellement et fortement à une telle intrusion. Une personne en forme et non-consentante aura assez de facilité à résister à un examen aussi approfondi en se concentrant un peu.
Niveau d'essence divine : Très importante




♦ Contrôle des Ombres  ♦

Il est capable de manipuler les ombres pour changer leurs formes, leur donner une consistance physique et attraper des choses physiques. Il les utilisent généralement pour immobiliser quelqu'un. Quand une personne est aux prises avec une ombre qu'il contrôle, il peut en fonction de la résistance de sa victime, la faire se mouvoir contre son gré.

  Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
   Avec très peu d'énergie divine mais en se concentrant, il peut modifier son ombre ou celle d'objet ou personnes proches de lui.
Niveau d'essence divine : Faible

   Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
   En utilisant plus d'énergie divine, il est capable de saisir l'ombre d'une personne avec la sienne ce qui a pour effet d'immobiliser son adversaire. A partir du moment où il saisit l'ombre adverse, sa consommation d'énergie augmente graduellement, d'autant plus si la personne tente de résister ou de s'extraire de l'immobilisation.
Niveau d'essence divine : Moyen

   Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
   A ce niveau de maitrise, il peut manipuler la personne saisie par les ombres pour la faire imiter ses mouvements à l'identique. Avec les mêmes conséquences en termes d'énergie.

Niveau d'essence divine : Moyen +

   Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
   En augmentant sa consommation d'énergie, il peut faire se mouvoir une personne "saisie" sans avoir à la faire imiter ses mouvements. Cette concentration supplémentaire entraine une consommation d'énergie divine plus intensive.
Niveau d'essence divine : Important

   Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
   A ce degré de maitrise, il gère mieux sa consommation d'énergie divine et arrive à utiliser son ombre pour effectuer des tâches physiques, comme déverrouiller un loquet, retirer une arme de son fourreau. Une concentration classique est nécessaire puisqu'il n'a pas à gérer la manipulation d'un être vivant.
Niveau d'essence divine : Important

   Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
   Utilisant plus d'énergie divine, il peut étouffer une personne saisie avec son ombre. Cela se manifeste par l'ombre qui remonte depuis le bas du corps (à la connexion entre le corps et l'ombre) vers le cou. L'ombre a alors la forme de pointes remontant le corps et infligeant une douleur intense sur son passage. Elle est capable de tuer une fois arriver au niveau du cou et en y restant un certain moment. Plus l'ombre monte sur le corps, plus elle devient palpable et donc arrêtable en surmontant sa douleur et en la saisissant. L'ombre n'est pas mû par un muscle physique mais par l'esprit, il s'agira donc d'un conflit entre la volonté du lanceur et la résistance de la victime. Si d'une manière ou d'une autre, le lanceur est perturbé dans sa concentration, si un obstacle vient détourner l'ombre (qui serait forcée d'être rallongée ou simplement de la lumière), il faudrait tout recommencer ou produire un effort d'essence divine et mental très important, mettant en danger le lanceur s'il n'est pas assez fourni en essence divine.
Niveau d'essence divine : Très important



♦ Illusionniste ♦

Utilisant son essence divine, il peut modifier les perceptions d'une ou plusieurs cibles en fonction de l'énergie utilisés pour les abuser et leur faire apparaitre des illusions, se dissimuler, manipuler les sens de ses ennemis. Il l'utilise la plupart du temps de manière défensive. Ce pouvoir passe par le contact du regard.

   Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
   A ce niveau primaire, il est capable de créer des illusions visuelles simples, comme la présence de corbeaux. Les illusions agissent tant au niveau visuel que sonore.
Niveau d'essence divine : Faible

   Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
   En se concentrant mais en n'utilisant que peu d'énergie divine supplémentaire, il peut se faire "disparaitre" aux yeux d'un ou deux interlocuteurs. Il l'utilise souvent en combinaison avec l'apparition d'illusion de corbeaux, donnant l'impression qu'il s'est transformés en une multitude de corbeaux pour disparaitre. Cela s'avère pratique pour se replier ou fuir une confrontation non-désirée.
Niveau d'essence divine : Faible +

   Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
   A ce niveau, Conrad peut faire apparaitre des illusions plus complexes et plus longues en utilisant plus d'énergie divine. Les illusions sont alors moins facile à percer à jour.
Niveau d'essence divine : Moyen pour illusion de base, consommation croissante à mesure que l'illusion persiste.

   Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
   En se concentrant et augmentant sa consommation d'essence divine, il peut créer ses illusions sur un plus large nombre d'individus.

Niveau d'essence divine : Importante, consommation proportionnelle au nombre d'individus touchés, provoque une fatigue mentale importante après usage

   Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
   Capable de créer des illusions qui imite la sensation du toucher, cela lui donne la possibilité "d'immobiliser" son adversaire sans avoir à utiliser énormément d'énergie divine. Nécessite une concentration importante mais l'illusion une fois réalisée et intégrée dans l'esprit de la personne se maintient plusieurs minutes sans concentration et aussi longtemps que Conrad l'alimente en essence divine.
Niveau d'essence divine : Importante, consommation plus stable à ce niveau de maitrise

   Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
   A ce degré de maitrise, Conrad peut créer l'illusion de la douleur dans des illusions de coup portés ou d’événements violents. Si les blessures ne sont pas réelles, l'esprit de la victime intègre l'information de la douleur et réagit comme si c'était la réalité, créant, de fait, une véritable douleur pouvant choqué l'organisme et causer la mort. Demande une grande quantité d'essence divine et une concentration sans faille.
Niveau d'essence divine : Très Importante, consommation croissante à mesure que l'illusion se prolonge.


Dernière édition par Conrad Ravensberg le Mar 7 Avr - 22:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeJeu 19 Mar - 19:16

Winifred Cooper  => Pour Persuasion, tu ne peux pas coupler cette magie avec ta télépathie. Tu ne peux pas fusionner deux magies ou les combiner de cette façon. De plus, le dernier niveau de "persuasion" sans rien dire ou faire me parait un peu étrange.

Eldinnor Ombre  => Pour le pouvoir de Soulen, en sachant l'accroissement du diamètre de la zone de transformation de l'eau, je ne peux t'accorder la partie volumétrique qui me parait disproportionnée, surtout pour le dernier niveau. C'est beaucoup "trop". Si tu souhaites conserver le diamètre tel que proposé, il te faudra réduire la volumétrie à 3 mètres au maximum. Si tu veux une transformation de l'eau en zone plus profonde, il te faut choisir un diamètre beaucoup plus court.

Aisling  => Tout est ok! Tu peux publié ton compte-rendu.

Eko  => Tout est ok! Tu peux publié ton compte-rendu.

Conrad  => Pour chacun de tes pouvoirs, te serait-il possible de définir plus précisément la consommation d'essence divine? Cela permettra aux joueurs d'avoir un meilleur ordre d'idée. (surtout télépathie et illusionniste).

