Proposition de compte rendu

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• Ladrinis: 9
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 Proposition de compte rendu

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:: L'Eryl ::

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Sighild
:: L'Eryl ::
Sighild
MessageSujet: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 1 Jan - 15:25


Proposition des Pouvoirs
" La maîtrise vient avec l'expérience. "


Pour mieux cerner l'évolution de vos magies et votre progression, tout en définissant vos limites et vos possibilités, venez établir ici le compte rendu détaillé de vos talents.


◈ Proposition de mon listing ◈

Veuillez poster à la suite de ce message le compte rendu de vos pouvoirs.

Vous donnerez votre vision du développement de votre magie, avec ces malus et sa consommation en essence.

Une fois posté, un membre du Staff passera pour vous dire si des modifications sont nécessaires. Une fois que vous obtiendrez la validation, vous pourrez vous ouvrir un sujet propre comme indiqué dans les règles (cf Règle et fonctionnement).



◈ Liste des Pouvoirs par personnages ◈





Dernière édition par Sighild le Jeu 5 Déc - 18:13, édité 7 fois
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:: Séide du Chaos ::

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Kreen
:: Séide du Chaos ::
Kreen
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 1 Jan - 20:21

CASTE : Cavaliers de Sharna
RANG : Champion
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★




♦ Bouclier ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En faisant le même geste que lorsqu'on brandit un véritable bouclier, Kreen pouvait invoquer un bref champ de force d'environ trois pieds de diamètre sur son bras droit. L'invocation était projetée depuis le centre de son radius et s'élargissait jusqu'à atteindre son diamètre maximum en trois quarts de seconde. Il ne pouvait parer qu'un coup. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Le geste restait le même mais le bouclier faisait cinq pieds de diamètre. L'invocation était légèrement plus prompte. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Le bouclier ne s'était pas élargi mais il résistait à deux à trois coups selon leur puissance. L'invocation se faisait en une demi-seconde. Kreen apprenait à utiliser son pouvoir avec son bras gauche. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Le bouclier protégeait désormais la totalité du corps de Kreen et parait facilement trois puissants coups. Il pouvait être invoqué sur son bras droit comme sur son bras gauche. L'invocation était quasi-immédiate. Coût en essence divine : faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    L'efficacité du bouclier ne dépend plus du nombre de coups qu'il encaisse mais du temps d'invocation. Kreen peut le maintenir jusqu'à une minute et demie. L'invocation est immédiate. Coût en essence divine : faible à moyenne en fonction de la durée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra utiliser son pouvoir jusqu'à un peu plus de deux minutes sans se fatiguer. Au delà de ça, elle commencera à faiblir. L'invocation restera ambidextre et immédiate. Coût en essence divine : faible jusqu'à deux minutes.



♦ Téléportation ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 160 pieds. Elle n'y parvenait que si elle ne portait rien de lourd et si la visibilité était parfaite. Coût en essence divine : élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 190 pieds. Elle parvenait à téléporter son armure de cuir légère et ses spalières avec elle. La visibilité devait toujours être parfaite. Coût en essence divine : élevé.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 220 pieds. Elle parvenait à téléporter également ses gantelets et ses jambières. Elle commençait à pouvoir se téléporter derrière elle à condition qu'il n'y ait rien entre elle est sa destination. Coût en essence divine : fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Kreen pouvait se téléporter dans un rayon d'environ 260 pieds. Elle parvenait à se téléporter en armure mais pas avec Charybde ou Scylla entre les mains. A condition de bien connaître le terrain, elle pouvait se téléporter malgré des obstacles visuels. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Kreen peut désormais se téléporter dans un rayon d'environ 290 pieds et avec une arme à la main. Sa précision ne s'est pas encore améliorée. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra se téléporter dans un rayon d'environ 320 pieds, en armure et armée, malgré une visibilité réduite, et même derrière des obstacles à condition qu'ils ne soient pas trop gros. Coût en essence divine : faible à moyen selon la visibilité.



♦ Régénération ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen devait se contenter de blessures relativement superficielles et ne pouvait qu'en accélérer la cicatrisation en terme d'heures. Elle devait pour cela maintenir sa main gauche au-dessus de la plaie. Coût en essence divine : fort à élevé selon la taille de la plaie.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Kreen peut désormais s'attaquer à des plaies plus profondes et à les faire cicatriser un peu plus vite, mais cela reste de l'ordre des heures. Elle doit toujours maintenir sa main gauche au-dessus de la blessure. Coût en essence divine : fort à élevé selon la taille de la plaie.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra accélérer la cicatrisation d'une zone entière, comme un avant bras ou un flan, toujours en maintenant sa main gauche dessus et en s'armant de patience. Coût en essence divine : fort.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de cicatrisation sera directement proportionnelle à la profondeur de l'entaille. Une blessure superficielle pourra cicatriser en quelques minutes. Kreen commencera à pouvoir refermer ses plaies sans placer sa main au-dessus. Coût en essence divine : moyen à fort selon la taille de la plaie.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de cicatrisation augmentera. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la taille de plaie.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra refermer des plaies profondes à la force de son essence. Les plaies superficielles se refermeront en quelques secondes. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la taille de la plaie.



♦ Télékinésie ♦




  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    En tendant la main droite vers lui, Kreen peut faire voleter un objet léger (un couvert, un tissu) pendant quelques secondes. Coût en essence divine : fort à élevé selon le poids de l'objet.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra vers voleter des objets plus lourds (un poignard, un vase) et les faire se balancer en agitant sa main droite comme elle le ferait si la chose était entre ses doigts. Coût en essence divine : fort à élevé selon le poids de l'objet.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra s'en prendre à des objets plus lourds (un bouclier de bois, un fleuret) et les faire se déplacer plus rapidement, toujours en utilisant sa main droite comme elle le ferait naturellement. Coût en essence divine : moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Encore une fois, le poids maximal augmentera (une épée, une chaise). Kreen pourra faire léviter et tourner les objets les plus légers et faire glisser les plus lourds sans pour autant les faire se soulever. Plus l'objet sera léger, moins elle devra faire usage de sa main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Kreen pourra faire bouger n'importe quel objet qu'elle saurait faire bouger manuellement, et avec la même ampleur (elle ne pourra donc que faire glisser un gros meuble et non le faire se soulever). Elle n'aura presque plus besoin d'agiter la main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Kreen pourra faire bouger des objets très lourds qu'elle aurait du mal à faire bouger manuellement, et ce sans faire usage de sa main. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon le poids de l'objet.


Proposition de compte rendu  Ykk3

avatar by freedom XI
signature by Sergey Snegirev
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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 1 Jan - 21:30

CASTE : Eryllis
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★




♦ Célérité ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd pouvait accroître sa vitesse : sur une courte distance, elle pouvait atteindre les mille pieds en six à sept secondes, et sur un plus long trajet, 20 miles en une heure pendant une minute (la puissance de ce pouvoir était et sera donc toujours inversement proportionnelle à la distance et la durée d'utilisation). Cette rapidité se limitait à ses muscles et ne s'étendait pas à sa perception ou sa réactivité, ce qui signifie qu'elle ne pouvait en aucun cas faire usage de ce pouvoir à moins d'avoir une visibilité parfaite sur un terrain plat. Coût en essence divine : élevé et croissant avec la distance et la durée.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd peut désormais parcourir mille pieds en quatre secondes, ou 30 miles en une heure, et doit toujours se reposer longuement après avoir couru à grande vitesse. Ses réflexes ne sont toujours pas accrus, elle ne peut donc user de cette faculté que sur des terrains dégagés. Coût en essence divine : fort et croissant selon la distance et la durée.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    La vitesse de Smaragd n'augmentera pas mais elle se remettra de l'effort plus vite. Coût en essence divine : moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en trois secondes et les 40 miles par heure pendant une minute, à condition de se reposer après cela. Ses réflexes commenceront à accroître sensiblement. Coût en essence divine : moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en deux secondes et les 55 miles par heure pendant une minute, à condition de se reposer après cela. Ses réflexes seront légèrement accrus. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la distance et la durée.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra atteindre les mille pieds en une seconde et demie et les 75 miles par heure pendant une minute et ne devra se reposer que brièvement pour récupérer. Ses réflexes seront suffisamment accrus pour lui permettre de fouler des terrains inégaux et user de son pouvoir avec peu de visibilité. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la distance et la durée.



♦ Détection de poison ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd pouvait détecter la nocivité d'une concoction préparée en la sentant. Elle était incapable de dire ce qui était dedans si cela lui était inconnu, et n'aurait su dire à quel degré de dangerosité elle avait affaire ; elle savait simplement si la préparation était problématique ou pas. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd commençait à pouvoir dire si la concoction était mortelle, très dangereuse, peu dangereuse ou inoffensive. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Le pouvoir de Smaragd s'est étendu à des ingrédients à l'état naturel (plante, fleur, fruit, etc.) et elle peut désormais dire avec précision quels symptômes ils infligent, même si c'est la première fois qu'elle les rencontre. Coût en essence divine : faible.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    La précision de Smaragd s'accroîtra globalement. Elle pourra se pencher sur le cas des insectes et de leur potentielle piqûre. Coût en essence divine : faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La précision de Smaragd s'accroîtra globalement. Elle pourra se pencher sur le cas d'animaux et de leur potentielle morsure et saura même quels remèdes seront efficaces. Coût en essence divine : faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd sera capable, sans grande inspection, de déterminer si une concoction, un végétal, un insecte ou un animal est vénimeux/vénéneux, quels symptômes le poison infligera, quels remèdes seront efficaces, et ce même si l'objet de son étude lui est parfaitement inconnu. Coût en essence divine : faible.



♦ Onde de choc ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Lorsque Smaragd usait de ce pouvoir, ses coups de poings provoquaient une onde de choc à la surface de la cible de sa colère. L'impact équivalait au coup de poing d'un Zélos mâle de son âge. Cela n'était pas sans douleur pour Smaragd. Coût en essence divine : fort.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivalait au coup de crâne d'un bouc. Cela était toujours aussi douloureux pour Smaragd. Coût en essence divine : fort.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivalait au coup de crâne d'une vache. Cela commençait à faire beaucoup moins mal pour Smaragd. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'impact équivaut maintenant au coup de tête d'un taureau qui aurait chargé sur une longue distance. Pour Smaragd, cela ne fait plus que chatouiller un peu. Coût en essence divine : moyen.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    L'impact assommera tout simplement la victime. Coût en essence divine : faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Le coup de Smaragd deviendra sévèrement dangereux, voire mortel. Il pourra facilement infliger des dégâts cérébraux permanents, sans que cela ne fasse aucun mal à Smaragd. Coût en essence divine : faible.
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::  Infante de Kesha ::

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Othello Lehoia
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Othello Lehoia
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMer 2 Jan - 10:18

CASTE : Gélovigien
RANG : Avatar
DEGRÉS DE MAITRISE : 21 ★

♦ Régénération ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures superficielles et externes. Nécessite une immobilisation totale, et consomme beaucoup d'essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures plus profondes et externes. Nécessite une immobilisation totale, mais consomme moins d'essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes et externes. Peut être utilisée en mouvement, et consommation modérée d'essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes, et externes. Peut être utilisée en mouvement, avec un coup minime en essence divine qui permet d'utiliser directement à la suite un autre pouvoir.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Régénération de blessures profondes, et externes comme internes. Peut être utilisée en mouvement pour les blessures externes, et immobile pour les blessures internes. Ces blessures demanderont un coup d'essence divine supérieur, et empêche l'utilisation successive d'un autre pouvoir.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Régénération totale et rapide de tous types de blessures, à condition qu'aucun organes vitales ne soit touché. Consomme peu d'essence divine.


