Le journal d'un commandant.

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 Le journal d'un commandant.

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Anonymous Invité
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MessageSujet: Le journal d'un commandant.   Le journal d'un commandant. Icon_minitimeLun 7 Mai - 5:08

Le journal d'un commandant. Medium11


Marcus Archéon


Rp en cours.

==> La quête trouver la Masse d'hélos ! Rick

==­> Aide militaire offert au jeune Aro. Aro Vanizg

==>Rencontre surprise avec un ancien adversaire de duel Duscisio Balibe

==>Une vipère parmi des aigles. Irina Dranis

Rp Terminé ou autres

==> Tempête dans les vastes plaines. Sytrinn Sandström Terminé, La femme fini sa route vivante.

==>Le croisement des marteaux. Agnar Dorkinsin Abandon.

==>La libération d'un zélos enchaîné Gahrr Terminé, le Zélos est désormais libre.

==>Rencontre entre un lion et une vipère. Irina Dranis Terminé


Dernière édition par Marcus Archéon le Mer 30 Juil - 7:08, édité 5 fois
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Anonymous Invité
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MessageSujet: Re: Le journal d'un commandant.   Le journal d'un commandant. Icon_minitimeMer 12 Juin - 6:52

Le journal d'un commandant. Hoplit12

Dans l'honneur nous vivons et dans la gloire nous tombons. L'homme Brisé


Information du commandant.

Armes principales ==>  Épée a deux mains, poids balancé vers la pointe et son marteau. Lance, bouclier et le dual glaives.

Marcus utilise depuis bien des années sa fidèle épée a deux mains, crée de sa main et personnalisé a son coeur. Crée a partir de l'arme qui la abandonner dans le moment propice de sa vie ou sa femme a perdu la vie, elle a été la cause de son embarcation dans le domaine de l’artisanat de la forge. Il ne quitte jamais son marteau de forgeron, fidèle a sa ceinture et très utile comme arme de jet dans le plus pire des cas. Sa force lui permet de tenir aussi bien son épée a une main que d'utiliser un marteau avec aisance. Son expérience de guerrier lui a permis de s’adapter avec pas mal toute armes qui existe en se monde. Lorsque le cas est vraiment désespérer et qu'il n'a aucune arme sur lui, Marcus peut toujours compter sur les deux petits couteaux dissimulé dans le bas de son dos, dans sa ceinture.

Possession personnels.

-Une bague en argent qui représente une tête de loup a gueule ouverte. les deux yeux son incrusté de pierre précieuse.

-Pendentif de deux griffes de loups entre-croisé qui retienne une pierre de sphène. La chaîne est en argent

-La fidèle et précieuse broche en obsidienne, dernier vestige de sa famille et objet le plus précieux et surtout sentimental de Marcus. La broche représente un A lambda ( style grec )

-Son armure en acier comprenant son ancien casque en bronze d'officier militaire surmonté d'un panache noir (casque corinthien style) Un plastron en acier couvrant le torse, pourvue d'épaulette large (romain style) avec sur le devant un aigle aux ailes ouvertes. Des brassards du même type avec de fine gravure. Jambière du même principe que les brassard et un Masque en acier qui lui sert pour forger ou se dissimuler. Deux larmes en obsidienne orne le masque et de fine gravure étrange son gravés sur le devant.

-Marcus possède une Auberge. L'auberge Pourpre Qui lui sert surtout comme mini Qg pour ses Sans-Visages et lieu sécurisé de transfert ou de rencontre.

Marteau Martel > Capacité a martelé le métal sans qu'il soi chauffé. gagné au Top-Site

L'épée de Doroma > Épée a deux mains, très belle qui occasion brulure après un coup donné. Gagné au tournois des soleils.

Le journal d'un commandant. 29cruy11-Coeur de Spène animal. S'épuise moins rapidement qu'une spène normal.

-Pierre du colosse de Taulmaril. Catalyseur

-Clée de la bibliothèque

Le journal d'un commandant. Hrwz1t10 -Corne de Sharna. Souffler dedans anime le coeur des guerriers au alentour.

Le journal d'un commandant. 260db910 -Plume du grand Corbeau. Traduit naturellement un texte donné en alfari (langage sindarin) et en ellendë (langage sylphide/syliméa).
Le journal d'un commandant. 8w074310
-Cape Chaude de Bor. Dispense toujours une agréable température, s'adaptant à sa porteuse : ainsi, dans un milieu extrêmement froid, elle l'en préservera; dans un milieu chaud, elle ne sera pas assez chaude pour être désagréable.
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