Pour le pouvoir de siphon mental, ce sont les deux derniers niveaux qui me turlupinent car cela se rapproche plus de la manipulation de souvenir que de la communication (parce que cela reste de la télépathie). Du coup, à mes yeux, ce sont deux choses différentes, il te faudrait donc revoir cette partie là.

Pour le pouvoir de l'ombre, pour le dernier niveau, comme ce n'est pas écrit, l'ombre qui peut étrangler devient solide et palpable? (Parce que le côté, "sûr" de mourir étrangler est un peu "trop". Il faut qu'il existe dans chaque pouvoir une "ouverture", aucun ne peut "tuer" d'un coup à proprement parler.

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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeJeu 19 Mar - 20:24

Re-modifié.

Si tu as des pistes d'évolution possible pour persuasion, je prends si celui-ci ne va pas xD j'essaye d'avoir quand même un truc qui donne une réelle évolution entre les lvl mais je comprends très bien ta remarque pour le truc de combiner les deux pouvoirs comme j'avais fait ! :D
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMer 25 Mar - 22:35

Winifred Cooper => C'est ok!
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMer 25 Mar - 22:44

De ce genre là?

CASTE : Marin de Noxis
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Soulen ♦
Permet de transformer l’eau en rhum

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce en rhum de mauvaise qualité dans un rayon de 1mètre sur de petits volume d’eau (chopes, théière … Partiel sur volume plus important car en partie en dehors de son influence comme des tonneau). Cout moyen en essence divine

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce en rhum de moyenne qualité dans un rayon de 3mètres (tonneau dans son influence ect).. Cout moyen en essence divine

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum de moyenne qualité dans un rayon de 10mètres (transforme les volume a partir d’1m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau). Cout faible à moyen en essence divine selon le rayon

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum de moyenne qualité dans un rayon de 20mètres (transforme les volume à partir de 1,5m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau. Ex : 5m de profondeur en mer ou dans un lac). Cout faible à moyen en essence divine selon le rayon

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum de bonne qualité dans un rayon de 50mètres (transforme les volume à partir de 2m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau. Ex : 5m de profondeur en mer ou dans un lac). Cout faible à élever en essence divine selon le rayon

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de transformer l’eau douce et salé en rhum d’excellente qualité dans un rayon de 1 kilomètre (transforme les volume à partir de 3m de profondeur à partir du milieu ou de l’élément qui touche l’eau. Ex : 5m de profondeur en mer ou dans un lac). Cout faible à élever en essence divine selon le rayon




je parle en #cc3300 (mon démon en #962400) et Ambre(16ans en 1306) en #ffcc33

Proposition de compte rendu  - Page 3 Signa10

Phillip M. Margolin a écrit:
“Les monstres véritables ne ressemblent pas à des monstres.”



Compte Principal: Le chat
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeVen 27 Mar - 15:32

Eldinnor Ombre  => Ok pour les modifications. Par contre, pense à retirer tes "exemples" pour les trois dernières niveaux puisque cela ne colle pas. Tu peux publier ton compte-rendu.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeJeu 2 Avr - 18:03

CASTE : Civils
RANG : Héros
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★

♦ Télépathie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet avec beaucoup d'efforts de tenir une courte conversation télépathique de quelques minutes avec quelques se trouvant à quelques mètres de distance seulement, coût en essence divine élevé.[1]

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet avec beaucoup d'efforts de tenir une conversation télépathique d'un quart d'heure environ avec quelques situé à une dizaine de mètres de distance, coût en essence divine fort.[1]

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet avec pas mal d'efforts de tenir une conversation télépathique d'une demi heure environ avec quelqu'un situé jusqu'à une trentaine de mètres de distance, coût en essence divine fort.[1]

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Permet avec un certain effort de tenir une conversation télépathique d'une heure avec quelqu'un situé jusqu'à une distance de 60 mètres maximum, coût en essence divine moyen.[1]

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Permet avec un effort modéré de tenir une conversation télépathique de plusieurs heures avec quelqu'un situé jusqu'à une distance de 100 mètres maximum, coût en essence divine moyen.[1]

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet avec un faible effort de tenir une conversation télépathique d'une demi journée avec quelqu'un situé jusqu'à une distance de 250 mètres, coût en essence divine faible.[1]


♦ Hypnose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'induction hypnotique a lieu par contact tactile. Elle permet d'opérer une suggestion à une cible, quant à la nature de l'environnement qui l'entoure. Très pénible. Puissance de la suggestion restreinte (concernant de petits objets, par exemple) et locale (environnement immédiat). Très coûteux en en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'induction hypnotique a lieu par contact tactile. Elle permet d'opérer une suggestion à une cible, quant à la nature de l'environnement qui l'entoure. Pénible. Puissance de la suggestion restreinte (concernant des objets jusqu'à taille humaine, par exemple) et locale (environnement immédiat). Modérément coûteux en en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'induction hypnotique a lieu par contact tactile ou contact visuel. Elle permet d'opérer une suggestion à une cible, quant à la nature de l'environnement qui l'entoure. Modérément pénible. Puissance de la suggestion élargie (concernant des objets, des êtres vivants, des événements naturels, par exemple) et locale (environnement immédiat). Modérément coûteux en en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'induction hypnotique a lieu par contact tactile ou visuel. Elle permet d'opérer une suggestion à une cible, quant à la nature de l'environnement qui l'entoure, ou bien ses sensations (faire croire que le feu ne brûle pas, par exemple). Peu pénible. Puissance de la suggestion libre (concernant objets, êtres vivants ou événements naturels) et large (environnement élargit). Très coûteux en en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    L'induction hypnotique a lieu par contact tactile, visuel ou vocal. Elle permet d'opérer une suggestion jusqu'à deux cibles, quant à la nature de leur environnement ou bien de leurs sensations. Peu pénible. Puissance de la suggestion élargie (concernant des objets, êtres vivants, événements naturels et sensations individuelles) et large (environnement global). Peu coûteux en en essence divine si l'induction hypnotique est restreinte dans le temps (= durant le contact). Très coûteux en essence divine si l'induction hypnotique est poussée dans le temps (jusqu'à une heure après la rupture du contact).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    L'induction hypnotique a lieu par contact tactile, visuel ou vocal. Elle permet d'opérer une suggestion à une cible ou bien un groupe de cibles (jusqu'à cinq), quant à la nature de l'environnement qui les entoure ou bien de leurs sensations et de leurs croyances (peu ancrées). Peu pénible. Puissance de la suggestion élargie (concernant des objets, êtres vivants, événements naturels, sensations individuelles et croyances personnelles) et large (environnement global). L'induction hypnotique peut durer jusqu'à quelques heures après la rupture du contact s'il n'y a qu'une seule ou bien deux cibles. Elle se brise après un maximum d'une demi-heure si les cibles sont plus de deux. Modérément coûteux en en essence divine si la cible est seule. Très coûteux en essence divine si les cibles sont nombreuses (jusqu'à cinq).