♦ Hypnose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Ces illusions ne sont visibles que de la victime seule. Elles sont brèves, et très coûteuses en essence divine..

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Plus longues, elles prennent fin par rupture du regard. Très coûteuses en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Longues, elles prennent fin par rupture du regard. Coût modéré en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par contact visuel avec la cible. Longues, elles prennent fin par rupture du regard. Coût faible en essence divine, elle peut utiliser un autre pouvoir à la suite.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Longues, elles perdurent quelques secondes après la rupture du regard. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Génération d'illusions par un contact visuel avec la cible. Elles perdurent aussi longtemps qu'Othello le veux, même après rupture du lien visuel. Coût faible en essence divine.


♦ Contrôle de la glace ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà physiquement formée autour d’Othello. Création de petits objets simples ou de petites pointes. Effectifs sur un rayon d’un mètre. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée. Création d’objets simples ou de formes comme des pointes de plus grandes tailles. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée et abaissement de la température ambiante. Création d’objets un peu plus complexes ou de forme un peu plus grande (jusqu’à un mètre). Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de la glace déjà formée ou formation de glace depuis de l’eau sous forme liquide. Création d’objets plus complexes ou de formes plus grandes (jusqu’à un mètre cinquante). Effectif sur un rayon de trois à cinq mètres. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Manipulation de glace déjà formée ou formation de glace depuis de l’eau sous forme liquide. Création d’objets complexes ou de formes grandes (jusqu’à deux mètres). Effectif sur un rayon de cinq mètres. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Création de glace depuis l’humidité de l’air. Diminution de la température, et manipulation de la glace, création d’objets complexes sans limite de taille. Effectif sur un rayon de dix mètres. Coût faible en essence divine. .


♦ Vent de Soin (200xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin de blessures légères et superficielles sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité totale d’Othello. Coût très fort en essence divine : ne peut être suivie par une autre magie. Soin très lent.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin de blessures légères et externes sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité. Coût fort en essence divine qui ne peut être suivie d’une autre magie. Soin lent.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soin des blessures légères à profondes sur autrui par contact physique. Nécessite l’immobilité. Coût moyen en essence divine. Soin lent.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soin des blessures externes profondes à graves sur autrui par contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Peut être suivie d’une autre magie. Soin rapide.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Soin des blessures externes et internes, profondes à graves sur autrui par contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Soin rapide.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soin de toutes les blessures d’autrui, de faibles à très graves. Ne nécessite plus de contact physique. Peut être utilisé en mouvement. Coût moyen en essence divine. Soin très rapide.


♦ Flamme de Kesha (400 xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Création d’une flamme blanche de faible intensité depuis les mains d’Othello. Ne peut être générée plus de trois minutes. Apaise les douleurs faibles dans un rayon d’un mètre autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Coût fort en essence divine. Ne peut être suivie d’une autre magie.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à cinq minutes et est d’intensité faible. Peut être générée depuis les mains d’Othello. Apaise les douleurs faibles dans un rayon d’un à deux mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Coût fort en essence divine. Ne peut être suivie d’une autre magie.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à dix minutes et est d’intensité faible à moyenne. Peut être générée depuis les avant-bras d’Othello. Apaise les douleurs faibles dans un rayon de trois à quatre mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité. Apaise les émotions de faible intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Coût fort en essence divine. Peut être suivie brièvement d’une autre magie.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à quinze minutes et est d’intensité faible à forte. Peut-être générée depuis les bras d’Othello. Apaise les douleurs faibles à moyennes dans un rayon de cinq à six mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions de moyennes intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Coût moyen en essence divine. Peut-être suivie d’une autre magie.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La flamme peut durer jusqu’à une heure, et est d’intensité faible à forte. Peut-être générée uniquement sur le corps d’Othello. Produit de la chaleur, et apaise les douleurs jusqu’à forte dans un rayon de sept à huit mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions de moyenne intensité : colère, haine, tristesse, frustration… Rend sensible à la suggestion. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La flamme n’a plus de durée dans le temps, et est d’intensité de faible à très forte. Peut-être générée n’importe où depuis le corps d’Othello. Produit de la chaleur, et apaise les douleurs de toutes intensité dans un rayon de dix mètres autour de la flamme. Oblige à dire la vérité, et apaise les émotions fortes : colère, haine, tristesse, frustration… Rend très sensible à la suggestion. Créé un sentiment de fascination. Coût minime en essence divine.


♦ Chant des sirènes (700xp) ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Un pouvoir de suggestion qui s’applique directement sur un discours oral. Othello peut choisir un groupe de mot (cinq au maximum) qui sonneront comme les autres, mais resteront gravés dans l’esprit de l’auditeur jusqu’à devenir une obsession deux mois plus tard (le temps est doublé pour une personne ayant la spécialité force mentale). Le coût en essence divine est très fort, ne peut être suivie d’une autre magie. Ne marche qu’avec un seul auditeur.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique à un plus grand groupe de mots (dix au maximum) qui devient une obsession un mois plus tard (le temps est doublé sur une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est très fort et ne peut être suivi d’une autre magie. Marche sur plusieurs personnes (5 maximum).

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique à une phrase. Cela peut être un ordre, un constat, ou même une question qui deviendra une obsession deux semaines plus tard (le temps est doublé sur une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est fort, et peut être brièvement suivi d’une autre magie peu coûteuse. Marche sur plusieurs auditeurs (20 maximum).

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    La suggestion s’applique sur plusieurs phrases (3 maximum) qui tourneront à l’obsession une semaine plus tard (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est moyen, et peut être suivi par une autre magie. Marche sur plusieurs auditeurs (50 maximum).

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    La suggestion s’applique sur un petit discours (Une quinzaine de phrases). ¨Permet d’induire des émotions de faibles ampleurs (amour, joie, colère, haine). Tout cela tournera à l’obsession en trois jours (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est faible. Mais sur plusieurs auditeurs (100 maximum).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La suggestion s’applique sur tout un discours, permet d’induire des émotions fortes (amour, haine, colère, joie, tristesse), et des actions. Tout cela tournera à l’obsession en un jour (le temps est doublé pour une personne ayant force mentale). Le coût en essence divine est minime. Marche sur toute une foule, quel que soit le nombre, tant qu’elle est entendue.

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:: Esprit Libre ::

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Kalysta Elyomar
:: Esprit Libre ::
Kalysta Elyomar
MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeJeu 3 Jan - 18:11

CASTE : Nérozia
RANG : Avatar
DEGRÉS DE MAITRISE : 24 ★

♦ Traverser les matières ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface de faible épaisseur, comme une porte, en laissant tout derrière soit et en une seule fois (tout le corps ou rien).
    Coût en essence divine élevé


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface de moyenne épaisseur, comme un mur, en laissant tout derrière soit et en une seule fois (tout le corps ou rien).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de faire traverser qu'une partie du corps pendant quelques instants (moins d'une minute).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface avec quelques objets (vêtements, un objet tenu en main).
    Coût en essence divine dépendant de l'épaisseur et de la taille des objets.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de traverser une surface avec tout son équipement.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de faire traverser une faible surface avec un être vivant (contact permanent).
    Coût en essence divine forte.



♦ Télékinésie ♦ 6/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler un objet de faible taille ou poids à une faible distance pendant un court instant. Nécessité d'un contact visuel, de concentration et de "simuler" le mouvement.
    Coût en essence divine élevée.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler un objet de grande taille ou poids jusqu'à portée de vue pendant un court instant. Nécessité d'un contact visuel, de concentration et de "simuler" le mouvement.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Affranchissement de la simulation du mouvement et du contact visuel constant pour les objets classiques. Possibilité de manipuler des objets de très petites tailles ou délicats.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Manipulation de l'inertie personnelle pour donner plus de puissance à un mouvement.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Manipulation de plusieurs objets à la fois selon des rythmes ou plans différents. Le temps et la distance sont inversement proportionnels à la quantité et la taille des objets.
    Coût en essence divine dépendant du nombre d'objets, de leur taille et de la distance.


  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Possibilité de se servir du pouvoir comme d'un bouclier (application d'une force contraire pour repousser une attaque physique).
    Coût en essence divine dépendant de la puissance et de la précision du coup à parer.



♦ Régénération ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures légères non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures modérées non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures graves non incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soin rapide de blessures graves incapacitantes. Nécessité de concentration (pas d'autres actions possibles). Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de régénérer un membre par mise en stase sur plusieurs jours. Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine élevée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soin rapide de blessures mortelles par mise en stase sur plusieurs jours. Les blessures plus légères se soignent seules et coûtent moins d'énergie.
    Coût en essence divine élevée.



♦ Téléportation ♦ 5/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 50m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de moyenne à forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 100m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 200m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à forte.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Déplacement dans un rayon de 500m. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à élevée.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Déplacement jusqu'à portée visuelle. Nécessité de voir la destination.
    Coût en essence divine de faible à élevée.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de se déplacer avec un autre être vivant (contact permanent) jusqu'à portée visuelle. Distance et accompagnant à prendre en compte.
    Coût en essence divine de faible à élevée.



♦ Magie du Sang ♦ 4/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de solidifier une partie de son sang (stoppe une hémorragie par exemple).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une faible quantité de sang pour en faire une protection (équivalent à une seule pièce d'armure de cuir de petite taille).
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une plus grande quantité de sang pour en faire une protection (équivalent à une seule pièce d'armure de cuir de taille moyenne ou plusieurs de petite taille).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Possibilité de manipuler une certaine quantité de sang pour pouvoir en faire en plus un objet solide de petite taille (pas plus grand qu'un coutelas/dague).
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Possibilité de manipuler une certaine quantité de sang pour pouvoir en faire en plus un objet solide de grande taille (pas plus grand qu'une arme d'hast) ou plusieurs de petite taille.
    Coût en essence divine moyenne .


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Possibilité de solidifier une petite quantité du sang d'autrui (une personne à la fois). Nécessite concentration.
    Coût en essence divine élevée.



♦ Contrôle de l'électricité ♦ 1/6

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS

    Formation de petits arcs électriques d'une puissance individuelle proche de l'électricité statique entre les deux mains. Une attaque effective demande la combinaison d'une demi-douzaine d'arcs et beaucoup de la concentration.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Formation d'arcs électriques d'une puissance plus forte que l'électricité statique entre un élément conducteur et soit. Demande un contact initial et de la concentration.
    Coût en essence divine forte.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Formation d'une petite boule d'électricité de force moyenne pouvant être projetée jusqu'à 50m.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
     Formation de jusqu'à 5 petites boules d'électricité de force moyenne pouvant être projetée jusqu'à 100m.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Capacité à appeler un orage et faire tomber la foudre. Ne pourra diriger précisément qu'un seul éclair.
    Coût en essence divine moyenne.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Capacité à appeler un orage et faire tomber la foudre. Ne pourra diriger précisément qu'une demi-douzaine d'éclairs.
    Coût en essence divine forte.



Si vous voulez une réponse rapide à un MP, veuillez mettre un titre de plus de 12 caractères, merci !

Proposition de compte rendu  674346sss

Kit par Sighild
>> Pouvoirs <<
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMer 9 Jan - 15:29

CASTE : Marin de Noxis
RANG : Apprenti (héros ?)
DEGRÉS DE MAÎTRISE : 13★

Murmure des océans : Samaléone est proche de la mort et de la mer. Le lien qui sépare les deux sont bien faible en sa présence. Samaléone peut invoquer les âmes trépassées pour tourmenter les vivants. Ou simplement leur poser des questions.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Proche de la mer elle entend des voix. Coût faible

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Immerger dans l'eau elle entend et voit les fantômes des noyés. Coût moyen

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Samaléone peut avoir une conversation avec un fantôme. Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
Peut donner un ordre simple à un ou plusieurs fantôme. Mais ne peut tuer personne avec. Coût fort

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
Peut faire resurgir et rendre matérielle les fantômes de la mer. Coût fort

Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
La vie et la mort ne font plus qu'un autour de Samaléone. Le voile qui cache ce que la mort à prit se lève sur le monde des vivants Coût de faible à élevé.