♦ Rêve ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Callum, en pratiquant un rituel de concentration très poussé avant de s'endormir, peut cibler une personne en pensée, puis, une fois endormi lui-même, peut capter des brides des rêves de sa cible. Interaction impossible avec le contenu du rêve. Coûteux en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Callum, en pratiquant un rituel de concentration très poussé avant de s'endormir, peut cibler une personne en pensée, puis, une fois endormi lui-même, peut capter les rêves de sa cible de manière cinématique. Interaction impossible avec le contenu du rêve. Coûteux en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Callum, en pratiquant un rituel de concentration très poussé avant de s'endormir, peut cibler une personne en pensée, puis, une fois endormi lui-même, peut capter les rêves de sa cible de manière cinématique. Interaction possible de manière restreinte : il peut apparaître dans le rêve de sa cible, de manière floue, et murmurer des échos clairs mais peu élaborés. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Callum, en pratiquant un rituel de concentration poussé avant de s'endormir, peut cibler une personne en pensée, puis, une fois endormi lui-même, peut capter les rêves de sa cible de manière cinématique. Interaction possible de manière restreinte : il peut apparaître dans le rêve de sa cible, de manière assez claire, et murmurer des échos clairs et articulés. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Callum, en pratiquant un rituel de concentration avant de s'endormir, peut cibler une personne en pensée, puis, une fois endormi lui-même, peut capter les rêves de sa cible de manière dynamique. Interaction possible de manière libre : il peut apparaître dans le rêve de sa cible, de manière assez claire, s'exprimer clairement, ainsi qu’interagir avec l'environnement du rêve, de manière très restreinte toutefois, et en comptant seulement sur les éléments rêvés par sa cible. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Callum, en pratiquant un rituel de concentration avant de s'endormir, peut cibler une personne en pensée, puis, une fois endormi lui-même, peut capter les rêves de sa cible de manière dynamique. Interaction possible de manière avancée : il peut apparaître dans le rêve de sa cible, de manière assez claire, s'exprimer clairement, ainsi qu’interagir avec l'environnement du rêve, en créant certains éléments dans le rêve de sa cible. Modérément coûteux en essence divine.


♦ Soin guérisseur ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de soigner des plaies superficielles par contact tactile. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de soigner des plaies superficielles et de remettre en place des articulations déboîtées, ainsi que d'apaiser un état d'excitation chez la cible. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de soigner des plaies superficielles et de remboîter des articulations, d'apaiser l'excitation de la cible et d'arrêter une hémorragie légère. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de soigner des plaies superficielles et de remboîter des articulations, d'apaiser l'excitation de la cible et d'arrêter une hémorragie grave. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de soigner des plaies graves et de remboîter des articulations, d'apaiser l'excitation de la cible et d'arrêter une hémorragie grave. Possibilité de régénérer la cible sur un temps assez long, par présence. Modérément coûteux en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de soigner des plaies graves et de remboîter des articulations, d'apaiser l'excitation de la cible et d'arrêter une hémorragie grave. Possibilité de régénérer la cible sur un temps assez long, même sans présence. Possibilités étendues à un petit groupe de personnes (entre deux et quatre). Modérément coûteux en essence divine si la cible est seule. Très coûteux en essence divine si les cibles sont deux, trois ou quatre.
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:: Corbeau de Ridolbar ::

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Conrad Ravensberg
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Conrad Ravensberg
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 7 Avr - 22:38

Sighild > J'ai édité ma proposition de pouvoir en rajoutant un niveau d'utilisation d'essence divine pour chaque palier.

J'ai également ajuster les deux derniers niveaux de Siphon mental en précisant qu'il n'avait pas pouvoir d'influencer les pensées ou souvenirs mais juste de les lire et que malgré sa maitrise, il était très difficile d'effectuer cela sur les derniers niveaux (touchant aux souvenirs ou à l'inconscient) sur une personne non-consentantes et en pleine forme à qui une simple concentration basique suffirait pour résister.

Pour l'ombre, j'ai ajuster le dernier niveau en expliquant que plus l'ombre remonte sur le corps, plus elle devient palpable et donc un conflit entre la volonté du lanceur et la résistance de la victime s'engage. J'ai également rajouté une contrainte pour permettre une échappatoire c'est qu'il faut éviter toute rupture de lien sur l'ombre ou de concentration du lanceur.

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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 7 Avr - 23:52

CASTE : Civils.
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Toucher de Teneis / Psychométrie ♦

Bien qu'il s'agisse d'une blague de mauvais goût à l'origine, ce nom représente bel et bien un pouvoir que l'on pourrait affilier à la dite déité de la mémoire. Avec cette magie, Baltor est capable de récupérer les souvenirs des objets et des lieux par un simple toucher. Cette magie n'a pas d'effet sur les êtres vivants, qu'il s'agisse d'humanoïdes, d'animaux ou même de plantes.

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet à Baltor d'apprendre l’histoire récente de l’objet touché. (Grosse dépense).

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet à Baltor d'apprendre l’histoire récente de l’objet touché. (Faible dépense).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet à Baltor d'apprendre l’histoire complète de l’objet touché. (Grosse dépense divine).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet à Baltor d'apprendre l’histoire complète de l’objet touché. ( Faible dépense divine ).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet à Baltor de revivre l'histoire d'un lieu. (Grosse dépense).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet à Baltor de revivre l'histoire d'un lieu. ( Moyenne dépense).


♦ Evanescence ♦

Quoi de plus important pour un espion que son anonymat ? C'est avec cette notion que le sylphide a développé une autre magie liée à la mémoire. Si Baltor le désire, il peut se rendre totalement oubliable, de façon que les personnes qui l'ayant rencontrer ne se souviennent plus de lui. Toutefois afin de desceller ces souvenirs, il suffit de connaître son nom complet: Baltor Greyarch ou tout simplement posséder une force mentale à toute épreuve.

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fait oublier de son apparence et tout autre signe distinctif à une personne (Grosse dépense).

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fait oublier de son apparence et tout autre signe distinctif à une personne (Faible dépense).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Fait oublier le sujet de la conversation avec lui à une personne. (Grosse dépense).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Fait oublier le sujet de la conversation avec lui à une personne. (Faible dépense).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Fait oublier sa rencontre à un groupe de personnes. (Grosse dépense).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Fait oublier sa rencontre à un groupe de personnes. (Dépense modérée).


♦ Déva ♦

En tant qu'agent, il faut savoir endurer les interrogatoires, de désinformations et garder l'esprit clair. Pour remédier cela ou tout du moins, amoindrir les chances de vendre malgré lui ses projets. Baltor utilise un renforcement de son esprit grâce à l'essence divine. Cela lui permet ainsi de s'isoler de toute influence extérieure.

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de renforcer son esprit face aux intrusions mentales. (Grosse dépense).

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Permet de renforcer son esprit face aux intrusions mentales. (Faible dépense).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Permet de se protéger contre les altérations de l'esprit.(Grosse dépense).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet de se protéger contre les altérations de l'esprit. (Faible dépense).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de se protéger contre les attaques de l'esprit. (Grosse dépense).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de se protéger contre les attaques de l'esprit. (Dépense modérée).
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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMer 22 Avr - 22:53

CASTE : Civils
RANG : ...
DEGRÉS DE MAÎTRISE : 9 ★



*
*            *



La grâce de Kesha est un don général servant à soigner divers troubles, allant de la blessure à la maladie. Mais pour le prix d’une telle magie, il faut payer un du. Ce du est une souffrance si terrible, si tordante, que beaucoup se croit périr dans les bras de la mort.


  • Niveau I : ★✩✩✩✩✩
    Régénération des blessures externes et superficielles des individus. Nécessite ses deux mains se posant sur la plaie, Eirwyn ne peut accélérer le temps de cicatrisation en quelques heures. Mais elle devra faire plusieurs arrêts durant une dizaines ou vingtaines de minutes avant de reprendre le soin.
    Son coût en essence divine est élevé.


  • Niveau II : ★★✩✩✩✩
    Régénération des blessures externes et superficielles à modérés des individus. Nécessite ses deux mains posaient sur la plaie et cicatrisation réduit en quelques heures variant. Les pauses sont toujours d’actualités, une dizaine ou vingtaines de minute.
    Son coût en essence divine est élevé.


  • Niveau III : ★★★✩✩✩
    Régénération rapide des blessures externes, superficielles à modérés des individus. Une seule main peut-être utilisé. Les pauses ne se font plus. Mais la maladie sera la chose fondamentale qui changera son don. Elle pourra simplement réduire des fièvres et guérir des rhumes. La douleur ressentie pendant l’action de guérison sera plus élevée que celle ressentie lors d’une blessure. Pose nombreuses et temps allant d’une quarantaine de minute à une heure.
    Son coût en essence divine est fort.


  • Niveau IV : ★★★★✩✩
    Régénération des blessures considérées comme profondes. Guérison des maladies rudimentaires comme les rhumes, angines, otites externes, toux avec une réduction de fièvre qui sera faite en premier temps. Tous auront besoin de plusieurs pauses aux temps allant d’une quarantaine de minutes à une heure.
    En ce qui concerne les maladies « plus sévères », Eirwyn ne pourra que baisser la fièvre pendant une moitié de journée, mais le temps des pauses dépassera une heure vingt. Alors que les régénérations des blessures externes, superficielles à modérées se feront instantanément.
    Son coût en essence divine est modéré.

  • Niveau V : ★★★★★✩
    Régénération des blessures profondes et internes, seul le cœur et le cerveau lui sera intouchable. En plus des guérisons des maladies rudimentaires se déployant de façon générale tel que les gastros, otites internes… Elle devra utiliser ses deux mains poser sur la zone à problème, alors que le temps des pauses reste inchangé, une quarantaine de minutes à une heure selon la gravité du cas. La réduction de fièvre sera que facile à faire, immédiate à la durée de l’action plus longue.
    Son coût en essence divine est modéré.

  • Niveau VI : ★★★★★★
    Régénérations de toutes les types de blessures dans un temps minimes variant de cinq minutes à dix minutes, sans pause. Seul le cerveau et le cœur lui sera prohibé.
    Guérisons de toutes types de maladies dans un temps variant d’une dizaine à une vingtaine de minutes. Avec quelques pauses de cinq minutes qui sera nécessaire à Eirwyn. Mais seules les maladies concernant le cerveau et tous types de cancers confondus sera intouchable par son don. Tandis de celle touchant le cœur auront un temps allant d’une cinquantaine à une heure, avec quatre à cinq pauses de cinq minutes qui lui sera nécessaires générant un coût d’essence divine modéré selon l’intensité du mal rongeant la zone.
    Son coût en essence divine est minime.


N.B : Il est impossible à Eirwyn de bouger, de faire quoi que se soit et encore moins d’utiliser un autre don après l’utilisation de la grâce de Kesha quel que soit le niveau.
Les maladies de types magiques tel que la « sarnahroa » et bien d’autres ne pourront pas être soigner par le don d’Eirwyn.



*
*            *



La Prière de Bor est un don général concernant le feu. Elle peut le créer, le manipuler, le contrôler mais aussi d’être immunisée du danger de ses propres flammes. L’utilisation à long terme d’un tel don provoque l’ouverture des cicatrices fermés engendrés par le feu que son corps connut par le passé. Plus elle utilisera ce don, plus de cicatrices s’ouvriront de nouveau.


  • Niveau I : ★✩✩✩✩✩
    Dans son don, Eirwyn est seulement capable de créer une flamme dans la paume de ses deux mains qui se sont joins. Elle ne peut rien faire de plus, hormis peut-être de la poser sur des buches et tenter de faire un petit feu, mais cela n’a que trente pour cent de chance de fonctionner. A un tel niveau, la petite n’est pas encore immuniser de son propre feu, donc au long terme de cette flamme créer au-dessus de ses mains, cela viendra à générer des blessures supplémentaires.
    Son coût en essence divine est élevé.


  • Niveau II : ★★✩✩✩✩
    Créatrice du feu, notre protagoniste viendra à être plus expérimenter, pouvant créer de façon successive deux flammes, en plus de pouvoir contrôler leurs puissances, elles ne seront plus frêles, fragiles qui peuvent s’éteindre à un simple courant d’air. Des flammes à la taille de ses poing fermés qui lui sera plus aisé de déposer sur une zone tel que du bois, des cendres, tissus pour laisser la laisser s’enflammer. A savoir que les chances de combustion seront égales à quatre-vingts pour cent.
    Quant à ses mains, elles seront toujours aussi fragiles à la chaleur des flammes.
    Son coût en essence divine est élevé.


  • Niveau III : ★★★✩✩✩
    Enfin, notre détentrice du feu commence enfin à entrer dans la cour des grands.
    Créatrice et dompteuse de son feu, elle pourra créer successivement trois flammes. Arrivant à embraser une zone à cent pour cent tant qu’elle possède les matériaux pour. Ses mains ne seront plus fragiles à la chaleur des flammes, mais en plus de parfaire ce début de don, elle pourra créer du feu rien que part la pensée en ayant toucher la zone préalablement. Sans oublier qu’elle peut brûler la peau des individus à deux degrés, pour cela, elle devra poser sa main sur la l’individu et la zone où est posé sa main, brûler.
    Son coût en essence divine est fort.