Psychologie :  Samaléone peut déduire ce que ressent une personne ou si elle ment grâce à ses études sur la psychologie.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Repérage des tics faciaux trahissant une émotion. Coût faible

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Analyse comportementale poussé. Samaléone pourrait déduire les actions que va faire un humanoïde selon sa posture. Coût élevé

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Samaléone ne peut pas se tromper sur les deux derniers levels. Coût élevé

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Analyse du regard plus les analyses des précédents levels. Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
En discutant avec quelqu'un Samaléone peut dresser un portrait psychologique de l'interlocuteur est le manipulé en abordant les sujets qu'elle devine difficile pour lui/elle. Coût élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Véritable psychologue. Samaléone c'est qui vous êtes et ce à quoi vous aspirer d'un simple regard elle sait tout de vous. Coût élevé


Tentacules abyssales : [/b Samaléone peut invoquer des tentacules pour frapper ses adversaires ou les utiliser pour ce déplacer
Là le sort varie en fonction du nombre et de la taille des tentacules
Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Apparition d'un seul tentacule de 30 cm  Coût élevé

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Apparition d'un seul tentacule de 50 cm Coût élevé

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Apparition d'un seul tentacule d' 1m  Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Apparition de 2 tentacules de 1 m  Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ :NON  ACQUIS
Apparition de 3 tentacules de 1 m 30  Coût élevé

Level 6= ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Apparition de 4 tentacules de 1 m 50


[b]Note magique :
Samaléone peut crée des "post-it magiques" lui permettant d'écrire des notes un peu partout sur ses recherches ou des poèmes. En fonction de la quantité d'essence employé elle peut faire durer ou non la note dans le temps.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Peut créer une note à durée de vie entre 2/3 ans. Coût moyen

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
Peut créer une note à durée de vie infinis. Coût moyen

Level 3 = ★★★✩✩✩ :NON ACQUIS
Peut créer un livre de note à durée de vie infinis. Coût moyen

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Peut envoyer une note à quelqu'un. Coût élevé

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Peut envoyer une note à quelqu'un et lui permettre de répondre. Coût élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Peut rendre tangibles ses notes


Dernière édition par Samaléone le Jeu 21 Fév - 10:30, édité 1 fois
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Anonymous Invité
Invité

MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 15 Jan - 13:35

CASTE : Eclaris
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Contrôle de l’air♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent tant que ce dernier est un vent faible. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si sa vitesse est modérée. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria. Coût fort en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria et il lui est possible de créer des rafales plus puissantes que ce qu’elles ne sont au départ (brise printanière se transformant en vent de tempête). Coût fort en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic est capable de changer la direction du vent même si ce dernier est fort ou violent. Elle peut envoyer les rafales de vent sur une autre partie d’Isthéria et il lui est possible de créer des rafales plus puissantes que ce qu’elles ne sont au départ (brise printanière se transformant en vent de tempête). Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    À ce niveau, Soizic est maintenant capable de créer des tornades à partir d’une simple brise printanière sur une période de cinq minutes afin de repousser des attaques ou pour envoyer dans les airs ses adversaires. Coût moyen en essence divine.


♦ Bouclier ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Il s’agit d’une défense magique et invisible qui permet à Soizic de se protéger en entourant son corps d’un mur d’énergie qui repousse les attaques physiques (petites armes et corps à corps), résiste à deux attaques d’affilées. Il lui faut une vingtaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et il lui faut vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic peut se protéger des attaques physiques (petites armes et corps à corps) jusqu’au nombre de cinq attaques d’affilées. Il lui faut une quinzaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic peut se protéger des attaques physiques (tous types d’attaques avec une arme et corps à corps) jusqu’au nombre de huit attaques d’affilées. Il lui faut une dizaine de minutes avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine. .

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de dix attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à une attaque magique. Il lui faut une dizaine de minutes suite à des attaques corporelles et une quinzaine de minutes pour une attaque magique avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine si arrêt de magie sinon coût faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de dix attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à trois attaques magiques. Il lui faut environ cinq minutes suite à des attaques corporelles et une dizaine de minutes pour une attaque magique avant de pouvoir le réutiliser et elle doit vider son esprit pour parvenir à l’activer. Coût moyen en essence divine si arrêt de magie sinon coût faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soizic peut se protéger de toutes les attaques physiques jusqu’au nombre de quinze attaques d’affilées. De plus, son bouclier est capable de résister à cinq attaques magiques. Il lui faut environ cinq minutes quelque soit le type d’attaques avant de pouvoir le réutiliser, elle peut invoquer son pouvoir comme elle veut. Coût faible en essence divine.


♦ Rêves ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question ni sur ce qui s’y passe, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, elle doit être réveillée. Coût faible en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question ni sur ce qui s’y passe, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût faible en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question. Elle peut par petites touches modifier le rêve de l’autre (habits, lumière, ambiance) malgré tout, elle subit les événements et ait intégré par le rêveur dans son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Soizic est entraînée malgré elle dans les rêves des autres, elle n’a aucun choix sur le rêve en question. Elle peut diriger le rêve de l’autre sur une courte période (une à cinq minutes) néanmoins, elle subit les événements, le rêveur est toujours maître de son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Soizic peut choisir le rêve dans lequel elle veut entrer et diriger le rêve de l’autre sur une période de cinq à dix minutes, malgré tout, le rêveur est toujours maître de son rêve. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Soizic peut choisir le rêve dans lequel elle veut entrer, elle est capable de modifier à sa guise le rêve de l’autre et d’y prendre part avec sa propre conscience. Elle est maîtresse du rêve et c’est le rêveur qui subit les événements, il ne peut lui résister. Pour en sortir, il lui suffit de se réveiller d’elle-même. Coût peu élevé en essence divine.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 12 Fév - 19:23

CASTE : Ladrini
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Transformation Monstrueuse ♦

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description : Hideuse transformation, égale à celle de son vivant et en possède les mêmes défauts. Elle ne contrôle que très peu cette forme, et la transformation est plutôt douloureuse. Son esprit s'embrume et elle ne contrôle que très mal sa bestialité.
    Temps: Elle le contrôle consciemment 5 min, au delà, elle ne maîtrise plus rien (et ne se rappelle de rien).
    Consommation: Anarchique/Plutôt élevée


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description : Elle est toujours aussi vilaine et cela reste douloureux. Néanmoins, elle domine un peu mieux le démon qu'à ces débuts bien qu'il y est encore du travail.
    Temps: Elle le contrôle consciemment 10 min, au delà, elle ne maîtrise plus rien (et ne se rappelle de rien).
    Consommation: Élevée


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Description : La bête ne change pas, mais l'esprit lui domine de mieux en mieux. Elle arrive à gérer la créature sauvage qui l'habite, bien que de temps en temps, elle peut momentanément en perdre le contrôle.
    Temps: Elle le contrôle consciemment près de 20 min, au delà, il faut qu'elle fasse des efforts de concentration considérable. Le moindre relâchement (ou si elle n'en a pas la volonté), elle ne maîtrise plus rien (et ne se rappelle de rien).
    Consommation: Moyenne


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Description : Elle gère sa transformation confortablement. Elle n'a plus de douleurs particulières et son esprit est très clair, bien que de temps en temps, des pulsions parasites viennent la gêner. Plus de perte de mémoire à l'horizon.
    Temps: Elle contrôle parfaitement sa transformation au moins 30 min, au delà, elle doit faire attention car cela peut vite consommer son énergie.
    Consommation: Moyennement Faible


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description : Elle maîtrise sa transformation à la perfection, pas de douleur, pas de pulsion. Elle se domine totalement.
    Temps: Elle contrôle parfaitement sa transformation au moins 40 min. Plus longtemps, cela consomme plus d'énergie.
    Consommation: Faible


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description : Si elle maîtrisait parfaitement son corps et son esprit, elle a réussi à le dépasser au point de transformer que partiellement une partie de son corps. Bien que l'on peut se demander l'intérêt si ce n'est faire peur aux enfants...
    Temps: Elle contrôle parfaitement sa transformation au moins 60 min. Elle n'a jamais essayé au delà. C'est déjà bien assez dégoûtant.
    Consommation: Très Faible




♦ Contrôle du Métal ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Elle est capable de tordre des petites pièces de métal, allant d'un simple clou, d'une épingle, d'une clef voir même une pièce. Elle peut aller jusqu'à les torsader mais cela lui demande beaucoup de concentration. Sous le coup de la colère, cela se tord de manière totalement anarchique.
    Consommation: Assez élevée



  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Elle peut plus aisément plier un objet métallique, même une épée. C'est encore assez sommaire mais efficace. Elle peut tenter également de modifier la forme mais cela est particulièrement consommateur d'énergie et son travail manque de finesse.
    Consommation: Élevée



  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Deirdre peut enfin faire en sorte que les métaux les plus basiques et les plus malléables obéissent à ses envies (fer, argent, étain, cuivre, etc). Elle peut donc les affiner, en faire des petites balles, des aiguilles... et même imiter une clef si c'est son désir (ou resserrer une chaîne autour de votre cou en condensant le métal).
    Consommation: Moyenne



  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Description: On passe en gamme et on élargit son champ métallique. L'or, le plomb et quelques alliages dont l'acier ne résistent pas à votre magie. On plie, on tord, on transforme en belle œuvre d'art. On affine aussi son contrôle pour des ouvrages de meilleures qualités. Une vraie bijoutière.
    Consommation : Moyenne faible



  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description: Aucun métal ne résiste à la magie de la jeune femme. Elle est capable de manipuler même les alliages les plus solides. La moindre petite pièce de métal peut devenir un objet bien terrifiant entre ses griffes. Cela consomme encore un peu trop d'essence divine à son goût si elle veut un travail de qualité.
    Consommation : Faible



  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description: Les métaux n'ont plus aucun secret pour Deirdre. Elle en fait ce qu'elle veut comme si c'était de la glaise pour un potier. De la petite pièce à la plus grosse, pas besoin de muscles ou d'année d'apprentissage en horlogerie. Deirdre peut modeler ce qu'elle veut du moment qu'elle possède la matière. Vous n'y verrez que du feu.
    Consommation: Très faible



♦ Souffle d'Amrbosis ♦

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: La jeune femme peut atténuer ou exacerber une émotion déjà présente chez un individu. Colère, tristesse, envie lubrique, somnolence,... De quoi donner un peu de piquant à une situation.
    Temps de l'effet : 2 min
    Consommation: Assez élevée



  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Description: Deirdre peut influencer plus longtemps une émotion déjà présente chez un individu. Avec un peu de concentration et de l'énergie, elle commence déjà à attiser des petites brides émotives non désirées (non présentes).
    Temps de l'effet : 5 min
    Consommation: Élevée



  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Description: Ce pouvoir gagne en intérêt. Présentement la jeune femme peut influencer plus librement le comportement d'une personne. Une petite pique de colère? Une petite envie de sauter sur madame? Facile... mais que pour un temps limité (assez cependant pour faire signer un contrat).
    Temps de l'effet : 10 min
    Consommation: Moyenne



  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Description: Vous pensez être quelqu'un dépourvu de colère? Et bien Deirdre attisera en vous vos émotions les plus obscures. Il devient particulièrement difficile de lutter contre les pulsions qu'attisent cette magie. Allez, laissez vous aller.
    Temps de l'effet : 15 min
    Consommation: Moyenne faible



  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Description: Le jeu devient plus amusant quand on peut faire durer le plaisir. Envie de dormir, envie de pleurer, envie de crier. L'humanité est belle quand elle craque. Deirdre se fera un plaisir de vous y aider, surtout quand c'est dans son intérêt.
    Temps de l'effet : 30 min
    Consommation: Faible



  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Description: Il est inutile de lutter si vous êtes pris dans sa toile. Qu'importe vos convictions, votre noblesse de cœur. Vous perdrez tout contrôle sur vos émotions. Vos émotions sont présentement corrompue par la magie. Vous ne vous reconnaitrez pas lorsque vous redeviendrez vous-même mais le mal sera déjà fait.
    Temps de l'effet : 40 min voire un peu plus selon l'état de la personne
    Consommation: Très faible
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeJeu 14 Fév - 22:13


Verdict du messager :

_ Thimothée => Tu n'as pas noté le coût en essence divine de ton pouvoir d'empathie ainsi que celui d'Inspiration. Tu n'as pas noté non plus la durée du pouvoir d'Inspiration. Ce genre de pouvoir à une durée forcément limitée.