  • Niveau IV : ★★★★✩✩
    Après la fortification de la création du feu et de l’arrêt des lésions supplémentaires, Eirwyn peut enfin se promener dans la cour des grands par les débuts de la manipulation du feu.
    Elle pourra créer quatre flammes successives, venant à légèrement contrôler leurs intensités, elle pourra les manipuler pour en faire devenir des petites boules de feu, à la largeur de ses poings et les faire chuter à cinq mètres d’elle de façon assez imprécise.
    La création des flammes ne lui coûtera que peu d’essence divine, comme quand elle vint à les déposer sur une zone inflammable. Alors que la création du feu par la pensée et des brûlures qu’elle peut occasionner par ses mains sera d’un coût modéré comme la manipulation de ses petites boules de feu.

  • Niveau V : ★★★★★✩
    Elle ne cesse de se perfectionner dans la manipulation du feu venant à en faire légèrement des plus grosses et précise pouvant les jeter à une dizaine de mètre, mais ceci dépendra de la taille de la flamme créer entre ses deux mains. Elle pourra augmenter leurs intensités, ses mains ne souffriront plus. Mais si son feu vient à toucher, par un acte maladroit, une partie de son corps, il ne sera pas immunisé et se retrouvera brûler aux troisièmes degrés.
    Les brûlures occasionnées par ses mains sur l’épiderme des individus resteront à deux degrés.
    Son coût en essence divine est modéré.

  • Niveau VI : ★★★★★★
    Ayant perfectionner son don, elle pourra lancer cinq boules de feu à la largeur de ses deux points réunit. Précise et ne pouvant les jeter qu’à une dizaine de mètre. Si une de ses boules de feu vient à s’écraser au sol, elle pourra en créer un feu sans peine à très forte intensité. Les brûlures occasionnées par ses mains sur l’épiderme atteindront les trois degrés. Alors que le corps d’Eirwyn se retrouvera immuniser complètement du feu, mais seulement du feu qu’elle engendre… Mais sera-t-elle assez courageuse pour atteindre ce sixième pallier qui lui coûtera l’ouverture d’une dizaine stigmates qui s’agrandiront ?
    Son coût en essence divine est de faible à minime.


N.B : Du niveau I jusqu’au V, il n’y aura que de quatre à sept cicatrise qui s’ouvriront de nouveau, mais elles ne s’agrandiront pas. Tout au long des paliers, elle pourra que contrôler le feu qu’elle créait et pas un autres créer de façon naturelle ou d’un autre pouvoir d’un autre individu. Mais aussi, elle ne pourra pas utiliser un autre de ses dons pendant une durée de quatre heures, si elle vient à utiliser la prière de Bor.
Blessure par brûlure :
Les brûlures aux seconds degrés touchent essentiellement l la peau, l’épiderme et le début du derme.
Les brûlures aux troisièmes degrés touchent essentiellement la peau, l’épiderme, et le derme.



*
*            *


Les visions d’Urd est un pouvoir me permettant de voir le passé des gens de façon précise. En plus de ressentir ce qu’ils ont ressentis au moment des faits que ce soit une émotion ou bien une blessure, maladie... Tel un témoin silencieux, je vois tout ce qui façonné cet être quand ils rencontrent mes yeux singuliers dont s’écoulent mes larmes de sang.


  • Niveau I : ★✩✩✩✩✩
    A un tel niveau précaire dans la maturation de son don, Eirwyn est seulement capable de voir le passé récent de l’individu. De façon inexacte par les brides des souvenirs comme estompé par le travail du temps. Elle ne peut ressentir, ni entendre quoi que se soit. Juste, voir.
    Son coût dans l’essence divine est élevé.


  • Niveau II : ★★✩✩✩✩
    Au stade intermédiaire de son don concernant le récent, rien ne changera hormis son ouïe et la coloration des souvenirs. Capable d’entendre le court discours dont disposera le frêle souvenir, elle conservera de très précieuses informations.
    Son coût dans l’essence divine est élevé.


  • Niveau III : ★★★✩✩✩
    Elle perfectionnera son voyage temporel dans le passé récent de l’individu, pouvant voir, entendre et ressentir les émotions, odeurs, blessures. La qualité des souvenirs s’améliora considérablement venant à rejoindre le passé mitoyen.
    Un passé se retrouvant entre le récent et le lointain, tout comme au premier niveau du passé récent, elle ne pourra que voir des souvenirs à la qualité bien basse.
    Son coût dans l’essence divine est modéré.


  • Niveau IV : ★★★★✩✩
    Avec l’entrainement de ses voyage temporel, Eirwyn arrive enfin à distinguer les souvenirs entres eux. Ce ne sont plus des brides abîmées, peut en voir avec précision chaque objet se retrouvant dans le souvenir en plus de pouvoir ressentir les sensations, émotions de l’individu liée aux souvenirs qu’elle voit.
    Son coût en essence divine est modéré.

  • Niveau V : ★★★★★✩
    Arrivant enfin à dompter les visions du passé mitoyen. Des souvenirs nets où elle entend les discutions et ressent ce que l’individu eu ressentis. Ainsi, le déroulement du passé récent au mitoyen sera parfait par les souvenirs fluides qui façonnent l’histoire du protagoniste ciblé de son don. Mais, elle viendra à connaître le passé lointain qui sera comme les deux précédents. Elle ne pourra que voir des brides de souvenirs abîmés.
    Son coût en essence divine est faible.

  • Niveau VI : ★★★★★★
    Ce pallier sonnera la fin de l’évolution du don.
    Eirwyn pourra ainsi visionner le passé récent, le passé mitoyen et enfin, le passé lointain. Pouvant ainsi voir, sentir, ressentir avec précision ce qui découle de ces souvenirs. Mais ce qui différencie le passé lointain au passé mitoyen et récent, c’est que les souvenirs resteront dégradés à cause de leurs anciennetés.


N.B :
Du pallier I à II, le temps qui s’écoulera sera de 2 minutes pour le visionnage du passé récent. Ce ne sera qu’au pallier III que ce visionnage se comptera en une trentaine de secondes. Ce processus de temps correspondra aussi bien au passent mitoyen (pallier III à IV) et au passé lointain (pallier V à VI). A savoir que chaque pallier avant le perfectionnement d’un des passés, elle connaîtra une immense fatigue, alors que les larmes de sang seront inarrêtable pendant quelques heures quelque soit le pallier.
Elle n’est ni capable de choisir le type de passé, ni capable de visionner le souvenir souhaité. Tout défilera tel une continuité en decrescendo : Récent ---> Mitoyen ---> Lointain qui se veut d’être une minute trente au total.
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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re : proposition de compte rendu   Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeJeu 23 Avr - 14:42

CASTE : Cavalier de Sharna.
DEGRÉS DE MAITRISE : 9★.


INVISIBILITÉ.


INFO : le personnage n’est pas en capacité de porter un quelconque objet (sauf ses vêtements qui lui collent à la peau) et d’effectuer un quelconque déplacement sans que le pouvoir se dissipe légèrement.