_ Kreen => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Smaragd => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Othello => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Lucius => Plusieurs choses vont être à revoir, j'en ai bien peur. On commence avec la télépathie et encor encore une fois, on te fait la même remarque que dans ta fiche de présentation. Ici, tu décris deux pouvoirs en un et c'est toujours non. La télépathie ce n'est que de la communication à distance. Tu ne lis pas les pensées, tu ne fouilles pas l'esprit d'un individu et tu n'as aucune influence sur cet esprit.
Concernant le mentalisme, il n'y a aucune modification permanente, tu ne transformes pas quelqu'un en quelqu'un d'autres par le biais de l'hypnose. Tu ne peux pas non plus modifier la mémoire, c'est un pouvoir à part entière. Tu dois limiter dans le temps l'influence de ton pouvoir (et pas des mois! Compte en heure au maximum).
Concernant la métamorphose, tu ne peux pas tout avoir. Tu choisis soit les transformation en animal (animorphie) soit humaine, pas les deux. Ce sont deux pouvoirs distincts. De plus, il te faut indiquer le temps de la transformation (dont le maintien consomme).

_ Kalysta => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Ishdir => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Samaléone => Dans ton cas, le soucis se trouve dans ton pouvoir de psychologue. Ici, ton pouvoir est un pouvoir d'observation poussé. Tu ne peux pas prétendre tout connaître d'un individu juste à l'observant. Il faudrait que tu retouches un peu à cette magie.
Tu as oublié d'indiquer le coût magique du dernier niveau de ton pouvoir "note magique".

_ Soizic => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Torenheim => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Ylivi => Tu n'as pas décrit tes deux derniers pouvoirs. Du coup, préviens-nous quand cela sera fait.^^

_ Deirdre => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Julius => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Alil => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Serre => Je me permet de te faire part de la passivité de tes pouvoirs. On ne peut, même passivement, activer tous les pouvoirs en même temps. C'est une magie à la fois. Tu peux les enchainer très vite cependant.
Ensuite, un soucis avec ton pouvoir "chevalier arc-en-ciel". Il y a trop de manifestation différente pour un unique pouvoir (mettre le feu, jouer sur l'illusion de paraître cadavérique et exercer une influence sur ce que tu dégages). Il faut que tu choisisses un seul effet à développer de manière cohérente.




Proposition de compte rendu  744275Sanstitre1
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeSam 9 Mar - 18:05

CASTE : Civil
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

Bouclier
Capacité à créer un bouclier sous une forme énergétique : Il s'agit de faire apparaitre un champ protecteur énergétique dont la taille et la puissance varie au fil des niveaux de maitrise.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à générer de petites zones sur la partie du corps s’apprêtant à recevoir un coup. Seule la zone subissant l’impact déclenche un bouclier (réaction basé sur une forme d’instinct), aucune possibilité de viser ou d’ajuster le bouclier d’énergie. Cout en essence divine faible.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à générer le même genre de zone de bouclier mais avec la possibilité d’ajuster ou de choisir l’endroit du bouclier. Cout en essence divine moyen.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Le bouclier généré est maintenant plus grand et plus résistant. Il peut faire la taille d’un grand bouclier de chevalier. Cout en essence divine un peu plus élevé que le level 2 (moyen +).

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Peut désormais générer deux boucliers en même temps au prix d’une utilisation plus intensive de l’essence divine. Cout en essence divine important

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Peut générer plus de deux boucliers avec une résistance augmentée. Cout en essence divine important, implique une fatigue importante.

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
La génération de plusieurs boucliers est plus facile. Peut générer un bouclier intégral, espèce d’armure de protection magique sur lui-même, ne dure pas plus de 10 minutes. 3 fois par jour maximum
Cout en essence divine très important pour le bouclier intégral, cout important avec une fatigue moindre que le level 5 pour les boucliers classiques.


Célérité

Capacité à se déplacer à une vitesse surhumaine : Permet d’accélérer ses mouvements afin de se déplacer plus rapidement, d’agir plus rapidement en terme de mouvement du corps et de temps de réaction

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Permet d’augmenter sa vitesse de manière légère, de manière ponctuelle et couteuse en essence divine

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Les mouvements, la vitesse de déplacement et la course sont plus rapide que la quasi-totalité des gens. Cela permet de rivaliser avec les personnes les plus vives sans paraitre utiliser la magie. cout en essence divine moyen.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Permet d’augmenter la vitesse au niveau de celle des félins les plus rapidement. Cela équivaut à une vitesse de 50km/h pendant environ une heure, avec un coût en essence divine moyen.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Permet une augmentation de la vitesse à un niveau très élevée, près d’une centaine de km/h pendant plus d’une heure (pas beaucoup plus). Coût en essence divine moyen, donne faim à l’utilisateur.
A ce niveau, les mouvements et le temps de réactions sont extrêmement rapide et égale ceux des serpents. Peut tenir cette accélération des mouvements et du temps de réaction pendant environ deux heures pour un coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Capacité à courir à la vitesse de vol des faucons les plus rapide pendant environ une heure. Peut réaliser cette prouesse une fois par jour, donne faim. Cout en essence divine moyen.
Vitesse de mouvement et temps de réactions extrêmement augmenté. L’œil humain simple a dû mal à discerne le mouvement. Peut tenir environ une demi-heure. Besoin de repos après utilisation.

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
La vitesse de course, de mouvement et le temps de réaction atteint des niveaux extrêmement haut, permet de tenir ses vitesses plus longtemps.
Pendant cinq heures à 50km/h ;
Pendant trois heures à 90km/h
Pendant deux heures à 160km/h
La vitesse d’action est telle que cela donne une impression de flou à celui qui observe le déplacement. Utilisable 3 fois par jour pour un coût d’essence divine élevé.

Télékinésie

Capacité à manipuler les objets sans les toucher, et à distance : permet d'attirer ou de propulser des objets (ou des personnes à un certain niveau). Et ce, même si cet objet est tenu par une personne. La personne pourra s’y agripper pour retenir l’objet, mais devra lutter. La vitesse de base de déplacement des objets pris par la télékinésie de Walter est de 20km/h. A partir du niveau 4, vitesse à 40hm/h

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à déplacer des objets de petites tailles (dague, pichet, pierre) à une courte portée (environ 7 mètres). Cout faible en essence divine. Un seul objet à la fois.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à déplacer des objets de petites taille sur une portée légèrement plus grande (10 mètres maximum). 2 à 3 objets (petits) en même temps. Cout moyen en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Capacité à déplacer un objet de taille moyenne (épée, bouclier, grosse pierre, selle de cheval), sur une portée d’environ 12 mètres. Cout d’utilisation en essence divine moyen, peut augmenter la portée en utilisant plus d’essence divine que nécessaire.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
Capacité à déplacer plusieurs objets de taille moyenne (2 à 3) sur une portée de 20 mètres avec une plus grande vitesse. Cout d’essence divine élevé quand plusieurs objets impliqué.

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Capacité à déplacer un objet de grande taille (armure complète, statue, arbres de taille modéré) sur une portée de 20 mètres. Cout d’essence divine élevé

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
Capacité à déplacer plusieurs objets de grande taille en même temps sur une portée de plus de 40 mètres avec une vitesse de déplacement élevé. Cout d’utilisation en essence divine élevé quand plusieurs objets de grandes tailles sont impliqués


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Dernière édition par Walter Veldar le Lun 25 Mar - 17:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeDim 24 Mar - 15:35

Hop!

Pardonnez moi du retard, voici l Verdict!

_ Aria Belleford => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Walter Veldar => Il te manque des petites infos : Bouclier, tu n'as pas indiqué à chaque niveau la conso en essence divine; idem pour le level 2 du pouvoir de célérité.

_ Amaya => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.




Proposition de compte rendu  744275Sanstitre1
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeLun 25 Mar - 17:26

J'ai édité :)
J'espère que ça conviendra


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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeLun 25 Mar - 23:04

Je passe pour te dire que c'est ok.^^
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeDim 31 Mar - 16:57

CASTE : Eryllis
RANG : Championne
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★

♦Contrôle de la Terre♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla est capable de faire sortir du sol un mur de terre pouvant tenir debout pendant trois minutes si ce ne sont que des coups physiques qui lui sont portés. Coût moyen en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla est capable de faire sortir du sol un mur de terre pouvant tenir debout pendant cinq minutes si ce ne sont que des coups physiques qui lui sont portés. Coût moyen en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla est capable de faire sortir du sol un mur de terre pouvant tenir debout pendant trois minutes et ce quelque soit les coups qui lui sont portés. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Fulla est capable de créer un mur avec la terre qui tient cinq minutes et ce quelque soit les coups qui lui sont portés. Coût moyen en essence divine.
  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Fulla est capable de faire sortir de terre plusieurs murs les uns après les autres tenant sept minutes avant de tomber. Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Fulla est capable de dresser plusieurs murs de terre en même temps capable de tenir dix minutes face à tous types d’attaque avant de s’effondrer en miettes.Coût moyen en essence divine.


♦Hypnose♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Ce pouvoir lui permet de créer des illusions modifiant l’environnement alentour et ne peut être appliqué qu’à une seule personne pour une durée de cinq minutes. L’on peut sentir qu’il s’agit d’une déformation magique. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Ce pouvoir lui permet de créer des illusions modifiant l’environnement alentour et ne peut être appliqué qu’à une seule personne pour une durée de sept minutes. L’on peut sentir qu’il s’agit d’une déformation magique. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Ce pouvoir lui permet de créer des illusions modifiant l’environnement alentour et ne peut être appliqué qu’à une seule personne pour une durée de dix minutes. L’on remarque moins qu’il s’agit d’une déformation magique. Coût fort en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Ce pouvoir lui permet de créer des illusions qui paraissent réelles pouvant être appliquées à plusieurs personnes et ce pendant une dizaine de minutes maximum. L’on ne remarque plus qu’il s’agit d’une déformation magique.Coût fort en essence divine.
  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Ce pouvoir lui permet de créer des illusions qui paraissent réelles pouvant être appliquées à plusieurs personnes et ce pendant une trentaine de minutes maximum. Coût fort en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Ce pouvoir lui permet de créer des illusions paraissant réelles qui peuvent être maintenues pendant une heure et peut être perçues par plusieurs personnes. Coût fort en essence divine.