NIVEAU I : ★✩✩✩✩✩ ]ACQUIS]

L’invisibilité ne peut être totale, se localisant que sur le haut du corps, jusqu’à la taille et un voile opaque est visible. Cela engendre un grosse dépense en essence divine et le pouvoir n’est “efficace” qu’une quinzaine de minutes.

NIVEAU II : ★★✩✩✩✩ ]ACQUIS]

L’invisibilité ne prend toujours pas le corps entier, seulement le haut jusqu’à la taille, mais cette fois-ci il y a deux options : le pouvoir est efficace pendant une heure mais un léger voile est visible, ou alors le pouvoir est efficace pendant trente minutes mais la transparence est presque parfaite (un léger voile se reforme si le personnage bouge trop vivement). Cela engendre une dépense modérée en essence divine.

NIVEAU III : ★★★✩✩✩ ]ACQUIS]

L’invisibilité peut prendre le corps entier mais il est impossible d’être complètement transparent. Une voile opaque se forme alors, le pouvoir est efficace qu’une dizaine de minutes et demande une dépense élevée. Sinon, il est possible d’être totalement invisible du haut du corps, pendant une durée de quelques heures avec une dépense faible, ou alors jusqu’au genoux, mais avec une dépense forte pour une transparence complète ou modérée avec un léger voile.

NIVEAU IV : ★★★★✩✩ ]ACQUIS]

L’invisibilité jusqu’aux genoux d’une transparence complète demande alors une dépense modérée et est efficace pendant une heure. Pour le corps entier, un léger voile est apparent et une forte dépense est engendrée pour une quinzaine de minutes.

NIVEAU V : ★★★★★✩ ]NON ACQUIS]

L’invisibilité jusqu’aux genoux d’une transparence complète est alors très facilement réalisable et demande une très faible dépense en essence divine, ce qui permet d’être utilisée pendant quelques heures maintenant. Quand au corps entier, le léger voile demandera alors une dépense faible et sera actif pendant maximum une heure. Pour que le corps entier soit totalement transparent, il faudra alors une dépense modérée et ne sera efficace que quarante-cinq minutes à une heure.

NIVEAU VI : ★★★★★★ ]NON ACQUIS]

L’invisibilité totale sera alors maîtrisée, bien qu’elle demandera beaucoup plus de dépense lorsqu’elle est réalisée sur le corps entier que sur le haut de corps, ce qui la rend actif que pour trois heures maximum. Pour le haut du corps, le pouvoir est actif jusqu’à sept heures et jusqu’aux genoux pour cinq heures.


HYPNOSE.

INFO : l’hypnose de mon personnage a pour unique but d’exercer un “filtre de vérité”, donc d’empêcher une personne de mentir. Le pouvoir n’est pas là pour prendre complètement possession des désirs et des actions des autres individus et ainsi les utiliser comme pions. Lorsque mon personnage utilise ce pouvoir, il dégage une sorte de prestance qui rend les autres attirés par elle. Ils ont donc moins le réflexe de se défendre physiquement.

NIVEAU I : ★✩✩✩✩✩ ]ACQUIS]

L’hypnose de ce niveau est très peu efficace et demande beaucoup d’énergie. Pour que le pouvoir s’exécute, le personnage doit obligatoirement avoir ses deux mains ainsi que son front collé sur la tête de l’individu qu’il souhaite hypnotiser, et ce dernier, alors conscient de la douille, pourra se défendre sans difficultés majeure et donc continuer à mentir.

NIVEAU II : ★★✩✩✩✩ ]ACQUIS]

Au niveau suivant, le personnage n’a plus besoin d’avoir son front contre la tête de sa proie, les deux mains de part et d’autre de la tête suffisent. Le niveau d’énergie demandé est modéré, et le pouvoir est plus efficace ; l’individu saura qu’il se fait hypnotiser mais il aura beaucoup plus de mal à lutter pour mentir.

NIVEAU III : ★★★✩✩✩ ]ACQUIS]

À ce niveau, il n’est plus obligatoire pour le personnage d’avoir ses deux mains en contact avec la tête de l’hypnotisé. Un simple contact sur le front de ce dernier suffit, à condition qu’il soit réalisé avec un membre de corps dont la peau est nue. Seulement, le niveau d’essence divine consommé est important, et ce mode-là est inefficace, l’individu pouvant encore contrôler ce qu’il dit.

NIVEAU IV : ★★★★✩✩ ]NON ACQUIS]

Le simple contact avec le front de la proie est alors moins épuisant, avec une demande modérée en énergie et des résultats bien plus concluant, puisque l’individu ne se rendra pas compte, ou presque, qu’il est hypnotisé. La capacité de pouvoir utiliser ce pouvoir avec un simple contact sur l’individu - à savoir par n’importe quel membre du corps de mon personnage touchant n’importe quelle partie du corps de l’autre, sans conditions particulières -, commence à être testée, mais requiert beaucoup d’énergie et est très peu efficace.

NIVEAU V : ★★★★★✩ ]NON ACQUIS]

L’hypnose avec contact commence à être maîtrisée, même s’il n’est pas encore totalement au point avec un simple point de contact. L’hypnose sans contact commence à faire son apparition, permettant au personnage de pouvoir tenter d’hypnotiser une personne juste en la regardant dans les yeux, bien que ceci demande une extrême concentration, épuise très vite et n’est pas concluant.

NIVEAU VI : ★★★★★★ ]NON ACQUIS]

L’hypnose avec contact est totalement maîtrisée, très efficace et demande une très faible ressource en essence divine. Il est quasiment impossible pour l’individu de lutter contre. Pour l’hypnose sans contact, l’énergie demandée est un peu moins important que pour le niveau V, et offre de meilleurs résultats, bien que l’individu ne sera jamais totalement hypnotisé par ce moyen, bien qu’il puisse servir dans quelques situations.

CLONAGE.

INFO : le clonage ne peut être projeté qu’à une distance 500 mètres maximum, et s’il oublie d’être désactivé, s’autodétruira si le personnage est à plus de 1km pendant dix minutes.

NIVEAU I : ★✩✩✩✩✩ ]ACQUIS]

Le clonage à ce niveau est de piètre qualité, très long à être modelé, demande énormément d’énergie et n’apparaît que quinze secondes. Le clone est statique.

NIVEAU II : ★★✩✩✩✩ ]ACQUIS]

Au niveau II, le clonage est de meilleure qualité, juste légèrement plus fade que la réalité, prend entre trente secondes et une minute à être modelé, demande une forte dose d’essence divine et apparaît que deux minutes. Le clone est statique.

NIVEAU III : ★★★✩✩✩ ]NON ACQUIS]

Le clone est alors une parfaite copie de l’originale et est légèrement animé (clignement des yeux, gonflement de la poitrine). Le clonage prend moins de trente secondes et peut apparaître pendant cinq minutes. Une forte dose d’essence divine est demandée.