♦Régénération♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla est apte à soigner de petites plaies causées par des armes en laissant une cicatrice visible sur son corps. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla est apte à soigner de petites plaies causées par des armes sans laisser la moindre trace sur son corps. Coût élevé en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla est apte à soigner de petites plaies causées aussi bien par des armes que par la magie en laissant une fine cicatrice sur son corps visible seulement de très près d’elle. Coût élevé en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Fulla est apte à soigner de petites plaies causées aussi bien par des armes que par la magie sans laisser la moindre trace sur son corps. Coût élevé en essence divine.
  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Fulla est apte à soigner de plus grandes plaies causées aussi bien par des armes que par la magie sans laisser la moindre trace sur son corps. Coût élevé en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Fulla est apte à soigner des plaies causées aussi bien par des armes ou la magie quelque soit leur importance, sans laisser la moindre trace sur son corps. Coût élevé en essence divine.


♦Contrôle de la nature♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fulla n’est pas capable de contrôler son pouvoir, il se déclenche souvent quand elle ne s’y attend pas et pas forcément quand elle en a besoin. Des plantes viennent lui bloquer la route, de nombreux animaux l'entourent sans raison quand son pouvoir s'activent, il peut aussi arriver que les arbres et autres plantes la gênent dans ses mouvements, la soulèvent du sol, certains animaux peuvent vouloir manger ceux qui l'entourent sans qu'elle ne puisse y faire quoi que ce soit. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Fulla commence à apprivoiser son pouvoir mais il continue à se déclencher sans qu’elle ne le désire lorsque ses émotions sont trop fortes. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Fulla parvient à maîtriser son pouvoir mais ne peut l’utiliser que sur un seul élément à la fois. Coût fort en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Fulla peut utiliser son pouvoir pour contrôler simultanément un élément de la faune et un élément de la flore afin d’attaquer. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Fulla peut utiliser un élément de la faune et un élément de la flore afin d’attaquer et de se protéger. Coût moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Fulla peut utiliser simultanément plusieurs élement de la faune et de la flore afin de se protéger ou d’attaquer. Coût moyen en essence divine.


Dernière édition par Fulla le Mer 5 Juin - 15:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 2 Avr - 20:32

CASTE : Eclaris
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Métamorphose ♦
Naïa à le pouvoir de modifier son apparence. Toutefois, elle ne peut se métamorphoser qu'en être humain.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Naïa est capable de modifier quelque peu la forme de son visage et la taille de son corps. Elle mets du temps pour atteindre un résultat. Toutefois, elle garde l’aspect d’une Sindarine Le procédé ne dure toutefois qu’une heure tout en ressentant d’atroce douleur et demande de lourdes dépenses en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle peut maintenant effectuer des manipulations plus importantes et instantanément. Elle peut à présent modifier en plus ses yeux et ses cheveux. Les dépenses sont moins fortes mais la douleur reste tout de même présente. La durée augmente aussi de trois heures si besoin.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Naïa peut à présent changer sa forme humaine pendant une journée sans douleur. Elle peut prendre la forme d’une Terran également. Elle garde néanmoins une forme féminine. Le coût en essence divine dépend du temps où elle est métamorphosé. Plus le temps dure, plus la dépense grossit.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Naïa commence doucement à apprendre à métamorphoser son corps pour prendre une apparence d’homme (le sexe opposé). Elle est capable de modifier un tout petit peu le visage mais cela lui coûtera énormément en dépense divine pour un temps très court.
    Si elle prend une forme féminine, la dépense grossit en fonction du temps qu’elle utilise sa magie.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Elle peut maintenant effectuer des manipulations plus importantes si elle se métamorphose en homme. Par contre, la douleur revient. C’est comme si elle apprenait de nouveau sa magie mais pour devenir un garçons. La durée augmente, le coût en mana diminue légèrement. Mais la douleur reste pour ce cas précis.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Naïa peut dorénavant manipuler son corps. La douleur n’existe également plus.
    Si elle se métamorphose sous l’apparence d’une femme: ses points d’essence lui coûteront très peu.
    Si elle prends l’apparence d’un homme, le coût en essence sera un peu plus chère.



♦ Phase ♦
Naïa est capable de s'effacer du monde physique quelques instants. Elle n'est plus atteignable durant ce lapse de temps et disparaît même complètement. Elle peut se déplacer légèrement si besoin.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Commence tout doucement à s’effacer du monde physique mais seulement pendant cinq minutes. Elle ne peut toutefois pas bouger Le coût en essence divine est élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle commence à plus facilement disparaître du monde physique. La durée est toujours identique mais elle peut légèrement se déplacer. Coût en essence divine forte

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Elle disparaît rapidement du monde physique. Elle se déplace également plus facilement (mais en marchant uniquement et sur des courtes distances). La durée est également de dix minutes. Coût en essence divine moyenne


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Naïa disparaît et se déplace pendant un peu plus longtemps (trente minutes et toujours en marchant toutefois, elle peut marcher sur des distances plus longue grâce au temps gagné). Coût en essence divine moyenne.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Elle peut maintenant courir (sur de longue distance) mais le temps reste inchangé. Coût en essence divine faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Naïa peut à présent se déplacer sans problème pendant une heure et avec un coût en essence divine légère.


♦ Don animalier ♦
Naïa peut invoquer l’esprit d’un animal défunt errant dans les parages (c'est donc un pouvoir qui fonctionne à la loterie). A partir de là, elle récupère un don caractéristique de l’animal qu’elle a invoqué. (Par exemple, si elle invoque l’esprit d’un renard, elle sera plus rusé. L’esprit d’un ours, plus endurante etc…). Toutefois, son pouvoir ne s'étend uniquement sur les animaux sauvages et non fantastique.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Commence tout doucement à réussir à invoquer un animal sauvage pendant dix minutes. Toutefois, ce seront que des animaux de petites tailles. (oiseau, lapin, poisson...) Le coût en essence divine est élevé.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Elle sait parfaitement invoquer un animal sauvage pendant vingt minutes. Elle invoquera que des animaux de taille moyenne (renard, louve, aigle…) . Coût en essence divine forte.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Naïa invoque à présent des animaux de grosse taille (ours, cheval…) Le temps reste toutefois inchangé. Gros problème: Elle fatigue vite. Aussi, quand elle a tenu pendant les vingt minutes, elle peut très bien perdre connaissance. Coût en essence divine moyenne

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Naïa maîtrise un peu mieux le temps nécessaire ( une demi-heure) mais la fatigue reste très présente avec ce même problème qu’est la perte de connaissance.. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Elle peut maintenant tenir pendant quarante-cinq minutes. Il n’y pas plus de risque d’évanouissement mais elle restera tout de même épuisée au final. Coût en essence divine faible.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Naïa peut à présent tenir une heure et avec un coût en essence divine légère. Néanmoins, sa fatigue reste inchangé.


Pour moi la vie de chaque individu est une pile de bonnes choses, et de mauvaises choses. Les bons moments ne te font pas forcément oublier les moments difficiles mais, dis-toi bien que les mauvaises expériences, ne gâchent pas forcément les bonnes expériences.
Je voyagerai n’importe où pour répondre à votre demande...
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 2 Avr - 22:51

Voilà les niveaux que je propose pour mon nouveau pouvoir :

Aura du Chevalier

Capacité à régénérer les forces de l'utilisateur et de ces compagnons se tenant à ses côtés. Le périmètre est de quelques mètres autour de lui.
A chaque utilisation, le coût en essence divine augmente proportionnellement au nombre de personne bénéficiant de l'aura.

Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Au niveau 1, il s'agit de déployer une aura dans un périmètre de deux mètres autour de lui afin d'opérer une régénération d'énergie assez faible, permettant de continuer à agir même au bout de ses forces naturelles. Pour un cout en essence divine faible. La régénération n'agit que sur les compagnons de l'utilisateur.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
Le périmètre de l'aura augmente légèrement, mais pas significativement. La régénération est plus efficace et permet d'avoir un plus fort regain d'endurance, atténue légèrement les douleurs pour une durée de 30 minutes. Seul les compagnons sont affectés. Le coût en essence divine est reste relativement faible, bien que plus important qu'au niveau précédent.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
Le périmètre de l'aura est triplé (entre 7 et 9 mètres), et son action améliorée légèrement, les douleurs sont atténuées fortement pendant une durée d'une heure. A ce niveau, l'effet de l'aura agit également sur l'utilisateur, mais avec une moindre efficacité. Coût en essence divine moyen.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
A ce niveau, le périmètre de l'aura reste sensiblement le même, et sa capacité à régénérer l'énergie et l'endurance est accentuée. L'effet de l'aura permet de rendre les douleurs de coups et des blessures légères quasi inexistantes (cela ne soigne pas la blessure, mais supprime l'effet de douleur pour une durée de presque une heure). Agit sur l'utilisateur de manière moindre. Cout en essence divine plus élevé (moyen +)

Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
Le périmètre de l'aura augmente légèrement (à environ 10 mètres autour de l'utilisateur). La capacité régénérante est très puissante et l'effet sur les douleurs est encore amélioré, jusqu'à des blessures plus graves (sur une durée de 1h20/1h30). Agit sur l'utilisateur de manière moindre. Coût en essence divine important.

Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
L'aura se déploie désormais sur un périmètre de 15 mètres autour de l'utilisateur. Les capacités régénérantes sont très efficaces, et redonne quasiment toute son énergie d'origine à son bénéficiaire. Les blessures d'une gravité extrême voient leurs douleurs fortement atténuées, rend presque insensible à la douleur les bénéficiaires pendant un laps de temps d'une dizaine de minutes. Agit sur l'utilisateur de manière moindre. Cout en essence divine très important.


Proposition de compte rendu  1550329792-ai8hbr85iqh01
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMar 16 Avr - 16:15

CASTE : Eryllis
RANG : Champion
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★


♦ Affinité animale ♦



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Smaragd peut envoyer des signaux mentaux aux animaux les moins agressifs et ainsi les amadouer (hors bestiaire, non-aquatiques). Coût en essence divine : fort et croissant selon la résistance mentale de l’animal.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Smaragd parviendra à se lier à des animaux plus sauvages ou plus farouches (hors bestiaire, non-aquatiques). Coût en essence divine : fort et croissant selon la résistance mentale de l’animal.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Les signaux mentaux de Smaragd se préciseront : en plus d’apaiser l’animal, elle pourra lui intimer d’exécuter des tâches sur commande à condition que ces tâches demeurent dans les habitudes de la bête. Elle commencera à percevoir les émotions de l’animal en retour (hors bestiaire, non-aquatiques). Coût en essence divine : moyen à fort selon la résistance mentale de l’animal.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra pratiquement donner des ordres aux animaux les plus dociles et amadouer jusqu’à un jeune ours (hors bestiaire, non-aquatiques). Si son ordre va à l’encontre des instincts de la bête, elle devra batailler mentalement. Son empathie s’améliorera légèrement. Coût en essence divine : moyen à fort selon la résistance mentale de l’animal et la puissance de ses instincts.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra faire des bêtes les plus dociles de véritables alliés et saura apaiser les plus sauvages (hors bestiaire, non-aquatiques). Elle gagnera en force mentale contre les instincts de l’animal. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la résistance mentale de l’animal et la puissance de ses instincts.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Smaragd pourra établir un lien psychique avec n’importe quel animal (hors bestiaire, non-aquatiques). Elle pourra lui intimer d’exécuter une tâche sur commande même si elle semble légèrement contre-nature (les instincts de l’animal ne seront néanmoins pas anéantis). Elle saura inspirer confiance à la faune et percevoir les états émotionnels des animaux autour d’elle. Coût en essence divine : faible à moyen à fort selon la résistance mentale de l’animal et la puissance de ses instincts.
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:: Reine d'Elusia ::

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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeVen 19 Avr - 19:03

CASTE : Civils
RANG : Champion
DEGRÉS DE MAITRISE : 13 ★

♦ Ouïe surdéveloppée ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Capacité à entendre sans "tendre l'oreille" les sons faibles ou lointains que les autres n'entendent pas. Coût fort en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Spectre auditif étant différent de ce que la société prévoit, elle a des difficultés d'échantillonnage des sons, car elle se sent envahie d'informations : ainsi, par exemple, il lui est difficile de suivre une conversation dans le brouhaha d'une auberge, où elle entend avec détails les conversations de toutes les tables voisines, la soufflerie de la climatisation, les bruits de verre au bar, la porte d'entrée qui s'ouvre et se ferme, ainsi que la musique de fond. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Capable de percevoir des sons qui se trouve à plus de 30 km de distance alors que l'ouïe humaine est capable de percevoir des bruits à un peu moins de 10 km. Ce qui lui donne la possibilité de prévoir l'approche d'une tempête ou l'arrivée d'un tremblement de terre. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Perçoit une grande variété de sons, dont des ultrasons situés deux octaves plus haut que les sons audibles par l’Homme, ainsi que des infrasons. Ceci grâce de poils fins qui réagissent non seulement aux sons, mais aussi au moindre déplacement d’air, comme celui produit par une main. (c'est comme les mouches u.u)- Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Permet de localiser précisément l’endroit d’où viennent les sons qu’elle entend.
    Elle obtient ainsi une carte sonore de la zone et peut se focaliser sur l’animal/personne/etc qui produit le son. Le disque de plumes facial agit comme une antenne. Grâce à sa forme qui guide les ondes sonores vers les oreilles, elle peut entendre des sons infimes de proies sous la neige. Cela peut même parfois être le battement de coeur d’un petit rongeur ou simplement une respiration. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Écholocalisation ou sonar ; informations qui lui permet d’identifier la distance, la vitesse et même l’espèce de l’insecte (ceci est un exemple) qu’elle cible. Coût faible en essence divine.


♦ Contrôle de l'air ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Simple contrôle de l'air tel que :
    - une technique utilisée pour amener les gens ou les choses vers elle en aspirant l'air.
    - changer les courants d'air (utile en mer).
    - créer une boule d'air comprimée qui explose comme une mini-bombe en envoyant balader tout ce qui se trouve proche d'elle (environ 5 mètres de diamètre)

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Peut courir rapidement en diminuant la résistance de l'air autour d'elle et même sprinter à travers ou accumulé des surfaces verticales en générant un courant de vent derrière eux pour les propulser vers l'avant. Par ailleurs, les mouvements d'air peuvent également être utilisés comme une aide à la lévitation (notamment lorsqu'elle commence à se fatiguer en vol). Elle peut donc sauter plus haut et loin par circonscription sur de fortes rafales de vent et peut ralentir ou dévier les chutes en créant des coussins d'air. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Peut tirer un souffle d'air, fortement comprimé dans sa bouche, sur la cible. Ce mouvement a une force de choc suffisamment élevé pour blesser (pas gravement) un homme de taille lambda. Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Peut créer une prison en solidifiant l'air à l'aide de sa bouche ou de ses mains. Peut servir aussi de bouclier. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Libération de vents extrêmement puissants, permettant, en autre, de provoquer l'effondrement en quelques minutes d'un pilier de roche d'une épaisseur assez conséquente. Peut être comprimé en forme d'armes. Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Peut créer des tornades et des ouragans à volonté. Dans une certaine limite de zone, évidemment. Coût faible en essence divine.


♦ Régénération ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Effet d'un pansement en attendant de pouvoir appliquer de vrais soins. Attention, l'effet est temporaire. Coût fort en essence divine.  

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Utilise des tissus végétaux pour réparer les siens. Ça fonctionne comme des points de sutures. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Régénère instantanément certains organes et sa peau (comme n'importe quelle personne mais de façon bien plus rapide => pour ainsi dire, ses membres ne peuvent pas repousser). Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Peut faire repousser ses membres (donc ses deux bras, ses deux jambes et ses deux ailes), ses os, ses muscles, et ses nerfs. Et ce, en quelques semaines voir mois en fonction de ce qui est touché. Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Efface les effets du vieillissement (n'a pas une vie plus longue c'est seulement esthétique, je dirais). Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Ralentit les effets du temps. Même à l'âge de 100 ans, elle aura le corps d'une femme de 20 ans. Seul son cœur est immunisé par cette régénération. Donc elle mourra à un âge de yorka : elle n'est pas immortelle. Coût faible en essence divine.


♦ Espèce chimérique ♦
Capacité à créer un espace chimérique où elle peut téléporter d'autres personnes à l'intérieur (à condition que l'individu ou les individus ont croisé son regard).
Ce monde est fait d'illusions (donc aucun dégât physique dans le monde réel) et est façonné par l'imagination de Hinaya.
Pour en sortir, il suffit d'ouvrir une porte qui est plus ou moins caché à l'intérieur de l'espace chimérique. Aucune autre façon d'y échapper.
Hinaya n'est pas forcée de se tenir à proximité de la ou les victimes.



  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Hinaya peut enfermer sa ou ses victimes pendant moins de 5 minutes. Elle(s) pensera(ont) qu'elle(s) y est(sont) enfermée(s) 10 minutes.
    La porte a une couleur vive, est d'une taille anormalement grande et près de la ou les victimes.
    Coût fort en essence divine.  

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    Hinaya peut enfermer sa ou ses victimes pendant moins de 10 minutes. Elle(s) pensera(ont) qu'elle(s) y est(sont) enfermée(s) 20 minutes.
    La porte a une couleur vive, est d'une taille anormalement grande et près de la ou les victimes.  
    Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Hinaya peut enfermer sa ou ses victimes pendant moins de 15 minutes. Elle(s) pensera(ont) qu'elle(s) y est(sont) enfermée(s) 30 minutes.
    La porte a une couleur pastel, est de taille normale et près de Hinaya.
    Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Hinaya peut enfermer sa ou ses victimes pendant moins de 20 minutes. Elle(s) pensera(ont) qu'elle(s) y est(sont) enfermée(s) 40 minutes.
    La porte a une couleur pastel, est de taille normale et près de Hinaya.
    Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Hinaya peut enfermer sa ou ses victimes pendant moins de 25 minutes. Elle(s) pensera(ont) qu'elle(s) y est(sont) enfermée(s) 50 minutes.
    La porte a une couleur sombre, est d'une taille ridicule et loin de(s) victime(s) et d'Hinaya.
    Coût faible en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Hinaya peut enfermer sa ou ses victimes pendant moins de 30 minutes. Elle(s) pensera(ont) qu'elle(s) y est(sont) enfermée(s) 1 heure.
    La porte a une couleur pastel, est d'une taille ridicule et loin de(s) victime(s) et d'Hinaya.
    Coût faible en essence divine.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeJeu 9 Mai - 1:14

CASTE : Eclaris
RANG : Apprenti
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Harmoniques vocales ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    C'est une des premières expériences intéressantes qu'il a fait en s'intéressant à la musique, puisqu'il n'allait pas se contenter de jouer un instrument comme tout le monde: il remarqua que certaines harmoniques précises avaient plus d'impact pour capter l'attention des gens, de façon universelle, et sans raison précise.
    En utilisant sa voix à la place d'un instrument de musique, et en utilisant sa magie pour projeter les sons produits, l'effet est exacerbé: quiconque entend ces mots a l'envie d'y porter son attention, comme si on criait son prénom.
    L'utilité est faible et le coût en essence divine est très fort, mais Elyndara sentait bien qu'il y avait anguille sous roche.


  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Se lançant dans la théories des harmonies musicales innées (le nom est de lui), Elyndara tenta premièrement d'améliorer sensiblement sa technique. Une recherche étendue sur les différentes harmoniques disponibles lui permit d'affiner sa technique, afin de trouver celles qui sont les plus optimales. Ceci a permis d'améliorer le captage d'attention, quiconque entendant ces mots sera presque obligé d'y porter son attention: la théorie d'Elyndara est que ces fréquences interagissent avec la même zone de l'esprit où l'on stocke les voix des gens qui nous sont chers.
    De plus, utiliser les harmoniques optimaux permet de réduire légèrement la dépense magique: le pouvoir peut maintenant être utilisé jusqu'à 3 fois par jour sans trop de fatigue.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Attirer l'attention, c'est bien, mais c'était inutile pour Elyndara. La prochaine étape fut de trouver un moyen de la garder. En concentrant ces gammes sur des champs très spécifiques, il est possible d'interagir avec le système émotionnel de la cible et de le brouiller temporairement, provoquant une fascination passagère: au-delà de l'attention, la cible est maintenant presque obligée d'écouter le lanceur parler. Ce qui serait un pouvoir génial pour la diplomatie, si Elyndara en avait quelque chose à faire de la diplomatie.
    Malheureusement, si la cible est déjà sous le coup d'émotions violentes (avec une saturation émotionnelle, comme a noté Elyndara dans ses recherches), il est impossible de s'y accrocher. Le mot émotion est ici à prendre au sens très large: colère, tristesse intense, méfiance ou juste une situation de danger qui permet à l'instinct de reprendre le dessus sur les émotions.
    Le coût en essence magique est identique au niveau précédent.  


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    Les suites des recherches d'Elyndara, qui ont ensuites été interdites puisque pouvant mener à de la magie trop dangereuses, consiste à exploiter la fascination dégagée pour lancer une suggestion: le but est d'interagir avec les valeurs du sujet découlant des émotions. Cela permet de rendre un ordre plus facilement impératif, et un argument plus convaincant, principalement.
    Néanmoins, de par son interaction avec les valeurs du sujet, il est impossible de faire accomplir un ordre qui entre en conflit avec ces valeurs, valeurs étant encore une fois à prendre au sens large (par exemple: je n'ai aucune raison de servir de chair à canon à un inconnu est un genre de valeur). Il est donc également impossible de convaincre avec ce pouvoir quelqu'un qui a une opinion de la réalité opposée à celle de l'argument. Le but de la magie est d'exploiter les failles, elle est incapable de les créer.
    De plus, les même restrictions que précédemment sur la saturation émotionnelle sont toujours de mise.
    Le coût en essence magique est identique au niveau précédent.


  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Action réflexe: les harmoniques vocales perturbent momentanément le système nerveux, obligeant la personne à obéir à un ordre simple immédiat, comme "lâche cette arme!" par exemple. Coût en essence divine fort, durée de 1 à 5 secondes avant reprise de contrôle du sujet.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Finalité de la théorie des harmoniques, cela permet d'induire un sentiment à une cible avec des fréquences théoriquement audibles mais non retranscrites par le cerveau de la cible.
    Il est donc possible de faire ressentir ponctuellement n'importe qu'elle émotion à quelqu'un, par exemple de la méfiance quand il parle à quelqu'un, de l'affection avec quelqu'un d'autre. Et laisser ensuite la cible entrer, avec un peu de chance, dans un renforcement positif de ce sentiment.
    Dépense divine très forte, même restrictions que III.



♦  Analyse sonore ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter un trouble caché chez son interlocuteur si il parle. Coût en essence divine élevé, et fatiguant mentalement de toute façon.  

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter une humeur cachée chez son interlocuteur, plutôt positive ou plutôt négative. Coût en essence divine élevé, et fatiguant mentalement de toute façon.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de détecter précisément si la cible est en colère, a peur, est serein, ou est triste. De plus, permet de détecter la présence de mensonges, d'hésitations ou d'omissions volontaires, si la cible est une mauvaise menteuse. Coût en essence divine élevé, et fatiguant mentalement de toute façon.