NIVEAU IV : ★★★★✩✩ ]NON ACQUIS]

Le clone est encore plus réaliste, capable de se déplacer à la guise du personnage. Le clonage s’effectue toujours en moins de trente secondes et reste actif pendant dix minutes. Une forte dose d’essence divine est demandée.

NIVEAU V : ★★★★★✩ ]NON ACQUIS]  

Le clone est désormais capable de parler et de se battre. Le clonage s’effectue en vingt secondes et reste actif pendant quinze à vingt-cinq minutes. Une forte dose d’essence divine est recommandée.

NIVEAU VI : ★★★★★★ ]NON ACQUIS]

Le clone est plus réaliste que jamais. Le clonage s’effectue en moins de dix secondes et est efficace pendant une bonne heure. La dose d’essence divine est alors modérée et s'affaiblit au fur et à mesure que des clones sont créés.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeSam 25 Avr - 16:30

Callum => Tout est ok! Tu peux publier ta fiche.

Conrad => Tout est ok! Tu peux publier ta fiche.

Baltor => Tout est ok! Tu peux publier ta fiche.

Eirwyn => Tout est ok! Tu peux publier ta fiche.

Manderley => Tout est ok! Tu peux publier ta fiche.
Pour rappel, pense que lorsque tu auras ton pouvoir de clonage actif, tu ne pourras pas utiliser tes autres magies.

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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeVen 1 Mai - 21:10

CASTE : Nerozias
RANG : Membre de la caste
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

Pouvoir -  Oeil de saphir  :

La vision de saphir d’Ifan est autant une bénédiction qu’un fardeau. Innés depuis sa plus tendre enfance, ces yeux magiques lui permettent de nombreuses choses, comme voir précisément quelque chose de lointain, de traiter les informations plus facilement. Cependant, en plus de lui utiliser de l’essence divine, cette charge d’information continuelle est épuisante au possible pour son corps. La vision parfaite permet de “Tout” voir tant que cela se trouve dans son champ de vision.


Level 1 - ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS : La vision d’Ifan se voit grandit, capable de voir plus loin que la normale. Il distingue plus facilement les objets ou corps ayant une vitesse accrue. Cependant, cette charge d’information est terriblement épuisante et l'empêche d’être concentré plus de quelques minutes. - Coût en essence divine forte

Level 2 - ★★✩✩✩✩ : ACQUIS : Les yeux bleu ciel d’Ifan acquiert une meilleure perception de son environnement, capable de regarder avec précision même ce qui est lointain avec un peu de concentration. - Coût en essence divine forte

Level 3 - ★★★✩✩✩ : ACQUIS : Les yeux se perfectionnent et gagne en acuité. En se concentrant, la vision d’Ifan peut même voir dans le lieu le plus sombre ou gêné par des nuages de fumées ou autres. - Coût en essence divine moyenne

Level 4 - ★★★★✩✩ : ACQUIS : La perception magique d’Ifan s'agrandit, il est maintenant capable de voir l’essence divine de toute chose tant qu’elles sont dans son champ de vision proche. L’essence divine se manifeste sous forme d’aura plus ou moins forte selon l’habilité de la personne. Permettant donc de calculer approximativement la puissance d’une personne, créature ou catalyseur et connaître ensuite le reste de ses réserves “magique”. -Coût en essence divine moyenne

Level 5 - ★★★★★✩ : ACQUIS : Son sens de la vue s’aiguise encore, lui permettant de voir et de comprendre la nature des pouvoirs qu’il voit proche de lui et de comprendre facilement tous ses aspects. Cependant, pour analyser un pouvoir il doit forcément se concentrer dessus. - Coût en essence divine moyenne

Level 6 - ★★★★★★ : ACQUIS : La vision magique d’Ifan devient pour ainsi dire “Parfaite”. En plus de pouvoir effectuer plus facilement les capacités des palier précédant, chaque chose que ses yeux voient sera immédiatement rapidement analysée et retenue dans la banque mémorielle visuelle. Pouvant voir facilement même ce qui normalement est indiscernable à l’œil nue, comme par exemple un objet ou un corps à très forte vitesse qui est normalement impossible de distinguer dû à la vitesse, les orbites du mage lui permettent de le voir très clairement et ainsi réagir plus efficacement. -Coût en essence divine faible


Pouvoir -  Lévitation  :

Pour chaque objet ou être vivant qu’Ifan à au préalable toucher, il peut annuler la gravité et les faire léviter selon son désir tant qu’ils sont dans son champ de vision et son champ d’action qui est un périmètre d’une vingtaine de mètre autours de lui. Sa magie peut aussi opérer sur lui, pour lui permettre de léviter à son souhait et se déplacer en l’air selon son degré de maîtrise. S’il souhaite faire léviter un être vivant, Ifan doit forcément avoir un contact visuel et maintenir une concentration plus poussée sur celui-ci.

Level 1 - ★✩✩✩✩✩ :  ACQUIS : À l’aide d’une de ses mains, Ifan peut faire léviter un objet (dagues, pièces de monnaie) ou un être vivant de petit poids (chiots, bébé humain, petits oiseaux) pendant quelques instants. À ce stade, Ifan peut léviter jusqu’à 1 mètre au-dessus du sol pendant quelques minutes. Seul 1 objet ou être vivant peut être maintenue en lévitation. - Coût en essence divine forte

Level 2 - ★★✩✩✩✩ :  ACQUIS : Ifan peut maintenant faire léviter les objets et les êtres vivants équivalent à son poids durant quelques instants tant qu’ils sont dans son champ de vision. À ce stade, Ifan peut léviter jusqu’à 5 mètres au-dessus du sol pendant quelques minutes. Seuls 2 objets ou être vivant peuvent être maintenue simultanément. - Coût en essence divine forte

Level 3 - ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS : Ifan n’a plus besoin de garder un contact visuel pour faire léviter ce qu’il a au préalable touché (seulement pour les objets). Ifan peut maintenant léviter jusqu’à 10 mètres au-dessus du sol pendant une heure. Seuls 5 objets peuvent être maintenus en lévitation simultanément. Coût en essence divine moyenne

Level 4 - ★★★★✩✩ : NON ACQUIS : Ifan peut alléger le poids de son corps afin d’avoir des mouvements plus rapides. Faire léviter les gens ou les objets est plus aisé. Il peut maintenant léviter jusqu’à 20 Mètre au-dessus du sol pendant plusieurs heures. Coût en essence divine  selon le poids de la chose en lévitation. Plus l’objet ou la personne est lourde, plus cela consomme de l’essence divine. de faible à fort

Level 5 - ★★★★★✩ : NON ACQUIS : Cela devient plus aisé de manipuler les objets et être vivant qu’il fait léviter. Ifan peut maintenant léviter jusqu’à 35 mètre au dessus du sol. Seul 10 objets peuvent être maintenus en lévitation simultanément. Coût en essence divine  selon le poids de la chose en lévitation. Plus l’objet ou la personne est lourde, plus cela consomme de l’essence divine. de faible à moyens

Level 6 - ★★★★★★ : NON ACQUIS : Ifan peut faire léviter des objets bien plus lourd que lui. Il peut maintenant léviter jusqu’à 50 mètres au-dessus du sol toute une journée. Coût en essence divine faible.