  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Permet de détecter précisément l'état d'esprit générale d'une cible. De plus, permet de détecter la présence de mensonges, d'hésitations ou d'omissions volontaires, si la cible est une menteuse de niveau moyen. Coût en essence divine élevé, et fatiguant mentalement de toute façon.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Permet de détecter précisément l'état d'esprit générale d'une cible, mais également son opinion sur un sujet ou une personne donnée. De plus, permet de détecter la présence de mensonges, d'hésitations ou d'omissions volontaires, si la cible est une menteuse de bon niveau. Coût en essence divine élevé, et fatiguant mentalement de toute façon.


  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Permet de détecter précisément l'état d'esprit générale d'une cible, mais également son opinion sur un sujet ou une personne donnée. De plus, permet de détecter la présence de mensonges, d'hésitations ou d'omissions volontaires, si la cible est une menteuse de très bon niveau.
    De plus, permet de deviner si la cible pense à quelqu'un en particulier: si le lanceur la connaît, il la reconnaîtra, sinon, ça restera une image flou, mais la relation entre les deux sera vaguement devinée.
    Coût en essence divine élevé, et fatiguant mentalement de toute façon.



♦ Attaque mentale ♦

Contrairement au premier pouvoir, l'attaque mentale porte bien son nom d'attaque, et la cible sent le lanceur tenter d'infiltrer son esprit.


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet un pouvoir d'empathie inversée, c'est à dire faire comprendre à l'autre un sentiment négatif dont le lancer est animé de force. La cible n'est pas affectée par l'émotion en question. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Fonctionne de façon identique au niveau précédent, si ce n'est que cette fois la cible est affectée par l'émotion transmise, de façon transitoire, moins d'une minute en général.
    La cible ne sera pas affecté en cas de saturation émotionnelle.
    Coût élevé en essence divine.


  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Fonctionne de la même façon que le niveau précédent, si ce n'est que l'attaque mentale aura directement un impact léger sur le physique de la cible: si l'émotion est de la peur, par exemple, la cible aura plus de mal à aller vers le combat. L'effet est léger mais notable.  Coût élevé en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    Le pouvoir ne nécessite pas cette fois que le lanceur soit dans l'état d'esprit exact qu'il veut transmettre, mais il doit néanmoins être dans un état émotionnel fort. La dépense en essence divine est élevée si le sentiment transmis n'est pas le même, un peu plus modéré s'il s'agit du même.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    L'esprit de l'attaquant déjoue les tentatives du système nerveux pour revenir à un état normal, ce qui allonge la durée de l'état.  Coût élevé en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    L'esprit de l'attaquant arrive à infliger directement de la douleur physique en même temps qu'une émotion.  Coût élevé en essence divine.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeDim 19 Mai - 15:49


Voyons ce qu'il en est de votre magie!


_ Érard d'Andigné => Disparu depuis plus d'un mois/Je ne m'attarde pas à valider.

_ Kelsier Hammond => Petit point juste pour être raccord concernant le contrôle de la glace. Au plus haut niveau, tu indiques "création d’objets complexes sans limite de taille ". Juste pour dire que la limite n'en demeure pas moins celle de l'humidité de l'air. Dans un désert, tu pourras pas créer des choses de tailles faramineuses. Sinon tout est ok!! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Fulla => Rien à dire sur les 3 premiers pouvoirs. Par contre, pour le contrôle de la nature, tu ne décris pas son action. Tu dis simplement que tu ne le contrôles pas. Qu'est-ce qui se produit quand tu le ne maîtrises pas?

_ Naïa Thyssen => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Walter Veldar => Ok! Pour le nouveau pouvoir.

_ Smaragd => Ok! Pour le nouveau pouvoir.

_ Hinaya Osiris => J'ai un petit soucis avec le dernier niveau du contrôle de l'air. Créer des tornades ou des ouragans à volonté, ça me paraît un peu énorme, surtout quand on connait la taille de ces choses et que cela peut ravager toute une ville. Il faudrait revoir la puissante à ce niveau là.

_ Soromund => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.

_ Elyndara Sinmnari => Ok! Tu peux publier ton compte rendu.




Proposition de compte rendu  744275Sanstitre1
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMer 5 Juin - 15:16

Je passe dire que j'ai fait la modification demandée.
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMer 5 Juin - 17:40

CASTE : Cavaliers de Sharna
RANG : Initié
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Manipulation d'Armure ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    La conscience de l'utilisateur se fond dans l'armure et oublie son véritable corps a l'intérieur. Amélioration de la force et de l'agilité. Risque de faire des mouvement pouvant blesser le corps. Retourner / briser ou un bras ou une jambe. Le corps originel se fatigue aussi très vite. Coût en essence divine élevée.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur garde connaissance de son corps, et les risque pour le corps d'origine diminue. La charge pour le corps est plus faible, mais reste difficile a supporter. Coût en essence divine forte.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
    L'armure semble plus facile a manipuler, accroît la mobilité de l'armure, et diminue la charge pour le corps a l'intérieur. L'utilisateur a maintenant conscience de presque tout ses membres (torse, cuisses, et bras jusqu'au coude). + coût en essence divine moyenne.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
    L'utilisateur a maintenant pleinement conscience de son corps, et ne risque plus de se briser un membre par inadvertance. La charge du corps diminue encore, permettant à un être entraîner de bouger pendant plusieurs heures. Coût en essence divine faible.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
    Les mouvement de l'armure sont plus souples, plus rapide, ses frappes plus violentes, mélangez la force d'un Zélos avec l'agilité d'un Sindarin. Risque pour le corps accrue du au mouvement non prévue et pus grande fatigue pour le corps. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 6 = ★★★★★★ : ACQUIS
    Les capacités physiques restent inchangés, mais le corps se "fusionne" avec l'armure ce qui réduit grandement les risque de se blesser tout seul. La charge pour le corps diminue également. Coût en essence divine moyenne.


♦ Charme ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Magie qui influe sur les ressentie des gens. Fonctionne en zone autour de l'utilisateur, permet de charmer ceux qui, dans la zone d'effet, vous regardent. Le charme n'est pas absolue et change en fonction de la personne. Cela peut aller d'une simple attirance a une dépendance, en passant par une multitude de sentiment. Jalousies, amour... Et il n'y a aucune limite a ce pouvoir qui peut se retourner contre le lanceur, tant par les effets sur les autres, que si par malheur il se regarde et risque de tomber sous son propre charme. Les effets du charmes se dissipent après quelques minutes une fois sortie de la zone ou que le sort s’arrête. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON ACQUIS
    La zone s'étend passant de deux a quatre mètres, les effets ne changent pas, le risque est le même. Il faut maintenant dix minutes pour s'en remettre. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    Le risque de se charmer sois-même diminue, le temps de s'en remettre passe a vingt minutes. Coût en essence divine forte.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    L'utilisateur est désormait maître des émotions qu'il fait ressentir aux autres, avec toujours le risque que les effets sois moindre sur certains. Suppression du risque de se charmer seul. Il faut dix minutes pour s'en remettre. Coût en essence divine forte.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Même effet mais il faut maintenant plus de trente minutes pour s'en remettre, la zone se retrouve réduite a deux mètre de nouveau. Coût en essence divine forte.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    La zone passe a trois mètres, et les effets ne changent pas. Le temps pour s'en remettre est toujours de trente minutes après la fin du sort ou après être sortit de la zone d'effet. Coût en essence divine moyenne.



♦ Manipulation d'arme ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
    Permet de manipuler une arme a distance comme si l'utilisateur était télépathe. Les trajectoires sont maladroites, le sort demande une grande concentration, et une effort physique certain.Et risque de se blesser dans l'opération. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
    Il y a besoin de moins se concentrer sur l'arme, les trajectoires sont plus sure et l'arme vas a la même vitesse que si on la lançait normalement. Le danger de se blesser reste présent et le sort demande toujours autant de ressource. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS
    L'arme se déplace plus vite que si un Terran l'avais lancé, sa trajectoire est stable et l'utilisateur la contrôle à la perfection. Annulation des risques de blessures par accident. Demande toujours autant de concentration et de ressource. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS
    L'arme se déplace à grande vitesse modulable par le lanceur, la concentration demandé est la même. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS
    Déplacer l'arme quelque soit sa vitesse ne demande presque plus aucun effort de concentration, mais consomme toujours autant d'essence divine. Coût en essence divine moyenne.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS
    Le nombre d'arme manipulable peut maintenant monter a trois simultanément. Coût en essence divine forte si trois armes, moyenne si deux armes, faible si une arme).

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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeMer 5 Juin - 17:57

CASTE : Eclaris
RANG : Apprentie
DEGRÉS DE MAITRISE : 9 ★

♦ Géokinésie  = ★★★★✩✩  ♦


Précisions:


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
     
    Manipulations simples de la terre qui se trouve autour d'elle, dans un rayon de cinq mètres. Permet de légèrement déplacer des plaques de terre afin de créer une petite crevasse ou de déstabiliser un opposant. Consommation élevée d'essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS

    Manipulation avancée de la terre qui se trouve autour d'elle, dans un rayon de cinq mètres. Permet de soulever du sol des quantités faibles à moyennes de terre/roche/sable ou créer des secousses. Plus la quantité sera grande plus la dépense en essence divine sera importante. Elle peut ainsi créer un mur temporaire (qui s'effondrera au bout de quelques secondes ou si il reçoit des coups) ou déblayer des rochers. Consommation proportionnelle aux quantités à manipuler.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS

    Manipulation experte de la terre qui se trouve autour d'elle, dans un rayon de cinq mètres. Pandora peut désormais lier ses connaissances en architecture et son pouvoir afin de créer des structures plus pérennes. Elle peut ainsi renforcer ou créer un mur grâce aux éléments environnants et cessé d'utiliser sa magie sans que ce dernier ne s'effondre (s'il a été correctement conçu). Coût moyen en essence divine mais le temps accordé à chaque construction augmente la dépense.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS

    Manipulation précise de la terre qui se trouve autour d'elle, dans un rayon de cinq mètres. Outre les capacités acquises aux stades précédents, Pandora peut désormais sculpter la terre avec une précision accrue. Elle peut notamment créer des sculptures de petits animaux ou golems ou créer des éléments très fins (têtes de flèche, clefs, etc..). Coût faible à moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS

    Contrôle de la terre dans un rayon de vingt mètres autour d'elle. Pandora peut exercer son pouvoir sur les éléments environnants sur une plus grande distance et avec davantage d'ampleur. Elle peut déplacer des rochers ou engendrer des glissements de terrain. Elle peut créer des golems en plus grande quantité. Coût moyen à élevé (en fonction de l'utilisation).

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS

    Maîtrise de la terre dans un rayon de quarante mètres autour d'elle. Outre les stades précédents, Pandora est désormais capable de faire sortir du sol des structures impressionnantes laissant libre court à ses talents d'architecte. Elle peut créer des dizaines de golems (suivant leurs tailles) ou un seul grand golem. Coût faible à moyen (en fonction de l'utilisation).



♦ Souffle de vie ♦

Précisions:

  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS

    Permet à un objet de petite taille (jusqu'à vingt centimètre) de se mouvoir pendant quelques secondes dans un rayon de cinq mètres autour de Pandora. L'objet en question ne répond à aucun commandement et se déplace aléatoirement. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS

    Permet à un objet de petite taille de se mouvoir pendant trois minutes dans un rayon de cinq mètres autour de Pandora. L'objet en question répond à des ordres simples et se déplace lentement. Coût moyen en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS

    Permet à plusieurs objets de petite taille de se mouvoir pendant six minutes dans un rayon de dix mètres autour de Pandora. Ou si un seul petit objet est créé il peut se déplacer pendant quinze minutes avant de perdre le souffle (utilisé principalement pour transporter des messages). Les objets en question répondent à des ordres complexes et se déplacent selon leurs caractéristiques (poids/formes). Coût moyen en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS

    Permet à un objet de taille moyenne ou plusieurs de petite taille de se mouvoir pendant une heure dans un rayon de quinze mètres autour de Pandora. Ou si un seul petit objet est créé il peut se déplacer pendant trois heures avant de perdre le souffle. Le ou les objets répondent à des ordres complexes et se déplacent selon leurs caractéristiques (un golem de pierre de taille moyenne sera plus lent à se déplacer qu'une petite statuette de lion en glaise). Coût moyen en essence divine.

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS

    Permet à plusieurs objets de taille moyenne ou de nombreux de petite taille de se mouvoir pendant un jour dans un rayon de trente mètres autour de Pandora. Ou si un seul petit objet est créé il peut se déplacer pendant plusieurs jours avant de perdre le souffle. Le ou les objets répondent à des ordres complexes et se déplacent selon leurs caractéristiques. Coût faible à moyen en essence divine.

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS

    Permet d'insuffler la vie à un objet de très grande taille pendant un jour et dans un rayon de trente mètres autour de Pandora. Ou permet a un seul objet de taille moyenne de se déplacer sans limite de temps, sa durée de vie étant alors liée à sa condition (l'objet peut toujours s'abimer, être brisé, etc...). Coût faible à moyen en essence divine.


♦ Bénédiction de la Rose ♦


  • Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS

    Soigne des blessures légères sur autrui. Nécessite un contact physique prolongé. L'esquisse d'une rose se dessine autour de la blessure alors que la magie opère. Coût élevé en essence divine.

  • Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS

    Soigne des blessures plus importantes. Nécessite un contact physique prolongé. Le dessin d'une rose est clairement visible sur la peau du patient alors que la magie opère. Coût fort en essence divine.

  • Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON ACQUIS

    Soigne des blessures graves à mortelles (entendu par là une blessure qui aurait du entrainer la mort dans les secondes suivantes). Nécessite un contact physique. La rose entour et enveloppe la ou les blessures alors que la magie opère même une fois le contact physique stoppé. Atténue les effets des poisons jusqu'à les annuler si le contact est prolongé. Coût moyen à fort (si la blessure devait être mortelle) en essence divine.

  • Level 4 = ★★★★✩✩ : NON ACQUIS

    Nécessite un contact physique préalable. Pandora peut apposer sa bénédiction avant même l'apparition d'une blessure. La rose "tatouée" sur la personne ciblée soignera lentement toute blessure subit jusqu'à disparaitre. Soigne des blessures légères à graves (sans être mortelles) pendant cinq minutes. Annule les effets des poisons. Coût moyen en essence divine. (1 seule personne ciblée)

  • Level 5 = ★★★★★✩ : NON ACQUIS

    Nécessite un contact physique préalable. Pandora peut apposer sa bénédiction avant même l'apparition d'une blessure. La rose "tatouée" sur la ou les personnes ciblées soignera lentement toute blessure subit jusqu'à disparaitre. Soigne des blessures légères à mortelles pendant cinq minutes. Coût faible à moyen en essence divine. (jusqu'à 4 cibles maximum)

  • Level 6 = ★★★★★★ : NON ACQUIS

    Pandora peut apposer sa bénédiction avant l'apparition d'une blessure. La rose "tatouée" sur la ou les personnes ciblées soignera lentement toute blessure subit jusqu'à disparaitre. La bénédiction peut être accordée à de plus nombreuses cibles. Soigne des blessures légères à très graves pendant cinq minutes. Coût faible à très élevé (en fonction du nombre de bénédictions accordées).


Proposition de compte rendu  Yi9y


Dernière édition par Pandora Vanes le Jeu 12 Déc - 15:17, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeVen 7 Juin - 8:49

Caste : Ladrinis
Rang : Apprentie
Degré de Maîtrise : 9★


Mouvement Foudroyant




Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
L'utilisateur se transforme en un éclair de Foudre noir et se déplace à la vitesse de l'éclair à un endroit désiré dans un rayon de 5 mètres. N'inflige aucun dégât. Peut passer à travers les éléments conducteurs.  Coût fort en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
L'utilisateur se transforme en un éclair de Foudre noir et se déplace à la vitesse de l'éclair à un endroit désiré dans un rayon de 25 mètres. N'inflige aucun dégât. Peut passer à travers les éléments conducteurs.  Coût fort en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
L'utilisateur se transforme en un éclair de Foudre noir et se déplace à la vitesse de l'éclair dans un rayon de 125 mètres. N'inflige aucun dégât. Peut passer à travers les éléments conducteurs.  Coût fort en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ : ACQUIS
L'utilisateur se transforme en un éclair de Foudre noir et se déplace à la vitesse de l'éclair dans un rayon de 625 mètres. N'inflige aucun dégât. Peut passer à travers les éléments conducteurs. Peut se matérialiser partiellement pour frapper (ex: matérialiser le bras + la main avec une dague pour frapper) Coût moyen ou fort en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : ACQUIS
L'utilisateur se transforme en un éclair de Foudre noir et se déplace à la vitesse de l'éclair dans un rayon de 1250 mètres. N'inflige aucun dégât. Peut passer à travers les éléments conducteurs. La maîtrise est tel que l'éclair peut passer dans des aspérités les plus fines. Peut se matérialiser partiellement pour frapper (ex: matérialiser le bras + la main avec une dague pour frapper) Coût faible ou moyen en essence divine.


Level 6 = ★★★★★★ : NON-ACQUIS
L'utilisateur se transforme en un éclair de Foudre noir et se déplace à la vitesse de l'éclair dans un rayon de 1500 mètres. N'inflige aucun dégât. Peut passer à travers les éléments conducteurs. La maîtrise est tel que l'éclair peu passer dans des aspérités les plus fines. Peu se matérialiser partiellement pour frapper (ex: matérialiser le bras + la main avec une dague pour frapper) Coût faible en essence divine.

*Cette magie est une transformation physique : l'éclair reste tangible et ne passe donc pas à travers la matière en générale. De plus, plus elle est utilisé plus elle demande à son utilisateur en effort et essence divine.*


Maîtrise du Son


Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation des ondes sonores déjà physiquement formée autour de l'utilisateur. Suppression du son ou amplification. Effectifs sur un rayon d’un mètre. Coût fort en essence divine.

Level 2 = ★★✩✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation des ondes sonores déjà physiquement formée autour de l'utilisateur. Suppression du son ou amplification voir modification légère. Effectif sur un rayon de deux à trois mètres. Coût fort en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : ACQUIS
Manipulation des ondes sonores déjà physiquement formée autour de l'utilisateur. Suppression du son ou amplification voir manipulation de sa direction, de sa tonalité ou de sa fréquence. Effectif sur un rayon de cinq à dix mètres. Coût moyen en essence divine.


Level 4 = ★★★★✩✩ : NON-ACQUIS
Manipulation des ondes sonores déjà physiquement formée autour de l'utilisateur. Suppression du son ou amplification voir manipulation de sa direction, de sa tonalité ou de sa fréquence. Permet de détruire de petits objets par résonance. Effectif sur un rayon de cinq à dix mètres. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : NON-ACQUIS
Manipulation des ondes sonores déjà physiquement formée autour de l'utilisateur. Suppression du son ou amplification voir manipulation de sa direction, de sa tonalité ou de sa fréquence. Permet de détruire des objets de petite et moyenne taille par résonance. Effectif sur un rayon de cinq à dix mètres. Coût faible en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ : NON-ACQUIS
Manipulation des ondes sonores déjà physiquement formée autour de l'utilisateur. Suppression du son ou amplification voir manipulation de sa direction, de sa tonalité ou de sa fréquence. Permet de détruire des objets cristallins (verre, cristal, etc) par résonance. Effectif sur un rayon de cinq à dix mètres. Coût faible en essence divine.

Inventaire des Ombres


Level 1 = ★✩✩✩✩✩ : ACQUIS
Permet à l'utilisateur de stocker des petits (max : 20*10*5 cm) objets dans son ombre. Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même. L'utilisateur doit avoir l'objet en contact direct et doit le placer lui même dans son ombre. Le coût et aussi applicable lorsque l'utilisateur récupère un objet de son ombre. Coût moyen en essence divine.


Level 2 = ★★✩✩✩✩ : NON-ACQUIS
Permet à l'utilisateur de stocker des petits (max : 40*20*10 cm) objets dans son ombre. Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même. L'utilisateur doit avoir l'objet en contact direct et doit le placer lui même dans son ombre. Le coût et aussi applicable lorsque l'utilisateur récupère un objet de son ombre. Coût moyen en essence divine.

Level 3 = ★★★✩✩✩ : NON-ACQUIS
Permet à l'utilisateur de stocker des petits et moyen (max : 80*40*20 cm) objets dans son ombre. Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même. L'utilisateur doit avoir l'objet en contact direct et doit le placer lui même dans son ombre. Le coût et aussi applicable lorsque l'utilisateur récupère un objet de son ombre. Coût moyen en essence divine.

Level 4 = ★★★★✩✩ : NON-ACQUIS
Permet à l'utilisateur de stocker des objets (max : 160*80*40 cm) dans son ombre. Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même. L'utilisateur doit avoir l'objet en contact direct et doit le placer lui même dans son ombre. Le coût et aussi applicable lorsque l'utilisateur récupère un objet de son ombre. Coût moyen en essence divine.

Level 5 = ★★★★★✩ : NON-ACQUIS
Permet à l'utilisateur de stocker des objets (max : 320*160*80 cm) dans son ombre. Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même. L'utilisateur doit avoir l'objet en contact direct avec son ombre. Cette dernière pourra alors absorber l'objet. Le coût et aussi applicable lorsque l'utilisateur récupère un objet de son ombre. Coût faible en essence divine.

Level 6 = ★★★★★★ : NON-ACQUIS
Permet à l'utilisateur de stocker des objets (max : 640*320*160 cm) dans son ombre. Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même mais est réduit à 1/10 de leur poids initial. L'utilisateur doit avoir l'objet en contact direct avec son ombre. Cette dernière pourra alors absorber l'objet. Le coût et aussi applicable lorsque l'utilisateur récupère un objet de son ombre. Coût faible en essence divine.

* Ce pouvoir implique l'utilisation de l'Ombre de l'utilisateur. Il faut donc que celle-ci soit plus grande que l'objet qu'il veut stocker ou sortir. *
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitimeVen 28 Juin - 21:24


Voyons ce qu'il en est de votre magie!


_ Fulla => C'est ok! Tu peux publier ton compte rendu!

_ Alyse Lupercal => C'est ok! Tu peux publier ton compte rendu!

_ Pandora Vanes => J'ai besoin de précision sur le pouvoir de "Bénédiction de la rose". Au niv 5, tu parles du marquage préalable qui agirait pendant 5min. Cela signifie que si la personne est blessée, ta marque s'active pendant les 5 min qui suivent et disparaît ensuite? De plus, au level 6, tu parles de plusieurs personnes ciblées, pas tu n'indiques pas le nombre pour le level 5.

_ Edwin Skirata => Pour le niveau 5 du pouvoir de la foutre, tu mentionnes " La maîtrise est tel que l'éclair peut passer dans des aspérités les plus fines", qu'est-ce que tu entends par là?

Concernant l'inventaire des ombres, un aspect de la description est "gênant" dans le sens où les pouvoirs ne sont pas actifs tout le temps (sinon tu mourrais). Tu dis "Le poids des objets dans l'ombre s'applique à l'utilisateur comme s'il portait les objets sur lui même". Si tu devais ressentir ce poids, cela signifierait que ton pouvoir est passif. Or, sur Isthéria, ce n'est pas vraiment possible.




Proposition de compte rendu  744275Sanstitre1
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MessageSujet: Re: Proposition de compte rendu    Proposition de compte rendu  Icon_minitime

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