Pouvoir - Royaume des ombres  :

Ifan, étant devenu adepte dans les arts furtifs, a développé une magie singulière. Celle des ombres et des ténèbres. Cette capacité lui permet de contrôler les ombres afin de s’y introduire et de combattre avec. Lorsqu’il se trouve dans une ombre, il ne peut pas attaquer à moins d’en sortir. Dans une ombre, seul le sens de la vue et de l'ouïe sont encore actif, une capacité permettant donc l’espionnage. S’il le souhaite, Ifan peut parler à travers l’ombre dans laquelle il se cache. Il est impossible pour Ifan de manipuler quelqu’un à l’aide des ombres. Restreindre les mouvements est cependant une possibilité selon l’attaque.

Level 1 - ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS : Ifan peut s’introduire dans une ombre durant maximum une journée. Dans cet état, Ifan ne peut être vue et être attaqué et en contrepartie, il est lui aussi incapable d'infliger la moindre chose à un adversaire. L’ombre dans laquelle il souhaite s'intégrer doit être plus ou moins aussi grande que son corps. Il peut par exemple rentrer dans l’ombre d’une table, mais il lui est impossible de rentrer dans celle d’une fourchette ou une épée  - Coût en essence divine forte.

Level 2 - ★★✩✩✩✩ :NON ACQUIS : Ifan peut utiliser sa propre ombre pour combattre. Ainsi, son ombre peut tenir pour lui une arme et attaquer l’adversaire avec. Cependant, l’ombre reste liée à lui et possède donc la même portée que le corps de son maître, Ifan - Coût en essence divine forte..

Level 3 - ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS : Ifan peut rendre son ombre indépendante a soit durant une heure. Elle peut ainsi aider son maître pour un combat. L’ombre est connecté par un lien magique à son maître et par ce lien, Ifan peut entendre et voir tout ce que voit et entend son ombre, permettant donc de l’utiliser comme un éclaireur, il doit cependant être concentré afin de recevoir ces informations, l'empêchant par exemple d'autre action pendant ce laps de temps. L’ombre a une certaine consistance, mais un seul coup peut suffire à la faire disparaître.  Coût en essence divine moyenne.

Level 4 - ★★★★✩✩ : NON ACQUIS : Ifan peut manipuler à sa guise la forme de son ombre et des objets et les matérialiser si elles ont eux un contact avec lui ou son ombre. Il peut ainsi faire apparaître des pics pointus depuis l’ombre d’un couteau pour attaquer sa cible ou rendre le bras de son ombre tranchante. Son ombre est maintenant plus résistante. - Coût en essence divine décidé par l’ampleur de la modification. De petit à grand.

Level 5 - ★★★★★✩ : NON ACQUIS : Ifan peut maintenant stocker des objets dans son ombre même lorsqu'il ne s'y trouve pas, tant que ceux-ci ne dépassent pas la taille de son propre corps (impossible donc d’y stocker une lance de 3 mètres). Il peut aussi décider de ne sortir qu’une partie de ses membres lorsqu’il se terre dans une ombre. Décidant par exemple, de ne sortir que le bras pour attaquer avec celui-ci. Coût en essence divine faible. Décider de stocker et de retirer un objet de son ombre sont deux actions différentes qui lui demande de l’essence divine.

Level 6 - ★★★★★★ : NON ACQUIS : L’ombre d’Ifan est maintenant aussi résistante que lui et peut combattre ou se mouvoir durant toute une journée si nécessaire. Toute les autres possibilités de ce pouvoir sont maintenant moins ardues à réaliser. Coût en essence divine faible.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeLun 4 Mai - 2:39

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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Mai - 19:20

Note de l'auteur : Hophophop petite étape que j'avais oubliée qui m'a demandé du fil à retordre. J'ai beaucoup de mal à quantifier les capacités possibles et cohérentes avec l'existant, je reste donc ouverte à toute amélioration ou correction.

CASTE : Nérozias
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Force développée ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de soulever sans contrôle réel des objets lourds (jusqu'à 100kg) quelques secondes coût en essence divine élevé.



  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Donne la possibilité de manipuler avec plus de précision les dits objets lourds, quelques secondes, coût en essence divine fort.
  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet d'égaliser la force d'un cheval de trait quelques secondes. Coût en essence divine élevé.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Permet d'égaliser la force d'un cheval de trait de trait quelques minutes Coût en essence divine fort.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de rivaliser avec la force d'un un bélier (le dispositif de siège, pas l'animal bruyant), quelques secondes, coût en essence divine fort.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Lui permet de rivaliser avec la force d'un un bélier (idem), quelques minutes, coût en essence divine moyen.



♦ Télékinésie ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement d'objets légers (ciseaux, couverts, couteau, dague...) sur une distance de quelques mètres seulement. Cela permet seulement de les amener à soit, ou encore de les déplacer sur une trajectoire droite, il n'est pas question de manipulation maîtrisée et fine. Coût en essence divine moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Maîtrise plus précise des trajectoires, des objets légers sur quelques secondes. Coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement d'objets de poids moyen (un sac, une tasse pleine...) sur une courte distance, ou de deux objets de poids faible. Cela reste maladroit. Coût en essence divine élevé.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Allongement de la distance possible pour les objets de poids moyens à quelques mètres, et sur une durée de quelques minutes. Coût en essence divine Fort.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité d'intervenir sur la mouvance d'une personne de taille et poids moyen ou faible, quelques secondes seulement. Coût en essence divine très élevé.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité d'intervenir sur la mouvance d'une personne de taille et poids moyen ou faible, quelques minutes. Coût en essence divine élevé.


♦ Contrôle du feu ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de réalimenter les flammes existantes ou de rallumer un feu en cours. Coût en essence divine élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité d'allumer une flamme de petite taille, quelques secondes, sur un support combustible (allumer une torche, une lampe à huile, ou encore de l'herbe séchée, des brindilles pour démarrer un feu). Coût en essence divine fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de faire naître une flamme sans support combustible particulier. Coût en essence divine fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Maintient d'une flamme sans support combustible. Quelques secondes. Coût en essence divine moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Maintient et accroissement d'une flamme sans support combustible. Quelques secondes. Coût en essence divine moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Maintient, maîtrise de la taille, et déplacement d'une flamme sans support. Coût en essence divine moyen.
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